MSX トレンド
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2025.12.13 12:00
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MSXが好きである。これはもう理屈ではない。MSXがなかったらゲームなんか作ってない。ドット絵なんか打っていない。作れたのだ。打てたのだ。あらゆる制限があったが、それを乗り越えれば格安でガキでもできた。このありがたみである。MSX最高! https://t.co/VJkCBpVz6M December 12, 2025
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私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
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【NintendoSwitch EGGコンソール 週間ランキング!(12/6~)】『スーパーレイドック ミッションストライカー MSX(T&E SOFT)』が第1位!
MSXのシューティングゲーム史にその名を残した秀作シューティングゲーム。
ショットはもちろん、オプションウェポンや合体攻撃を駆使して戦い抜け!
https://t.co/r4UIzYfYtA December 12, 2025
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グラディウスからビックバイパーです
作品によって色々なバージョンあるのですがその辺は詳しくないのでゴッチャになってますが😅
ゲーセンよりファミコンやMSX2でよくやりました😊
グラディウス好きの@ideoebi へびぃさんの評価が気になります😁
#グラディウス
#プチブロック https://t.co/muRYxObFuO December 12, 2025
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MSXのナウシカマスクさん♪
#MSX
#ジブリ
#ナウシカ
#風の谷のナウシカ
#イラスト好きな人と繋がりたい https://t.co/nX8ldO71Gn December 12, 2025
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【NintendoSwitch EGGコンソール 週間ランキング!(12/6~)】『ぷよぷよ MSX2(コンパイル)』が第3位!
「旧ぷよ」「プロトタイプぷよ」などの愛称で親しまれるMSX2版「ぷよぷよ」が登場。
名作パズルゲームの原点がここに!
#EGGなう
https://t.co/rs0xAo7tYn https://t.co/QP17MK7zYB December 12, 2025
1RP
「EGGコンソール イース MSX2」クリア♪
歩くスピードはやや遅めでしたが慣れたら気にならなかったです👍
ボス戦はPC88版より簡単だったので個人的には良かったです😆
キャラのドット絵はMSX2版の方が詳細まで描かれているのも良かったですね〜
#イース1 #イースI https://t.co/KjnCagNSvW December 12, 2025
「EGGコンソール イースII MSX2」クリア♪
MSX2版イース1同様レベル上げも簡単で早めにレベルMAXになったし、ボス戦も苦労せずドンドン進めて楽しかったです👍
MSX2版イース1と違って歩くスピードが速すぎてビックリ😱
ですが途中で慣れてきたので問題ナシでした♪
#イース2 #イースII https://t.co/dABLGt6h69 December 12, 2025
「EGGコンソール ワンダラーズ フロム イース MSX2」クリア♪
ゲーム性はPC88版とMSX2版の差が1番なかったかな❔️
けどPC88版で慣れたからか今回は早くクリア出来た♪
ボス戦も特に苦労せず倒せました👍
特にガルバランを一発で倒せたのが嬉しかったですね😆
#ワンダラーズフロムイース https://t.co/Yim8gkYi2W December 12, 2025
GGfreakでMSXのハイドライド3を遊ぶ場合の、カセットテープイメージによるセーブとロードの仕方がやっと理解できました。嬉しかったので記しておきます。
当時からMSXでテープ関連を扱った事が無く、パナアミューズメントカートリッジでセーブしてたんですよね(;´∀`) https://t.co/AIAxLCYH1Y December 12, 2025
『ぎゅわんぶらあ自己中心派』(パソコンゲーム)
【発売】:ゲームアーツ
【対応パソコン】:PC-8801、PC-9801、MSX、X1、FM-7
【発売日】:1987年
【ジャンル】:麻雀ゲーム
https://t.co/BNhu7rSmkV←詳細はクリックです♪ https://t.co/1Ncp3LYiKS December 12, 2025
@net_haouden こないだ職場の先輩達と子供の頃のゲーム話をしてたら「うちは親が東芝で、MSXだけを買い与えられてた」って人がいました。「で、ようやくファミコンで遊べたのはツインファミコンが出た時」って言うてて大笑いしました。徹底してる〜 December 12, 2025
おはようございます
今日の1本😁
【ファルコムクラシックス】
「セガサターン」
1997年11月6日発売 27周年
こちらの作品も以前、機種を間違えて投稿してしまいました🙇
好きなファルコム作品!MSX2でクリアしたイースと未プレイのザナドゥをプレイ🎮「Ⅱ」もあるみたいたがら揃えたい😉 https://t.co/2qxlaAcbgC December 12, 2025
@spacemoai @Samor_NL @psxdev いつも応援ありがとう!
MSXに一番大切なことは「フリー」で「オープン」なことです。先駆者達が「自由な発想で先端を拓いていく」環境です。
次に大事なことは「厳密」で「安定」した「規格」を「安心してユーザーやメーカーに提供すること」です。
MSXAは先端技術者に支えられ後者を実行できます。 December 12, 2025
Z80が爆速になったとすると、
64KB が急に狭くなるんですよね。
MSX の場合、BIOS や BIOSワークエリアなんかをさっ引くと、
普通のプログラムが自由に弄くれる範囲は 40KB くらいしかない。この狭い空間の中をバンク切り替えすることで、それなりに広げることは出来ますが、
バンク切り替えはとても面倒くさい。
MSX2++/MSXturboR+ の間は、64KB 縛りが残る想定なので、
本体内のメモリ( SLOT#1, SLOT#2 以外全部 )に対して、スロットやマッパーセグメントを切り替えなくても、ブロック転送するような DMA はあった方が良いような気がして、明日の資料にも、さりげなく DMA とか書いておいたんですけど、
まだ詳細は決め切れていないんですよね。
VDP, CPU は概ね決まってきたけど、今度はペリフェラルを詰めねば。
Discord の準備は進めているので、ペリフェラルの詳細は、そこで揉んでも良いかもしれない。 December 12, 2025
@zolge1 MSXは何が良かったのか。
テレビに繋げられるのが良かった。
当時の青少年にただ表示するだけのモノ(画質はともかく)を別に買うと言うハードルはとても高かった。 December 12, 2025
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