蚊帳の外 トレンド
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2025.12.19 06:00
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@tamakiyuichiro ジャガイモもニンジンも高くて、シチューにしようかと思ったけど、諦めました。
そんな我が家は、所得制限で、蚊帳の外ですか?
どうして、最低限の生活費にまで課税されないといけないんですか?
何か悪いことしましたか?
どうして同じ人間なのに、一律にしてもらえないんですか?
働いたら負け😭 December 12, 2025
1RP
蚊帳の外の2割です。笑
頑張る人が報われる社会は今年もきませんでした!!
もうやだ......ちょっとでも期待すると落胆が大きくなるからもう政治に期待出来ないです https://t.co/6LgNXF0ioA December 12, 2025
マブガルのMG対抗戦が始まったので専用のTier表作りました。
流石に全員分の紹介は骨が折れるので一部のキャラだけ解説。味方側での強さ、敵側での強さを考慮した評価です。
STier
・エヴィ…味方側だと単体攻撃しか持たない敵の編成を完封出来る守護神。敵側なら対策手段を強要されるのが非常に面倒。おすすめは沙耶を正面配置でかばう発動させずにワンパンすること。後衛に逃げているならキョンシーエヴィなどの範囲攻撃多めの編成で挑む。
・レイラ…味方なら最速で動いて前後列攻撃で敵二体を葬る超高速アタッカー。後ろに引きこもる敵後衛も最速で潰せる。敵側ならクララの加速で抜くかかばう持ちを正面配置して前後列攻撃を防ぐ必要がある。敵翠蘭バフを受けたレイラに前後列攻撃されると大惨事になるので注意。
・ユリア…味方側だと行動までが遅いのが少々気になる。だが強烈な反撃で敵を倒せればバフを得るので中々ダウンしない。徹底的にサポートして生き残らせれば大概の敵を倒してくれる。敵側なら下手につつくと強烈な反撃が飛んでくるのに注意する必要がある。一度でも味方を落とされるとバフが乗って手が付けられなくなるので放置も出来ないのが辛いところ。リュシーで気絶させた後に一気に倒すと楽。
・舞亜…MG対抗戦ではまさかのSTierに昇格。理由はMG対抗戦ならASのスナイプリフレクターの発動条件を簡単に満たせるから(敵のメモリーバフに反応する)。味方側の場合は高い行動速度からスナイプリフレクターを放ち、味方全員にシールドを付与出来るぶっ壊れキャラと化する。攻撃力依存のシールドだが舞亜は意外と攻撃力(B)の中ではアタッカーレベルの高さなのでシールド量も結構多い。当然敵側ならスナイプリフレクターを喰らう前に落とすか、メモリーバフを全て外して対策する必要がある。
・クララ…最早説明不要の加速装置。敵、味方どちらの場合もクララがいれば同レベル帯なら加速バフで相手をほぼ抜ける。ただしアニスやレイラなど早すぎる相手だと鈍足、中速キャラは抜けない場合が多い。クララ本人は加速出来ないので蚊帳の外になりがち。
・ルナ…エヴィと同じかばうの使い手。反射付きのかばうなので受けたダメージが大きければ反射でワンパン出来る事が多い。フルートなどの回復要因も入れれば盤石の体制になる。敵側ならどこにいてもかばうで味方を守った後、反射反撃が飛んでくるので対策が難しい。リュシーの気絶で黙らせるか、かばうを発動させずにワンパンするのがおすすめ。
・キョンシーエヴィ…敵、味方どちらの場合でもフィーバフが乗った状態で動くと相手の編成が壊滅する。クララも編成に入れると手が付けられない。敵側なら味方のレイラでワンパン出来るが、隣に敵のエヴィが立ってたらどうしようもない。
・湯リア…開幕に味方全体シールドを発生させるシールド発生装置。敵側なら舞亜と違って止めようがないので厄介この上ない。
ATier
・翠蘭…味方側なら回避バフと回復、ENダメ追加バフなどで目の前のエースを徹底的に補助出来るのが強力。敵側だとしぶとい上に補助が鬱陶しいので早々に倒したい。回避バフ対策に多段攻撃で翠蘭の目の前の敵キャラを一気に落とすのが正解。
・沙耶…1撃目から強烈な一撃を放てるので敵味方どちらの場合も一体はほぼ確実に落とせる。敵側ならルナや葵の反射反撃で強烈なカウンターを(耐えられるなら)決めるか、クララなどの役割を終えた味方を犠牲にするのが良い。
・シエナ…敵、味方どちらの場合も放置するとチャージスキルで相手を一撃で壊滅させる。味方側ならエヴィなどで徹底的に守る必要がある。敵側ならチャージスキルのチャージ中に仕留められるよう後衛狙いのキャラで倒す必要がある。隣にエヴィがいる場合は知らん。
・純夏…味方側なら止めを譲ってAP加算をさせ1ターンに何度も動いてもらって敵を全滅して貰おう。敵側なら放置せずに一気に倒す事。
・フィー…味方側ならキョンシーエヴィの隣に置いて火力補助をさせよう。敵側なら後衛バフは止められないので対策は無い。AP削り範囲攻撃ASが鬱陶しいので動く前に倒してしまいたい。
・ロージー…クララと組ませれば2回目の行動時にEX発動まで行ける場合が多いので、敵側ならEX発動前に倒してしまうこと。
・リュシー…敵側なら気絶&行動速度デバフ付きの前後列攻撃ASが非常に強力で厄介。味方側ならENタイプがいない列に配置し、敵側ならENタイプを正面に構えればデバフは無力化出来る。
・冥夜…メモリーデバフでもPSが反応してデバフ無効&シールドを付与出来るのでかなりしぶとい。敵側ならHP回復攻撃もあり前衛にしては生き残りやすいので、無視して他を先に倒せるようにした方が良い。
BTier
・める…追撃が強力だが敵、味方どちらの場合もエヴィのかばうが突破出来ない。逆にエヴィがいない場合は活躍出来る。
・珠瀬…敵側なら地味な量の行動速度デバフを与えながらの攻撃は地味に厄介。後衛を狙うと強烈な行動速度デバフ付きの反撃もして来るので行動順番が読み辛いのが厄介。
・サンタ泉花…敵側なら非常に固いが放置しても問題ない……と思わせながら的確に弱った味方を回復しバフを与える面倒なサポート。下手に殴るとガードスキルで受けながら後衛に防御バフを与えるのもウザい。
・吸血鬼フルート…食いしばり、回避、HP全回復でしぶとく食い下がるので敵側なら多段攻撃で倒すか、火力は大した事ないので無視して他を先に狙う方が良い。
・レイヴェル…味方の死に反応して反撃をCT0で連発出来るので、味方が倒されやすいMG対抗戦では意外と強い。
・葵…気絶反撃の使い手だが敵側なら無視して他を殴れば良い。
・アニス…敵側なら1ターン目の回避回数は少ないので多段攻撃でさっさと沈める。2ターン目以降まで生かすと多段攻撃無しだと倒せない場合もある。
・ちゆる…敵側なら前後列攻撃持ちだが行動速度は普通程度なのでそこまで脅威じゃない。だが味方の行動に合わせて追撃やダメ追加バフなどの火力貢献が鬱陶しい。
・ヒイロ…敵側なら防御バフが厄介。SSR+程度ならLR化しているキャラの方がずっと強いので、防御バフ以外は気にするようなキャラでは無い。
#マブガル December 12, 2025
#わたたべ 12話
比名子が声を張り上げるシーンは今までで一番生気に満ちていた...汐莉との対話で比名子の中で何かが変わっててほしい。美胡としては汐莉との一件で蚊帳の外になってる感じがして気に入らないだろうね。半魚人という呼び方にはこの上なく敵意が含まれてる(笑) #watatabe December 12, 2025
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