オープンワールド トレンド
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2025.12.15 21:00
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【ニュース】オープンワールドゲーム『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』来年5月29日発売へ。バットモービルありグライダーあり、没入レゴ世界でバットマンなりきり
https://t.co/KiP2oYbv1x https://t.co/6I9PJ8F5tR December 12, 2025
9RP
農場シミュレーション『夢幻の里』早期アクセス版が12月12日から配信開始!
https://t.co/vJy1w7woRw
本作は、動物を世話したり作物を育てたりして理想の村を築き上げる農場シミュレーションゲーム。 広大なオープンワールドを探索できるアドベンチャー要素も含まれている。Steamページでは、12月27日(土)まで 20%オフで購入できるリリース記念セールが開催中だ。
#夢幻の里 December 12, 2025
6RP
『紅の砂漠』は戦闘の迫力が圧倒的。機械仕掛けの竜や守護霊を操るボスと戦い、竜に乗って大空を駆ける。
生々しくて残酷な世界はどこか美しい。
https://t.co/RFzvh4bzLG
2026年3月20日発売のオープンワールドアクション。謎に包まれている部分も多いが、ゲーム概要が見えてくる映像を公開中。[PR] https://t.co/tDZP5bNyCn December 12, 2025
2RP
「聖幻仮面姫」2000+本販売数達成!
皆様こんにちは、「聖幻仮面姫-オーロラ・クリスタル 追放された機械の楽園」の発売から1週間が経ち、現在の販売部数は2000部を突破しました。これは私たちサークルにとって大きな成功であり、皆様の継続的なご支援に心から感謝申し上げます。
各位好,距离【圣幻假面姬-奥罗拉.柯蕾丝 被放逐的机械乐园】发售已经有一周,如今销量已经突破2000部,这对我们社团来说是一个巨大的成功,感谢各位一直以来的支持。
https://t.co/bld4DMLwc3
現在、私たちは続編作品の開発に着手しており、新作では セーラー戦士 エルファ を主人公とし、都市内のオープンワールド探索やサブクエストの内容をさらに充実させる予定です。メインストーリーのボリュームも大幅に増加します。
新作に関する詳細情報は、開発がある程度進展した段階で改めて発表させていただきますので、どうぞお楽しみに!これからも私たちサークルをよろしくお願いいたします!
目前我们社团已经在着手开发后续作品,新作将以水兵战士艾露法为主角,增加更多城市内的开放探索与支线剧情内容,主线故事的内容量也将迎来大幅提升。有关新作的进一步情报我们将会在开发有一定进度后向大家公布,敬请期待!之后也还请继续支持我们社团!
#変身ヒロイン #聖幻仮面姫オーロラクリスタル #ヒロピン #拘束 #精液風呂 #美少女仮面 December 12, 2025
1RP
挨拶すら返さない人について、新人さんの言うことが面白かった。
「ここはオープンワールドRPGでその人はそういうNPC」(意訳)
というもの。
なるほどね笑
他人には何も期待しないようにしてたつもりだけど、挨拶くらいは返してほしかったんだね、私は笑 December 12, 2025
オープンワールドのボリュームに絶望するのもすごい分かります
昔はオープンワールドって聞くとめちゃくちゃワクワクしたけど、最近はよっぽど作り込まれたオープンワールドじゃなければ一本道の方が嬉しい笑 December 12, 2025
【12/27大阪倭国橋】ゲームミュージックイベント ガメオベア!!!オープンワールドZONEγ(GAMMA) #VGMDJ https://t.co/BqH1D2VSnV
年の瀬はガメオベア!!!公募選考者は関東のゲームミュージックイベント主催ZEN @zen_m_ !! 年の瀬はゲームミュージックで盛りあがろう! https://t.co/ZJfzvNqnkj December 12, 2025
まぁ結局オープンワールド(オープンフィールド)が悪いんだよな
エルデンもっとこじんまりとして作ってくれたら面白かったと思うわ、広すぎて虚無時間が多すぎなんだよね
探索しても大したもん落ちてないこと多すぎるし... December 12, 2025
自己紹介カードを作りました。
全キャラ取得・高難易度オールクリアを目標にプレイしてます。
オープンワールドの探索が大好きでこの2つのゲームをやってます。
ポジティブな話題が好きです。楽しくいきましょう。
#原神自己紹介カード
#鳴潮自己紹介カード https://t.co/BjhscFBF8i December 12, 2025
オープンワールドゲーム『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』来年5月29日発売へ。バットモービルありグライダーあり、没入レゴ世界でバットマンなりきり
https://t.co/4t1H6lzKqo https://t.co/70QZnQMPLd December 12, 2025
オープンワールドやRPGと比べて、戦闘コンテンツ特化は、キャラゲーとして見た時に継続してキャラを使用している感覚が薄れるんだなぁ…と話をしていて思ったりしたのでした
戦闘そんな好きじゃなかったり、環境変わると一気にやることなくなったりするもんな… December 12, 2025
【2025/12/27 大阪倭国橋】
ガメオベア!!!オープンワールドZoneγ
「来たれ、ゲームを愛せし者たちよ…」
https://t.co/9UF29V70dL
1年に一度、門戸が開かれるゲームミュージックイベント ガメオベア!!! のDJ公募!
勝者『MAU_ZEN』(東京)・・!!
お楽しみに!
#ガメオベア #VGMDJ https://t.co/QkelxqHeOo December 12, 2025
なるほどですね。分かりやすい表現ですね。
・社会には有馬記念(=社会的成功、高収入、高い地位など)という絶対的な「成功の頂点」が存在します。
ただ、初期ステータス(親ガチャ)によってそこへの到達難易度は天と地ほど違うよ、ということ。
ハルウララ(不利な環境)なんだから有馬記念じゃなくてダートのG2(身の丈に合った幸せ)で満足しなさいよ、というのは
結局「生まれで人生が決まる」ことを肯定する諦めの思想ではないか?ということですね。
個人的にはウマ娘にハマった時期があってとても分かりやすかったです。ありがとうございます。
これらは
・機会の平等
・結果の平等
に関するもので「身の丈に合った幸せ」を押し付けることは、構造的な不平等を隠してしまうことに繋がりかねないよ、という話だと解釈しました。
自分としては、常にこの「幸福の尺度は誰が決めるのか?」という問いに向き合いつつ仕事をさせてもらっています。
ただ、レースと違って人生は単一のルールで行われることはないです。人生はオープンワールドの育成ゲームと捉えています。レース(競争)もあれば、探索も、交流もある。「有馬記念」だけがエンディングではないと考えています。自分の特性や癖を活かして、自分が納得できる「独自のストーリー」を完結させることがここで言う「勝利」となります。
「ハルウララだからG2でいい」というのは、確かに上からの押し付けに聞こえます。ここで言いたいのは「G2で妥協しろ」というよりも、そもそも全てのウマ娘が有馬記念を目指す必要はないし、ダート(別のフィールド)で伝説を作ることもできるんじゃないだろうか?ということです。
これは蛇足かもしれませんが、
ハルウララは現実の競馬において、一度も勝てなかった馬ですが、その「負けても走る姿」が人々の心を打ち、高知競馬場を救うほどの経済効果とブーム(=独自の強み)を生み出しました。
これこそが、自分が言っている「予想外の強キャラ」を体現していると思っています。
凄いのが「速さ」という既存の尺度では測れない価値を生み出しているところです。 December 12, 2025
全然FPS関係ないですが、Epic Games Storeで没入感の高いオープンワールド・アクションハリー・ポッターRPGゲーム『ホグワーツ・レガシー』無料配布中!
https://t.co/2H1SQU8Ype December 12, 2025
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