CAP 芸能人
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2025.11.29 13:00
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引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
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#花たん #CAPOO #コラボ
「カポちゃんに食べられるの夢だったんだああああ大好きだあああああ」
お昼に着弾ヾ(●´∇`●)ノ
届くの速くてビックリしたww
そして、思ってた2倍デカくて可愛い(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°
フィルム剥がした後にノリが少し残るから剥がしたのでペタペタすると良いかも? https://t.co/ot3w9FzfuY November 11, 2025
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11/29(土)✨豊島区、中野区、練馬区、北区のイベント情報✨
✨豊島区
⭐️Under dog poker
📍東京都豊島区東池袋1丁目40-11 東池袋TYビル4階
🐶11月度 UNDER DOG CUP
⏰14:00〜18:30
月イチ限定!優勝者には《オリジナルトロフィー&70,000coin》を贈呈‼️
🏆プライズ
🥇オリジナルトロフィー + 70,000 coin
🥈35,000 coin
🥉10,000 coin
⭐️イケブクロギルド
📍東京都豊島区東池袋1丁目22-5 サンケエビルB1
🇯🇵JAPAN OPEN SATELLITE 上位20%に3権
⏰13:00〜17:20
🔥DOUBLESTACK TURBO
⏰19:00〜21:00
⭐️ZEAL8池袋
📍東京都豊島区池袋2-43-7 ダイチツムラビル4F
🪙 COIN RING 初回ボーナス、紹介ボーナスあり
⏰06:00〜01:00
💎 500,000相当 mini IKEFUKURO WPT or COIN
⏰13:00〜17:00
🛰️ JOPT30枠保証(1撃3枠)40E cap サテ
⏰17:30〜21:30
🪙 PLO COIN RING 初回ボーナス、紹介ボーナスあり
⏰18:00〜01:00
⭐️ATHENA池袋
📍東京都豊島区池袋2-12-13 十二ビル4F
💍 アテナリング
⏰13:00〜04:20
🆕 【学生&U-25限定】あつまれ!アテナ学園
⏰13:30〜17:00
🎉 【オリハラバースデー】メイン
⏰18:00〜21:30
🔥 【オリハラバースデー】ドローテキサス
⏰22:00〜02:00
⭐️池袋リレイズ
📍東京都豊島区東池袋1-7-7 鳥駒総本店ビル3F
💍 リングゲーム開催中!
⏰13:00〜22:00
💎 RERAISE JEWEL CUP 〜トパーズ〜
⏰13:10〜17:10
⭐️池袋ベガス
📍東京都豊島区西池袋3-29-12
🪙 土曜15〜05 COIN RING
⏰15:00〜05:00
🚀 MEGA WPTサテライト【20枚保証】
⏰16:00〜20:30
⭐️BARRLE IKEBUKURO
📍東京都豊島区池袋2-12-13 十二ビル502号室
💍 リングゲーム
⏰21:00〜04:00
🪙 COIN RING
⏰21:00〜04:00
🎮 switch2 tournament
⏰23:00〜02:00
⭐️Poker Bar Crush
📍東京都豊島区池袋2丁目2-6 Palace池袋B1
🪙 COIN RING(税ゼロ・初回ボーナスあり)
⏰05:59〜01:00
🔥 SUPER早起きトナメ
⏰06:10〜09:10
🧎 クラッシュ sit & go
⏰09:30〜10:00
🦈 FL 2-7TD & Badugi 月影エル祝勝会
⏰13:30〜13:30
⁉️ ミステリーバウンティ タッグトーナメント(月影エル祝勝会)
⏰17:00〜17:00
⭐️ResPo大塚
📍東京都豊島区南大塚3-51-5 大塚サウスコート3階
🦈 ARCHIE
⏰13:00〜13:00
🦈 Limit BaDeucey
⏰18:00〜18:00
🦈 NL 826 SD
⏰21:00〜21:00
⭐️大塚ラビットガールズ
📍東京都豊島区北大塚2-14-8 日米ビル3F
💎 俺ら仲良しだよね?トナメ
⏰18:00〜21:00
🔥 【1卓限定】マンキン討伐ターボ
⏰21:00〜22:30
✨練馬区
⭐️練馬 Amusement Bar 百花繚乱
📍東京都練馬区豊玉北6-1-8 プラザビル5階
💍 勝てば無料 リングゲーム
⏰20:00〜23:59
⭐️中野TRIGGER
📍東京都中野区中野2-29-6 リカム8ビル3階
🪙 【純増ランキングが熱い!Season9】Bomb Pot リングゲーム
⏰13:00〜23:20
🎁 【総額最大38万】SPADIE入賞者はプライズUP!SPADIE後夜祭
⏰13:00〜17:00
🌀 PLO WILD(フロップにJOKER固定)
⏰17:30〜20:40
🪙 TRIGGER POINT or COIN リングゲーム
⏰23:30〜04:00
⭐️東中野3BET
📍東京都中野区東中野3-1-20 不二園ビル402号室
🛰️ BIG1CUP DAY1
⏰14:00〜17:40
🛰️ BIG1CUP DAY1
⏰18:00〜21:40
⭐️DDPT
📍東京都中野区中野5-32-4 中野ステーションハイツ505
💎 【プライズ総額120,000coin相当】S.T.E.P. NL/PL
⏰15:00〜19:00
🦈 《中野DDPT》 FL リングゲーム
⏰15:00〜05:00
✨北区
⭐️THE CROWN
📍東京都北区赤羽1-5-4 新丸久ビル4F
🪙 THE COIN RING【coin & amusement & mix】
⏰15:00〜00:00 November 11, 2025
70sのタイガースのキャップ、激アツじゃん!バックにロゴがないのが渋すぎる…!誰か買ったら見せてくれー!
70s New Era MLB Detroit Tigers Cap Navy
https://t.co/Qvzrvaruil November 11, 2025
【MxMxM】NEW ARRIVAL!
MAGICAL MOSH PILOT CAP
“MxMxMドクロ”と“Mどろ~ん”の総柄とふわふわファーを組み合わせたパイロットキャップ✈️
普段は耳当てを上げてぬくぬく、 寒い時には耳当てを下げて更にぬくぬくに☺️💛→ https://t.co/fRTuslN1Z8 November 11, 2025
Classical Cape Coatの集まりに参加させて頂きました〜!
最初は買っちゃおうかなどうしよっかな…!とにゃっふるこーとで参戦していたのですが、あまりにも可愛すぎたので、アフター(?)の時間で皆様とお写真を撮って頂きました(ˆ꜆ . ̫ . ).ᐟ.ᐟ
集合写真×4 https://t.co/7sHOYbGW0F November 11, 2025
11月29日(土)VERTEX TOKYO営業!
通常通りOPENいたします
リングゲームは1-3/2-5が稼働可能!
プレイ可能時間は12:00-0:40迄オープン出来ます!
バックスタックがある方は入場料の1,100円のみでリング可能です!
引出し手数料や保管手数料など一切かかりません!
📅 11月29日(土)トーナメント詳細 👇
❏ 1部トーナメント ❏
🆓VERTEX Free Roll ~土日ver,~[無料でトーナメントが遊べます]
フリーロールなのにゆっくりストラクチャー!POKER楽しめます!トーナメント初心者の方におすすめ!
💰参加費:無料!(15,000点)
🕧開始は12:30⏳受付締切14:30
https://t.co/OACO7xZiyy
❏ 2部トーナメント ❏
🆓 [RePOSTで半額] StepUP TOURNAMENT 2.0K
当日の対象ツイートをリツイートで参加費『半額の1,000円』でエントリー可能!
💰参加費:¥2,000(15,000点)
🕧開始は14:30⏳受付締切16:30
https://t.co/4TO3zexxFJ
❏ [メイン]トーナメント ❏
【10万円分争奪】100,000点持ち!Monster⚡️Stack!!(EarlyBird有り)
[Point,1] 17:40迄のエントリー・着席で入場料1,100円が無料に!
[Point,2] ALL20分固定ストラクチャーでTurboじゃない!
[point,3] 10万点、500BBスタート!レイトレジスト明けでも50BBのブラインド!
💰参加費:4,000 円(100,000点)
🕧開始は16:30⏳受付締切18:50
https://t.co/BZsjTvixcg
❏ [メイン②]トーナメント ❏
【3,000円で参加可能】上位3名は2枚!計6枚保証WPT東京/P1名古屋 チケットサテライト!
✵3,000円でエントリー可能なライトにチャレンジ出来るWPT東京サテライト✵
💰参加費:3,000 円(25,000点)
🕧開始は19:00⏳受付締切21:30
https://t.co/SCH4oZ8PP2
❏ ナイトトーナメント ❏
【飲み放題】PPP or CHIP 選べる飲み放題Win the buttonトナメ!!
[飲み放題付きトーナメント]
💰参加費:2,000円(20,000点)
🕧開始は20:30⏳受付締切22:20
https://t.co/97jqzHwJky
🎲💼【リングゲームも同時開催!】
💸ブラインド:SB1-BB3 / SB2-BB5 / SB5-BB10
📉レーキ:10% (3BB CAP)
🔰参加:3,000円からOK!
※初心者講習も随時開催中!予約不要!
お気軽に初心者講習で遊びに来てください!
チャイニーズポーカーも開催できます!
🏙️ VERTEX TOKYO
📍東京都渋谷区神南1丁目20-4 VORT 渋谷 Briller8階
📞 03-6416-9699
※お支払い可能方法
・現金
・POKER WEB COIN
・クレジットカード
・+POINT(プラスポイント)
プラスポイントとは..my.beyond-ss.com/pluspoint/)
月〜金,日 12:00~1:00
金土 12:00~1:00
祝日前 12:00~1:00
皆さまのご来店を心よりお待ち申し上げております November 11, 2025
@krunch1015 🚺かぺにゃん**
@cape_ars cape_ars
🚹SilviaEb1 @ebiking96
おりきさんいつもお世話になってます!きぃ悪のみなさん主催ありがとうございます!!
おりきさん!えびが出てくれるみたいなので応募きました!
ルーレット当たって旅行もしたいし、やっぱりフルーツほしい⭐️ November 11, 2025
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