MSX トレンド
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2025.12.14 11:00
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【新作発表】
40周年を迎えた『#忍者じゃじゃ丸くん』
シリーズ完全新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』✨
『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』は、今年でゲーム発売40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの完全新作となるタイトルで、妖怪たちがひしめくダンジョンを武器やスキルを駆使して攻略していくハックアンドスラッシュアクションです。
「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて行われた新作発表会では、本作のタイトルと合わせてイメージボードを公開いたしました。刀を振るうじゃじゃ丸くんに加えて、さくら姫、なまず太夫、お馴染みの妖怪たち、そして新キャラクターの存在も確認できるイラストとなっております。
また本作は、前作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を手掛けた株式会社シティコネクションの開発チームと、株式会社アメージングとの共同開発プロジェクトとなります。発売は2026年を予定。ゲーム内容の詳細や対応プラットフォーム等については今後発表予定です。
🟪忍者じゃじゃ丸くん 公式Xアカウント
https://t.co/iDsE23WQd1
🟪「忍者じゃじゃ丸くん」40周年記念ぬいぐるみ
クラリスショップにて12月15日(月)昼12:00ごろ販売開始予定です。
https://t.co/5zsDvLfteh
🟪メビウスさんより Switch用ダウンロードソフト『忍者じゃじゃ丸くん MSX』参上!
https://t.co/6ch7pOMJcq December 12, 2025
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【新作情報】
本日、Nintendo Switch™版
「忍者じゃじゃ丸くん MSX」をリリースしました。
シティコネクション様(@claricedisc)より
許諾を頂いております。
ジャレコの可愛い忍者アクション。
是非、この機会にお楽しみ下さい。
#ジャレコ
#忍者じゃじゃ丸くん
#MSX
https://t.co/FMR2XgcccB December 12, 2025
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_人人人人人_
> ぴゅう <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
Piw…ぴゅうとは!
90年代からディスクユニオンが展開していたゲーム専門店である!
知名度を高めていくことが必要だ。
▼お友達に差をつけるグッズ販売中
●PIW ロゴTシャツ(Mサイズ) https://t.co/GFzOqCHN95
●PIW ロゴTシャツ(Lサイズ) https://t.co/0MWbkQ5xl1
●ぴゅう太 キーホルダー https://t.co/dlrfRV4m28
#レトロゲーム #レトロPC #Amiga #MSX December 12, 2025
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MSXが好きである。これはもう理屈ではない。MSXがなかったらゲームなんか作ってない。ドット絵なんか打っていない。作れたのだ。打てたのだ。あらゆる制限があったが、それを乗り越えれば格安でガキでもできた。このありがたみである。MSX最高! https://t.co/VJkCBpVz6M December 12, 2025
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私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
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#MSX #ゲーレジェ
フロッピーゲーム
美少女コントロール
はっちゃけあやよさん
会場価格で限定販売中!
SDカード版は
各種エミュレーターで遊べます!
BEEPブースは43abです〜 https://t.co/8PklxErn5i December 12, 2025
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あぁぁ、
V9968カートリッジ裏面何も付いて無くてスペースおおいから、
ここに、西さんと山岡さんのサインをもらっておけば良かったなぁ・・😅
新VDP のカートリッジの裏に、MSXの産みの親と、オリジナルの VDP の開発者の名前が書いてあったら、家宝もののアイテムになるじゃん・・・
目の前でキーボードにサインして貰ってる人も居たのに、なんで気が付かなかったんだ、、、
次回、サインしてもらおう🥰 December 12, 2025
#MSXNDP
イース3「破滅への鼓動(ガルバラン島)」
21曲目!
色々と試すと思いがけない音色が出てきて、やっぱりNDPドライバ凄いですね。面白くて楽しいです。
Wanderers From Ys / Copyright © Nihon Falcom Corporation https://t.co/UE4nrNUXZm December 12, 2025
MSX、ゲーム公開!
ただいまのあとはイソジン!
あの頃、BASICを打ち続けた、熱い時代を過ごした、皆さんに捧げる!
覚悟して進め! ゲームオーバーで点数表示!『スクロールがカクカクと遅い』『自分の体力との戦い』『それでもいつか必ずゲームオーバー』という趣旨です。
https://t.co/55VofTnpvl https://t.co/SUNaAfYdol December 12, 2025
@zolge1 いや、「スピードもパワーも一線級では無かったが、機能は揃っていたし拡張もできたし、何よりも制限や秘密が無かった。BIOSのエントリーやシステムエリアのマッピングまで公開されていて、何でもできた。」でしたよ
MSX最高!! December 12, 2025
Tab5 のキーボード配列、M5Stack版と MSX0 版でだいぶ違いますね。Fnキーは独立してなくてもいいと思うので、カーソルキーが独立して十字配置になってる MSX0 版の方が良いな…。(単なる格子配列キーなので、個人で好きなようにカスタマイズしてシール貼ればよいのですけどもw) https://t.co/4utwAF7ANy December 12, 2025
おはようございます
今日の1本😁
【ファルコムクラシックス】
「セガサターン」
1997年11月6日発売 27周年
こちらの作品も以前、機種を間違えて投稿してしまいました🙇
好きなファルコム作品!MSX2でクリアしたイースと未プレイのザナドゥをプレイ🎮「Ⅱ」もあるみたいたがら揃えたい😉 https://t.co/2qxlaAcbgC December 12, 2025
ファミスタMSX2をDISK BIOSなくても動くように改造した時、Z80/MSXのメモリを覗いて追いかけた
確かにバンク切り替えされるのがキツかったなー
Z80/MSXゲーム改造したのは、ファミスタが唯一。。 https://t.co/TLf47smRQm December 12, 2025
Z80が爆速になったとすると、
64KB が急に狭くなるんですよね。
MSX の場合、BIOS や BIOSワークエリアなんかをさっ引くと、
普通のプログラムが自由に弄くれる範囲は 40KB くらいしかない。この狭い空間の中をバンク切り替えすることで、それなりに広げることは出来ますが、
バンク切り替えはとても面倒くさい。
MSX2++/MSXturboR+ の間は、64KB 縛りが残る想定なので、
本体内のメモリ( SLOT#1, SLOT#2 以外全部 )に対して、スロットやマッパーセグメントを切り替えなくても、ブロック転送するような DMA はあった方が良いような気がして、明日の資料にも、さりげなく DMA とか書いておいたんですけど、
まだ詳細は決め切れていないんですよね。
VDP, CPU は概ね決まってきたけど、今度はペリフェラルを詰めねば。
Discord の準備は進めているので、ペリフェラルの詳細は、そこで揉んでも良いかもしれない。 December 12, 2025
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