MSX トレンド
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2025.12.04
:0% :0% (30代/男性)
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世の中にはいろいろな価値観があるので、
ファミコン vs MSX は、ある価値観で見ればファミコンの勝ち。別の価値観で見れば MSX の勝ち。
異なる価値観で考えてる人が、その勝敗の結果だけをうたっても、対立しか生まないんですよね。
そもそも、ファミコンと MSX は、目指していたものが違いますから、比べる意味がありません。
それぞれに存在意義があったし、今に繋がる何かを生み出した。
なので、ファミコンのキーボードやディスクを悪く言う必要も無いんです🥲
それらにもファンがいますし、存在価値もありました。
方向性の違う何かと比べて悶々とするよりも、
新しいMSX 「MSX3」で、こんなことを実現していきたい、
という楽しい話題を振りまいて頂けたら嬉しいです☺️ December 12, 2025
80RP
櫻井ではなくて他の人からMSXはファミコンに負けたと言われました
何でゲーム機とパソコンを比べるのかが判りません
手元にファミコンのキーボードとディスクがあるけどひどいポンコツです あんな物しか作れなかったのは恥ずかしいとしか言いようはありません https://t.co/6VHX6GyZuz December 12, 2025
47RP
MSXはパソコンなのでいろんな物を「創る」ことに使える相棒なんですよね。
そういう意味でもゲーム専用機と比較するのも変な話。
BASICですら別売りのパソコンが多かった中で、本体に内蔵させて電源入れれば即起動。すぐに作り始められる。
いまMSXでセルフ開発する人は少なくなっていると思うので、MSX2++以降のMSXの使い方はまた変化してますが、何かを表現するための相棒であることには変わりないのではないかと思います。
ゲームだけとか、何かの専用再生装置にはしたくないですね。
そういう意味でも MSX を冠するなら、昔のゲームを詰め込んだだけの mini じゃ私は満足できず、せっせと作って互換性テストをするのでした🤣 December 12, 2025
24RP
MSX第1季结束,累计交易量200亿美元,最高单日交易量20亿美元。
这个交易量不输给现大热的五个perp dex。
相比之下,MSX没有那么卷。因为 MSX并不鼓励无效的刷量,持仓、盈利和亏损都有积分。
如果MSX积分还有第2季,小伙伴们不要错过! https://t.co/1RyydsTwDs https://t.co/QozC6NbVxp December 12, 2025
23RP
本日12/4(木)このあと19:30くらいから!
Switch EGGコンソール #MSX 版 #ザナドゥ をゆるく遊んでいきます!
【Switch】MSX版ザナドゥ 実況プレイ配信3【レトロゲーム/vtuber】
https://t.co/vyIUq2vJy1 https://t.co/ffL2pQ1KVo December 12, 2025
23RP
12/4 FPGA MSX
DEVCON1 (2022年9月3日) から既に3年。
新しい MSX が出てくるのを首を長くして待ってる人たちのために、
なるべく早く完成させるのが MSX2++。
なので、一人で突っ走りすぎとか言われても、決められることはどんどん決めて進めていきます。
ものが出来れば、MSX2++向けソフトを作る人たちが現れて、一気に世界が広がるんじゃないかと思います。
MSXturboR+ ( と、V9978 ) に関しては要望収集して練り込む時間を作る。
V9990 の機能をどんな形で取り入れるのかとか、MSX2++ を使ってみて出てきた不満の解消とか、
いろいろ意見ある方もいるでしょう。それを X/Discord 使って議論して決めていく。
コンセプトからブレない範囲で。
そんなイメージで進めています。
で、今日の作業は、起動ロゴ案3のデバッグの続きですね。
デモ作成でしばらく放置してたので中身を忘れ気味ですが、作りこんでいきます。
本当は、今頃はとっくに出来ていて、新田さんに音を付けてもらって、DEVCON14 で披露と行きたかったところですが、
案3はどう考えても間に合いませんね😅 December 12, 2025
12RP
MSX平台S1积分赛季已结束,成绩亮眼:
累计交易量突破206亿美元,单日交易量最高超过20亿美元,续创平台历史新高。
M豆积分机制设计独特,奖励并非仅看交易量,而是综合了持仓时长、盈亏表现等多维度贡献,有效避免了无效刷量,让真实交易者受益!
所获M豆积分将直接用于未来平台代币 $MSX 的分配。
期待平台推出第二季积分活动!
感谢用我链接的兄弟们❤️
我自己没刷多少全靠兄弟们支持❤️
交易美股就用MSX:https://t.co/j40YdGfT0J
@MSX_CN #MSX @BTCBruce1 December 12, 2025
11RP
(木曜更新)【新入荷】てつーん工房様謹製「MSX2用RGB同期分離ケーブル」新入荷です!ヽ(´ー`)ノ
モニタが15kHz対応でシュリンクDSUB15ピンでしたら便利ですわなヽ(´ー`)ノ
通販はこちら!
https://t.co/JfpSYUNO3x https://t.co/lbcpATUS7m December 12, 2025
10RP
MSX SCREEN5画像からPCGデータ
以前はこんな感じでBASICでSCREEN5の画像からPCGデータ作っていたのですが、最近はBMPtoMSXでSCREEN2の画像ファイル作って、BASICでBLOADで読み込んでから必要なデータはBSAVEやVPEEKなどで取り出してます(^^) https://t.co/TbcPvXriL1 https://t.co/ktzYk6rZeY December 12, 2025
8RP
【今日の発送】
MSXの2DDソフト!
なかなか珍しいディスクで遊ぶゲーム2本!正直遊ぶ人を選ぶようなメディアですが、ぜひ遊んで欲しいです!
今週末岡山、名古屋にも持って行きますよ
通販をぜひご利用ください!
https://t.co/2vJ3fidKy1 https://t.co/fVG7ygX7L9 December 12, 2025
7RP
MSXというのは高級機の中間をねらった”パソコン”だったわけですが、MSXという場で勝手に”ゲーム機”としてファミコンと戦った某社さん(メモリ8KB!)とファミリーベーシックの存在は「しんどい」と思ったのはわかりますね💦
(僕はこの全部のハード好きですけど) December 12, 2025
5RP
今年のMSXdevの審査員に内定しましたので、
このさき関連ツイートが増えるかとおもいます。
エントリーしているゲームについては、評価は書かずに解説(ツイートらしからぬ長いテキスト)だけにとどめます。
MSXdev25 #13
タイトル: THE NEW CASTLE
ジャンル: パズル、プラットフォーム
作者: Nicola Brogelli
MSX1/ROM 256KB
『The New Castle』は、暗く不気味な古城を舞台にした、クラシックなプラットフォーマーとパズルの要素を組み合わせたゲームです。
目的はシンプル── 脱出すること。
しかし、その道のりは決して容易ではありません。
あなたは剣を携えた騎士としてゲームを開始しますが、
すぐに 剣はこの城の怪物たちにはまったく効かない ことを思い知ります。
館内には無数の罠、仕掛け、そして幽霊・ガイコツ・コウモリ・クモなど邪悪な存在が徘徊しています。
冒険の途中では、役に立つアイテム──ポーションや
闇の力を退けることのできる 特殊な武器「クロス」 を手に入れることができます。
拾ったアイテムはインベントリに保存されますが、使用は慎重に。
使いどころひとつで、生死が分かれます。
そして、閉ざされた扉を開けて各エリアを進むためには
城の奥深くに隠された 鍵 を見つける必要があります。
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"LEVELS / 難易度"
ゲームには "Easy / Normal / Hard" の3段階の難易度があります。
* "Easy:" 時間制限なし
* "Normal:" 時間制限あり
* "Hard:" 時間制限+"落下死" が追加
→ 高い場所から落ちるとライフを失います
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"CONTROLS / 操作方法"
* "左右カーソル:" 移動
* "上カーソル:" ジャンプ
* "スペース:" アクション(扉を開ける等)
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"ITEMS / アイテム"
"クロス(Cross)"
敵を1体だけ倒すことができる特別な武器。
インベントリに入っていると "触れた瞬間に敵を撃破" できます。
"ポーション(Potion)"
短時間だけ "敵への耐性(無敵)" を得られます。
ただし、
* 骨
* ガイコツ
* 罠
には効果がありません。
またポーションは
"取得した階層内でのみ有効" で、
別の階層に移動すると消滅します。
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"KEYS / 鍵"
鍵は扉を開けるために必須です。
ひとつのステージに複数置かれている場合もあります。
"取り逃すと先に進めないので、すべて回収しましょう。"
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"BONUS / ボーナス"
得点を稼ぐ方法:
* コインを集める
* トロフィーを取る
* 敵を倒す
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"TRAPS / トラップ"
以下の罠に触れると "即死" します:
* 骸骨
* 骨
* トゲ
ポーションでもこれらからは身を守れません。
その他の危険:
"水:" 3秒以上沈むと死亡
"溶岩:" 触れた瞬間に即死
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"PLATFORMS / プラットフォーム"
* エレベーターの上では "ジャンプ不可"
* 横移動する床は、"床の動きに合わせて移動しないと落下" December 12, 2025
4RP
ついふらっとMSX0 Stackの傾きを検知しようと思ってBASICプログラムを組んでみたのだが…傾きセンサーでなく加速度センサーであることをすっかり忘れてたし机に置いているだけで数値が変わるし、で、どうしよう…という動画 https://t.co/kTMmBhRFWm December 12, 2025
4RP
8GB のメモリを自由に使えるときに 1byte の節約に時間を掛けるのはあまりにも無駄ですが、
実質 16KB 位しか使えない MSX で、1byte のDRAM節約は、結構意味があったりするんですよね。
節約することで出来ることがガラッと変わったりする。
コードサイズを 1byte 節約するだけで、見た目で分かるほど高速になる事もありますし。
そのくらいに 1byte の重みが違う世界。
だから、昔のプログラマーは、1byte 単位で切り詰める技を色々持っていて、それらを駆使してプログラムしてたんですよね。
そういうパズルが上手な匠みたいな人たちがいて、
匠が作ったソフトは、驚くほど軽快に動いたりする。
そういうのを見ると「スゲー」って思ったりするんですよね。
レトロ好きの一部はそういう感覚の人いると思います、全員じゃないですけどね☺️ December 12, 2025
4RP
当時欲しくても買えなかった自分から見たら
MSXの悪い部分なんて一つも無い
むしろゲームがファミコンよりも少し
大人びたイメージの遊びがあるイメージだった
プロジェクトEGGのおかげで触れる事が
多くなったが隠れた名作が多い https://t.co/oC5v4s4Ple December 12, 2025
4RP
そんなこと言われましても・・・😅
私が、私のプライベートの時間で、私のやりたいことをやってるだけなので、何も問題ないと思うのですが。
一人で突っ走りすぎと言われても・・。
回路の部分は分担で作るとかえって大変になるので、人を集めたいとは思いませんし、
BIOS や エミュレーターに関しては、他の人に任せてますし。
私は、言語作りや、学術的な方法で仕様決めなんてのは興味ないですし。
美しい仕様の新種のコンピューターだったり言語だったりというのは、もはや MSX と絡める必要も無いですし。
まずはご自身で「こんな感じのことをやりたい」というのを伝わる形でアピールして、それに共感する人を集めた方が良いかと思います。
伝わる形で表現せずに、共感を得ないうちから、他人がやっていることを「まとまらない」とか言われても、
言われた側は、ただ難癖付けられてる、としか感じませんよ😅
結局、何をしたいんです? December 12, 2025
4RP
@nishikazuhiko ゲーム専用機とは異なるMSXの事を悪く言われるのが心外だという事は理解できるけど、だからと言ってファミコンをこき下ろすのも違うし、このポストは西さん彼らと同じことやってると思う December 12, 2025
3RP
【VRC6アレンジ】グーニーズ メドレー
長年の夢。コナミのサントラをなぞり、さらに冒頭にMSX版のオープニングも足しての全曲メドレーです。
作るのめっちゃ楽しかったです。追加チャンネルなど盛りだくさん。
本当にこのメインテーマは(原曲があるとはいえ)名曲ですよねぇ。
#VRC6 #KONAMI https://t.co/Bd1SGKezVo December 12, 2025
3RP
@nishikazuhiko ファミリーベーシックはゲーム機の拡張ではありますが、あれが「パソコン」かと言われると、当時の基準に照らしてもかなり低水準でしょうね。
ちなMSXとセガSG-1000は使用デバイスが共通していますが、MSX2とセガマークIIIの進化の方向性見ると、パソコンとゲーム機の設計思想の違いがよく分かります。 December 12, 2025
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@nishikazuhiko 分不相応承知の上にて返信申し上げます ぴゅう太を小馬鹿にしたり腐したりするごみくずどもに同じ気持ちを抱くこともあるのでお気持ちは分かる気がします ですがMSXとファミリーコンピュータは、どちらも愉快で楽しいと思うのです 良い点悪い点認め合い、切磋琢磨が技術発展の源ではないでしょうか December 12, 2025
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