MSX トレンド
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2025.12.14 10:00
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MSXが好きである。これはもう理屈ではない。MSXがなかったらゲームなんか作ってない。ドット絵なんか打っていない。作れたのだ。打てたのだ。あらゆる制限があったが、それを乗り越えれば格安でガキでもできた。このありがたみである。MSX最高! https://t.co/VJkCBpVz6M December 12, 2025
7RP
【新作情報】
本日、Nintendo Switch™版
「忍者じゃじゃ丸くん MSX」をリリースしました。
シティコネクション様(@claricedisc)より
許諾を頂いております。
ジャレコの可愛い忍者アクション。
是非、この機会にお楽しみ下さい。
#ジャレコ
#忍者じゃじゃ丸くん
#MSX
https://t.co/FMR2XgcccB December 12, 2025
4RP
【新作発表】
40周年を迎えた『#忍者じゃじゃ丸くん』
シリーズ完全新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』✨
『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』は、今年でゲーム発売40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの完全新作となるタイトルで、妖怪たちがひしめくダンジョンを武器やスキルを駆使して攻略していくハックアンドスラッシュアクションです。
「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて行われた新作発表会では、本作のタイトルと合わせてイメージボードを公開いたしました。刀を振るうじゃじゃ丸くんに加えて、さくら姫、なまず太夫、お馴染みの妖怪たち、そして新キャラクターの存在も確認できるイラストとなっております。
また本作は、前作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を手掛けた株式会社シティコネクションの開発チームと、株式会社アメージングとの共同開発プロジェクトとなります。発売は2026年を予定。ゲーム内容の詳細や対応プラットフォーム等については今後発表予定です。
🟪忍者じゃじゃ丸くん 公式Xアカウント
https://t.co/iDsE23WQd1
🟪「忍者じゃじゃ丸くん」40周年記念ぬいぐるみ
クラリスショップにて12月15日(月)昼12:00ごろ販売開始予定です。
https://t.co/5zsDvLfteh
🟪メビウスさんより Switch用ダウンロードソフト『忍者じゃじゃ丸くん MSX』参上!
https://t.co/6ch7pOMJcq December 12, 2025
3RP
Z80が爆速になったとすると、
64KB が急に狭くなるんですよね。
MSX の場合、BIOS や BIOSワークエリアなんかをさっ引くと、
普通のプログラムが自由に弄くれる範囲は 40KB くらいしかない。この狭い空間の中をバンク切り替えすることで、それなりに広げることは出来ますが、
バンク切り替えはとても面倒くさい。
MSX2++/MSXturboR+ の間は、64KB 縛りが残る想定なので、
本体内のメモリ( SLOT#1, SLOT#2 以外全部 )に対して、スロットやマッパーセグメントを切り替えなくても、ブロック転送するような DMA はあった方が良いような気がして、明日の資料にも、さりげなく DMA とか書いておいたんですけど、
まだ詳細は決め切れていないんですよね。
VDP, CPU は概ね決まってきたけど、今度はペリフェラルを詰めねば。
Discord の準備は進めているので、ペリフェラルの詳細は、そこで揉んでも良いかもしれない。 December 12, 2025
これは当時からずっと手放さずに持っていたお宝。コナミMSXコレクションの円盤は98曲入りなのでピックアップのテストにもいい感じ〜 https://t.co/g5H1tQX04r December 12, 2025
pc80,fm8pc86パピコんだ、jr100に、やすしのパソピア、パソコンテレビx1、
98出たけど高嶺の花で、僕らはこぞってmsx
pc66六本木、とうとう出たよ68k
あれから色々進化はしたけどイマイチ萌えない装飾時代、楽しい意味も、変わってしまった
受け身の今を、変えてみよう
話せる漢字るカラフルマイコン僕らの夢を叶えてくれた、
お前を絶対忘れはしない、約束するよ、いつまでも。 December 12, 2025
めろちの時代にこんな綺麗なMSX2+出ててびっくりしたよ〜!うらやましすぎるんだよなあ💦
panasonic MSX2+ FS-A1WX
https://t.co/P6yhRarZpA December 12, 2025
@yuruhuwa_kdenpa ファミコン買ってやるぞと言った父にMSXを買って来られ、北陸の田舎町にはソフトなんかどこにも売ってなく、遊ぶためには雑誌に載ってたBASICゲームを自分で手入力するしかなかったので小学生からずーっとキーボード入力続けてたら――体がJISキーボード配列を覚え社会人になってとても重宝しましたw December 12, 2025
忍者じゃじゃ丸くんMSX版配信終了しました🥷
グラフィックや音楽が少しシンプルになりましたが
しっかりと忍者じゃじゃ丸くんで楽しかったです✨
また遊ぶね✨
今日はおやすみくだよー( ᎔˘꒳˘᎔)
#Vtuber #おやすみVtuber https://t.co/kRgUlTYJmA https://t.co/OEAdzkrFTB December 12, 2025
12/13(土)23:15から
忍者じゃじゃ丸くん MSX版をのんびり遊ぶよー!
本日発売!じゃじゃ丸くんMSX
本日配信二部です(°´˘`°)ノ🥷
よろしくね💖
https://t.co/Qd56gZ2Sim
#Vtuber #レトロゲーム https://t.co/gzsTAoZCzr December 12, 2025
#MSXDEVCON
MSXAのお話も興味深かった
覚えてる範囲で概要まとめると、
新MSXゲームリーダーを安価に出したい
↓
MSXPLAYerを新リーダーに対応させる
↓
そのターゲットは既存ROMだけでない
↓
FDはFDDが故障して読めなくなるので。これからはROMカートリッジで、かつ安価に流通させる手段が必要
↓ December 12, 2025
MSX用のカセットテープの入出力のケーブル作ってみた!
Windowsからのwavの読み込みは問題なき出来た!
Windows側で入力デバイスが無かったからsave試せてない😅
たぶん大丈夫だろう、どっちにしてもエミュで作ってロードするだけやからいいや。 https://t.co/pE1J5w7kKW December 12, 2025
素晴らしいMSXとアシュギーネのイラストをありがとうございます。
MSXは"安いホビー系パソコン"という印象がありますが、オーナーになった今では「地味になんでも出来る(※MSX2から)」器用なパソコンだと思ってます✨ https://t.co/fD8ySiU1mA December 12, 2025
私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
Z80 で動いてるシステムがあって、
そいつを少し速くしたいから、
Z80 互換のまま高速化する。
昔のソフトを速くしたいわけではなく、
新規に作るソフトがメインターゲットの高速化だけど、
BIOS や BASICインタプリタ等はそのまま流用したいから Z80 互換。それらがちゃんと動くように高速モードも構成する。
モダンなCPU使って、BIOSもそれように作り直せば、
そりゃ速くなりますけど、それもう違うマシン、と
思う人が多いから、その選択肢はない。
そもそも、同じ機能を持った BIOS や BASICインタプリタやDOS なんかを、全然違うCPU向けに作り直したらえらく時間がかかる。
eZ80 は、ペリフェラルを内蔵していて、MSXの I/O と
競合してしまうので使えない。
MSX-BASIC は、turboR でようやく普通の速度。
でももうちょっと速いと使いやすい。
だから速い Z80 が欲しい。
turboR のCPUの 10倍くらいの速度を目指す。
他の周辺デバイスに待たされることもあるから、10ms の処理が 1ms になるわけではないし、
10倍くらい速くなれば、BASIC もわりと快適だろう
という概算。
R800 の RTL がない時点で、その代替物は必要。
1月の時点で稼働している Z80互換コアは速いクロックでは動くけど、R800 より遅い。
速度調整機能が無いので、遅いデバイスに合わせて止めると言うのも難しい。
だから R80 を作る。
・・・そんなに変なこと言ってないですよね?🤔 December 12, 2025
令和とは・・・・・・
そして読み進める
「ほかにも同日よりMSX版『忍者じゃじゃ丸くん』が、Nintendo Switch向けに配信開始。」
って どーゆー事だよ!
MSX版!? https://t.co/aQYSGlLTI3 December 12, 2025
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