MSX トレンド
0post
2025.12.03 01:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
8GB のメモリを自由に使えるときに 1byte の節約に時間を掛けるのはあまりにも無駄ですが、
実質 16KB 位しか使えない MSX で、1byte のDRAM節約は、結構意味があったりするんですよね。
節約することで出来ることがガラッと変わったりする。
コードサイズを 1byte 節約するだけで、見た目で分かるほど高速になる事もありますし。
そのくらいに 1byte の重みが違う世界。
だから、昔のプログラマーは、1byte 単位で切り詰める技を色々持っていて、それらを駆使してプログラムしてたんですよね。
そういうパズルが上手な匠みたいな人たちがいて、
匠が作ったソフトは、驚くほど軽快に動いたりする。
そういうのを見ると「スゲー」って思ったりするんですよね。
レトロ好きの一部はそういう感覚の人いると思います、全員じゃないですけどね☺️ December 12, 2025
1RP
V9968 は V9958 に対して VDPコマンドがかなり高速になっていることと
コマンド完了割り込みがあったり、
スプライトが強化されてることもあって
V9958 な turboR までと比べると MSX2++ 向けのアプリの組み方はだいぶ変わります。
もちろん同じ組み方でも動きますけど
より V9968 に適した組み方があるケースが多いです。
それでいて昔ながらの制約( 64KB 縛りとか ) があるので、どうやったら性能を引き出せるか色々工夫して驚きの表現を実現していただけると嬉しいですね。 December 12, 2025
パソコン統一規格にも激しい戦いの歴史があります。
独自規格が乱立した80年代、アスキー西さんがMSXを発足。
そこに待ったをかけたのが孫さんでした。
統一に見せかけた独占、ロイヤリティで市場を縛る構造だと批判したのです。
規格の裏には常に市場を食い物にする思惑が潜んでいます。 December 12, 2025
@Holiday_Program @nf_ban 光栄のMSXゲームはフルキーの789の下にあるキー(UIOJKL)をテンキーに見立てて操作できたはずです。なのでテンキーなくても大丈夫だった、はず。 December 12, 2025
そんな争いがありつつ、結局MSXはファミコンに淘汰された悲しき歴史。
同じ1983年生まれでも、ゲームに特化したファミコンが、ゲーム以外もできるMSXを圧倒しました。
ゲーム市場に食い込む戦略は見誤りでした。
その時代のトレンドやユーザニーズに噛み合わないと、性能や機能は報われません。 December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



