MSX トレンド
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2025.12.10
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MSXに関するポスト数は前日に比べ25%増加しました。男女比は変わらず、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「累ーかさねー」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「iPhone 17 Pro Max」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
MSX 圣诞拉力赛,现在发车!🏎️💨
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规则详情:https://t.co/X9mjk2HN2h December 12, 2025
95RP
我有一种很强烈的感觉,MSX极有可能是大毛
MSX @MSX_CN S1赛季已经结束了,但当前我还在交易使用,万一有点啥隐藏福利呢?S1赛季吸引了超 5 万用户,单日交易量最高 20 亿,累计交易量超 200 亿。第一期手续费磨损大概在万4.5左右,目前美股代币化赛道大热,sec、coinbase、贝莱德都在提资产上链,msx从早期就开始聚焦股票代币化,平台更加垂直、项目的数据、背景和赛道都极具潜力,个人感觉tge会是大毛,兄弟们千万别踏空了
https://t.co/nA9n8OmGwd
不单单是代币空投这一方面,另一方面就是本周是今年最后一次美联储议息会议,北京时间12月11日凌晨3点,根据CME美联储观察工具显示,市场压住降息25bp概率已经是87%,鲍威尔大概率会释放更鸽派信号,那么美股和币圈可能都将迎来年终反弹。
之前的美股带点加密属性都嘎嘎涨,那是不是也可以考虑拿出一点成本来试错,万一真赶上牛市了呢?对于想更低门槛接触美股资产的普通用户,完全可以通过 MSX (支持 200+ 美股/ETF 资产)参与购买美股——绝佳入口 December 12, 2025
39RP
本日12/10(水)19:15くらいから!
MSX版ドラゴンクエスト2 悪霊の神々をゆるく遊んでいきます!
【#MSX】#ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 実況プレイ11【レトロゲーム/vtuber】
https://t.co/jCg3y0jbtH https://t.co/GgHeJP9Fi6 December 12, 2025
27RP
イー・アル・カンフー
当時、アーケード版を知らなかったので、背景があるのを見てビックリした思い出
MSX2版をちょっとだけ妄想
SCREEN5 16色
BASIC(turboR)でグラフィック重ね合わせしてみました
MSX2++ならスプライト使わなくても、BASICでコレくらいのゲームは作れそうな予感 https://t.co/3LBBwcKeMu https://t.co/EJ0RMPKL1O December 12, 2025
23RP
昔見たアニメのタイトルが思い出せない
・ラストがアンドロメダストーリーズに似てる
・女の子いっぱい出て来る
・ファミコンディスク版は燃える縦シューティング
・連射パッド必須
・エンディングが凝っている
・MSX版も縦シュー
・主題歌は両手いっぱいのジョニー
#ゲームグラフィックTV https://t.co/96kCw6XPSp December 12, 2025
18RP
私の感覚では、DEVCON1 の時点で、MSX3 に対する期待は、概ね3つの大きな方向性があると思ってます。
(1) MSX/2/2+/turboR の互換性に期待
→ 昔のソフトを動かしたい。
(2) 30年前当時に turboR の次の機種が出ていたら?の IFに期待
→ 正常進化形を見てみたい。
(3) モダンな構成を取り入れた完全に新しく生まれ変わったMSXに期待
→ あの西さんが考える新しい種類のコンピューターを見てみたい。
これを MSX3 一つで全部解決しようとすると、MSX3 に色々盛り込まねばならず、矛盾しないように整合させるだけでも大変ですし、
(1) だけが欲しい人にとって (3) の要件で高くなるのは、許容しがたいのではないでしょうか。
(1) と (2) くらいなら、それほどコストは変わらないので、(1)+(2) の構成を現実に落とし込みましょう、
というのが MSX2++, MSXturboR+ です。
MSX2++ は、MSXturboR のすぐ次のバージョンアップで、1995年くらいに出てもおかしくないスペック。
MSXturboR+ は、使ってる部品で盛れるだけ盛ったスペック。
(3) は、MSXturboR+ をレガシー扱いとして、モダンな仕組みを取り入れつつ、
「ただのパソコンの芯バリエーション」にしないために、どんな個性を付けるのか?
HDMIセレクター、デスクトップオーケストラ、ペラペラアニメ、メタバース、AI、と、いろいろ興味のあることを並べて居られたのですが、
これらをただくっつけただけでは使いにくい。
来年、MSX2++ が一区切り付いたところで、Spacemoai氏を招くという話もありますし、そこで何かしらの方向性を見いだして、そこから具現化する方向に進めることになるのではないかなぁと、勝手に思ってます😅 December 12, 2025
7RP
MSX DEVCON14まであと3日!
入場無料です。
今回は個人情報等の記名等はありません。
BEEP様
メビウス様
コロンバスサークル様
他数社が復刻&新作ゲームを発表
アレが動いているところも見せます! https://t.co/Y6cDJ5k5G6 December 12, 2025
6RP
【イベント】ゲームレジェンド40に委託参加します!
期 日 2025年12月14日(日)
場 所 川口市民ホールフレンディア「BEEPスペース」
頒布予定
MSX2版「美少女コントロール」SD版/FD版
MSX2版「はっちゃけあやよさん」SD版/FD版 https://t.co/hNogL66IYW https://t.co/HXr9p4Zgz7 December 12, 2025
6RP
1984年5月マイアニメ付録の静岡プラモデル見本市レポートを紹介します。バンダイ編3です。会場に展示されていたMSXの試作品は存在感抜群でより未来的なデザインに感じます。改めて再シリーズ化を希望したいです。 https://t.co/YEj648Lugd December 12, 2025
5RP
12/4 FPGA MSX
DEVCON1 (2022年9月3日) から既に3年。
新しい MSX が出てくるのを首を長くして待ってる人たちのために、
なるべく早く完成させるのが MSX2++。
なので、一人で突っ走りすぎとか言われても、決められることはどんどん決めて進めていきます。
ものが出来れば、MSX2++向けソフトを作る人たちが現れて、一気に世界が広がるんじゃないかと思います。
MSXturboR+ ( と、V9978 ) に関しては要望収集して練り込む時間を作る。
V9990 の機能をどんな形で取り入れるのかとか、MSX2++ を使ってみて出てきた不満の解消とか、
いろいろ意見ある方もいるでしょう。それを X/Discord 使って議論して決めていく。
コンセプトからブレない範囲で。
そんなイメージで進めています。
で、今日の作業は、起動ロゴ案3のデバッグの続きですね。
デモ作成でしばらく放置してたので中身を忘れ気味ですが、作りこんでいきます。
本当は、今頃はとっくに出来ていて、新田さんに音を付けてもらって、DEVCON14 で披露と行きたかったところですが、
案3はどう考えても間に合いませんね😅 December 12, 2025
4RP
MSX SAKHR AX230は、アラビアの企業AL-ALAMIAH向けにSANYOが製造したモデルである。
このモデルの特徴は、30種類のプログラムが内蔵されている点であり、そのほとんどがゲームである。
#MSX #MSXWorld https://t.co/Hif8EJdyg7 December 12, 2025
4RP
おじゃま館で買ってきた
MSX版のツインビーをプレイ中😎ファミコン版に慣れてるとかなりやりにくいです😂スクロールがカクカク動くし敵が多くてファミコン版より難しいと感じるのは私だけでしょうか?🤔
#MSX
#KONAMI https://t.co/8FVjrVWWbT December 12, 2025
4RP
今週末!
12/13(土)14時〜なんば紅鶴にて懐古しちゃうゾ!
古いゲーム作品がお好きな方!
ハードの限界を超えるサウンドを追求したあの時代のゲーム音楽には夢がある☆
msxのscc音源、ファミコン拡張音源やFDS音源、X68kのSC-55音源、PC-88やPC-98サウンドもモリモリかけたいと思います♩
#懐古演武 https://t.co/OSckWbz8XO https://t.co/7iToeo1mm3 December 12, 2025
3RP
#MSXNDP
イース3「時の封印(バレスタイン城・時計台)」
20曲目!
MSX版もフェルガナ版もクライマックスに近付いてきた感じがしてとても好きなんですよー。
Wanderers From Ys / Copyright © Nihon Falcom Corporation https://t.co/PjCxa1ak3b December 12, 2025
3RP
よし。MSX(1983)ゲームソフトを公開しようじゃないか!
モニターを『右へ90度回して』から遊べ! 因みに『落下速度が極めて緩い』『自分の体力との戦い』『それでもいつか必ずゲームオーバー』という趣旨です。※なんちゃってATARI ※オールマシン語(ハンドアセンブル)
https://t.co/p6xcxucWRB https://t.co/VWV1LKziR4 December 12, 2025
2RP
MSX、ゲーム公開!
ただいまのあとはイソジン!
あの頃、BASICを打ち続けた、熱い時代を過ごした、皆さんに捧げる!
覚悟して進め! ゲームオーバーで点数表示!『スクロールがカクカクと遅い』『自分の体力との戦い』『それでもいつか必ずゲームオーバー』という趣旨です。
https://t.co/55VofTnpvl https://t.co/SUNaAfYdol December 12, 2025
2RP
私自身、DEVCON1 のときは「SDK の事前予約もしたし、もうすぐとどくのか!MSX3 超楽しみ!」と思っていたのが 2022年9月3日です。
でも、出たのは エミュレーターベースの IoT 向け MSX0 のみ。
IoTは面白いけど、もともとそれがやりたかったわけではなく新しい MSX が欲しいので・・、と思ってる人は、多いと思います。
そこに向けて、MSX2++ はなるべく早く出したい☺️ December 12, 2025
2RP
#MSXNDP #PSGTechno
ハードミニマルテクノ。各音の説得力に重点を置いて長時間の繰り返しに耐える感じはそもそもミニマルテクノも同じかもと思ったところから逆算で作ってた曲です。1分30秒程度の曲だけど、ループなしで5分くらいの曲に拡張できそう。 https://t.co/k5mfL8puKC December 12, 2025
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(2) は、まぁ、MSXの進化形として MSX愛好家の多くは、妄想したことあるんじゃないでしょうかね。
なので、私の妄想を MSX2++ として実現してみます、といった感じで、わりと進めやすい、手堅い内容なんですよね。手堅いものを作る職人的なところです。
一方で (3) は、新発明に類するもので、新しい発想を生み出す苦しみと、それが多くの人に受け入れられる形に具現化する苦しみと、を乗り越えないとモノに出来ない。
なかなか大変です。
なので、MSX2++ を作ってる最中からアイディアを練っていくのは大切だと思いますね。
エンタメ系とスパコン系は分離して MSX3, MSXturbo に分けるのか、とかそんなのも含めて。
どんな結果が出るのかは私も楽しみですが、さすがにこれはもう少し開発に携わる人が増えないと厳しくなってきますね😅 December 12, 2025
2RP
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