MSX トレンド
MSX(エム・エス・エックス)とは、パソコンの共通規格の名称である。 1983年に最初の規格であるMSX(通称「MSX1」)が米マイクロソフトとアスキー(後のアスキー・メディアワークス)によって8ビットパソコンの共通規格として提唱された。従来はメーカーごとに仕様が異なるパソコンに合わせてアスキー・マイクロソフト側がマイクロソフトBASICをカスタマイズする形で移植していたが、この方法ではメーカーごと、更には機種ごとに仕様が異なり、同じBASIC言語でも相互に互換性がないという欠点があったため、共通規格のパソコンとしてMSXが誕生した。 以後上位互換性を維持しつつ1985年にはMSX2、1988年にはMSX2+、1990年には16ビットのMSXturboRが提唱された。この間、世界の複数のメーカーからMSXの仕様に沿ったパソコンが発売され、MSXの誕生にかかわった西和彦によるとMSX対応機種は倭国で約300万台、海外で約100万台売れたとされている。その後、blueMSXやOpenMSXやRuMSXの様なMSXエミュレーターや、MSX2をFPGAで再現した1チップMSXやMSX2+をFPGAで再現したSX1Mini+なども登場した。 2023年にはMSX0、MSX3、MSX turboがMSXの権利者である西和彦より提唱され、西が理事を務める特定非営利活動法人IoTメディアラボラトリーによってMSX0の実装であるMSX0 Stackのクラウドファンディングが開始された。MSX0はMSX2のエミュレーターであり、同年9月からクラウドファンディングの参加者向けリターンとして発送された。 MSXはこれらの総称でもある。
「MSX」 (2025/1/14 11:07) Wikipedia倭国語版より
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2025.01.18 03:00
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おお、貴重な証言が…。MSXの互換性はプログラマに丸投げされる割合が結構高いので、こんな感じになりがちです。ちなみにこの倉庫のMSXは1997年頃に廃棄されました(DOS/V POWER REPORTだかの付録CDに映像が入ってた)。 https://t.co/0oUwVhL5bn January 01, 2025
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『#バレーボールゲームをめぐる本当の物語』という本を書きました。
原作ゲーム『#MSX #アタックフォー』を創り、『#任天堂バレーボール』への移植許可を出し、ゲーム全般の監修もした私の存在が、約40年間も消された経緯がわかります。
ぜひご一読を。ここで買えます。
↓
https://t.co/E9H994Zal0 https://t.co/40PbYn5uSj January 01, 2025
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おはようございますっ☀️
今回もプチコン4で シューティン…
⌒°(๑˃̵ᴗ˂̵)b グッ✨
過去にMSXで作られた 作者さんの
STGが プチコン4にて復活っ💫🚀
武器のウイングを駆使して、敵に
立ち向かうのだー🌟
サウンドも素敵なのですっ🍀
\(๑>ᴗ<๑)/
[ RAYWING ]
KEY:4EKA8VDPM
#とれこちゃん #プチコン4 https://t.co/C67TUx3YTZ January 01, 2025
昔、私がPanasonicでMSXを作っていた頃、
ソフトを開発したら、他のMSXでも動作することを確認するため、
ASCII社に行って、いろんな会社のMSXがずらっと並んだ倉庫に行って、動作確認しました。
半分ぐらい動かなかった記憶が… https://t.co/fDCVMwJ4pc January 01, 2025
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