オーバーヘッド トレンド
0post
2025.12.03 07:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
MetaがGPUを増やしてもLLMの学習は速くならないという常識を覆す研究を発表しました。
LLMの学習において、H100のような最新GPUを数千台規模で並べた際、最適化なしではGPUの利用率(MFU)がわずか10%台にまで急落するケースが存在することが明らかに。
計算能力が爆発的に向上した結果、皮肉にも「計算」ではなく「待機」がボトルネックになる現象が起きています。
LLM開発者が直面する、この"Diminishing Returns"(収穫逓減)の詳細を4つのポイントにまとめました。
1. 真犯人は「通信オーバーヘッド」
なぜ性能が落ちるのか?答えは「通信」です。H100はA100に比べて計算速度が桁違いに速いため、次のデータを待つ「待機時間」の比率が相対的に増大します。つまり、計算があっという間に終わってしまい、ネットワーク(400Gbpsでも)からのデータ到着を待つ時間が支配的になるのです。スケーリングにおいて、GPUは「計算機」から「巨大な分散通信ノード」へと性質を変えます。このシフトを見誤ると、高価なH100がただの暖房器具と化します。
2. Metaの事例:A100 vs H100の死闘
MetaのLlama 3(H100/24k台)とLlama 2(A100/16k台)の比較は示唆に富みます。彼らはH100環境で、A100時代と同等のMFU(約38-43%)を維持するために、凄まじいエンジニアリングを要しました。H100の強力すぎる計算力が、隠れていた通信オーバーヘッドを露呈させたからです。「新しいハードウェアだから速い」のではなく、「新しいハードウェアほど、通信の遅延が致命傷になる」のが現実です。
3. 戦略の転換:データ並列からモデル並列へ
数千台規模のクラスタでは、単純なデータ並列(DDP/FSDP)だけでは限界があります。通信量を削減するために、「モデル並列化」への移行が不可欠です。
Metaは「4D並列化」を採用しました:
1. テンソル並列(TP):ノード内高速通信を活用
2. パイプライン並列(PP):ノード間通信を隠蔽
3. コンテキスト並列(CP):長文脈対応
4. データ並列(FSDP)
「どう計算するか」より「どう通信を減らすか」が、現代のAIインフラの主戦場です。
4. 結論:並列化戦略の再考を
GPUの量は、適切な戦略があって初めて速い学習に繋がります。Metaが「Compute Optimal(学習効率)」から「Inference Optimal(推論効率)」へ舵を切ったように、ハードウェアの特性に合わせた戦略の再設計が必要です。 December 12, 2025
また同点に追いつくオーバーヘッド決めたロメロもすごいけど、ラムズデールもうちょいなんとかならんかったのかな。トッテナム戦もエヴァートン戦もせっかくチャンス貰ってるのになんとかならんかったのか的な失点しててなんとも(・・ December 12, 2025
ロメロ神様すぎる
ディフェンスはもちろんストライカー顔負けのヘディングとオーバーヘッド凄すぎました👍
大苦手セントジェームズでの勝ち点はかなり大きい
本当に最高のキャプテン
#COYS https://t.co/ziRp1la0Yl December 12, 2025
ニューカッスルvsスパーズ、朝早く起きたから観たけど...いいゲームでした!
セントジェームスパークでのドローは、スパーズにしてみりゃ勝ちに等しいでしょ。
ロメロのオーバーヘッドは声出た...凄かったな。
さ、仕事しよ。 December 12, 2025
肩後方組織への直接アプローチ。
一般的な対応としては、
いわゆるスリーパーストレッチ
外旋筋群に対するダイレクトストレッチやリリース
といった、後方組織への直接アプローチが多く用いられています。
しかし、それで本当に解決してきましたか??
(解決した人もいるし、してない人もいる・・・)
オーバーヘッドアスリートの肩にアプローチする上で
最重要の評価項目と位置づけているのが、2ndIR です。
2ndIRがしっかり落ちる。
つまり、、、
胸郭・肩甲骨・上腕骨の位置関係が適切であり、
かつその周囲の軟部組織の柔軟性も許容範囲にあることの
一つの指標になります。
また、2ndIRが改善してくると、
その他のポジションでの肩関節運動も
自然とスムーズになることが多いです。
臨床では、
明らかに外旋筋群が硬い
スリーパーストレッチやダイレクトな外旋筋ストレッチを行っても、2ndIRがなかなか落ちてこない
といったケースにしばしば遭遇するはずです。
(解決しなかったケースほどよく思い出される・・・)
なぜか??
もっと背景レベルでなにかシステムな部分に問題があるのではないか、左右差の影響、より上のユニットや下の状態を考慮した方がいいんじゃないの?
という視点、
末梢神経への考慮は充分か?
という視点。
まずもってやり方は間違いなかったのか?
という視点。
という話です。 December 12, 2025
このPKをゴードンが決めて終盤にニューカッスルが勝ち越したが、追加タイムにCKからロメロがオーバーヘッドのこの日2点目で追いついて終了。ニューカッスルは直前に守備固めしてたのでさすがに打つ手がなかった December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



