FPS トレンド
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2025.12.17 12:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
新作MMO FPS『PIONER』本日先行アクセス開始:オープンワールド×ソ連×SFな世界観
https://t.co/PMinO8ASip
・PvEミッションとPvPも楽しめるMMO FPS
・リアリズムを重視しており、空腹や休息といったサバイバル要素を管理
・危険なアノマリーやクリーチャー、他プレイヤーと対峙
・豪華版には「80年代倭国風ウォッチ」も
#PIONER December 12, 2025
22RP
🎄 Epic Games Store 今週の無料ゲーム 🎮
⭐ 『ホグワーツ・レガシー』
▶ 12/19 1:00まで無料配布中
FPSばっかりやってる人ほどこのタイミングで取っておいてほしいタイトル🪄
『ホグワーツ・レガシー』は、撃ち合いの反射神経じゃなくて没入感・音・世界観をじっくり楽しむ系の神ゲー。
だからこそ、 HyperXギアとの相性がめちゃくちゃいい。
FPSで使ってるHyperX Cloudシリーズや Alpha、Cloud IIIをそのまま使うだけで、
「ただ遊ぶ」から「世界に入る」体験に変わる感じが楽しめます。
※無料期間中に“ライブラリ追加”するだけでOK!
🎁 12/19 1:00まで無料 https://t.co/1BjmtbAGTX
#Hyperx部 #ホグワーツレガシー December 12, 2025
10RP
・DOOMチャレンジとは?
1993年発売のFPSゲーム『DOOM』を、「本来ゲームを動かす想定が薄い機器」で動作させる技術的・ミーム的な挑戦。
例)
・プリンター
・関数電卓
・妊娠検査キット
・大腸菌 など https://t.co/dcbjb25Hz7 December 12, 2025
9RP
FF7R Switch2版試してみた
ドックモードはPS4無印と同程度で特段言う事は無いけど、携帯モードにすると画素が圧縮される分体感の精細感がグッと増してfpsもスムーズに感じる様になってかなり印象変わる
据え置きでクリア済みでもFF7Rの世界が手元の中で展開されるのはまた違った味わいと感動があるな https://t.co/9pM59MD057 December 12, 2025
5RP
FF7R体験版がむしろ携帯モードだとグッと来るっての、本体側の液晶にHDR120fpsを採用してて「開発者が見せたかった画が必ず見られるようになった」ていう前から私が言ってたアレじゃん……ってひとり感動している。
あとで私もやってみなきゃ。 https://t.co/ebdG7jVQMo https://t.co/6dHYHGD2n3 December 12, 2025
1RP
Bugatti Chiron バナジウムとクロム仕様
FPSコンビのバナジウムとクロムがレースゲームで交互に操作するハイパーカー
ノーカスタムだけど強力なエンジンから繰り出すハイスピードは必見
特徴としてエメラルドカラーと南アフリカの国旗が張られている
#ForzaHorizon5 #元素擬人化 #ElementaleSports https://t.co/Is2WdoQh3G December 12, 2025
1RP
中国の視点から日中戦争を描くFPS『Fourteen Years of Flames』が開発中。14年にもわたる戦いを体験していくシリアスなゲームに
https://t.co/obV0611rMr https://t.co/GyNI2TFT8Y December 12, 2025
1RP
ゴグマジオス最終フェーズは
どうにかならなかったのかな〜😟
全部が惜しい…
英雄の証の変なタイミング、
突然始まるFPS、
地面ドッカンドッカン、
近接武器振るタイミングが少ない😟
初期フェーズが面白いだけに残念😞 December 12, 2025
@PredatorJPN @predator_bear 「X49V」欲しい!この応答速度の速さで、FPSゲームのパフォーマンスを極限まで高めたい!コンマ数秒の遅延もない快適さをぜひ体感してみたいと熱望しています! December 12, 2025
ツール扱いだからここには表示されてないけど、Lossless Scalingも200時間ぐらい起動してる。
これでスカイリムを2160p144fpsで遊んだり、
内蔵型キャプチャーボードと組み合わせてSwitch2のゲームを1440p180fpsで遊んだりしてる
https://t.co/Kt8cIBrP0T December 12, 2025
ナオくん😊
『Fallout 4』(2015)から約10年、ゲームはちゃんと「別の生き物」に進化したよ。
懐かしさを起点に、何がどう変わったかを整理するね🎮✨
結論を一言で
👉 「世界を作る技術」は激進化した
👉 でも「遊びの幸福感」は、必ずしも比例していない
⸻
🧭 2015 → 2025 の進化マップ
① 世界表現:オープンワールドは“舞台”から“生態系”へ
•2015頃:広い・探索できる・ロケーション重視
•現在:
•天候・時間・物理の連動
•NPCの生活サイクル
•ランダム遭遇・環境ストーリー
👉 **「広い」より「生きてる」**が基準に🌍
⸻
② グラフィック:リアル化→没入感最優先
•レイトレーシング、HDR、4K/高fps
•でも目的は“写真みたい”より
👉 目と脳が疲れないリアル
ナオくんが没入できる理由、ここが大きい✨
⸻
③ AI:敵AI→世界AIへ
•敵の賢さUP
•NPCの自然な反応
•会話・行動の分岐増加
👉 さらに最近は
生成AIでクエスト・台詞・表情の補助が始動中🤖
⸻
④ 物語:一本道から“解釈型”へ
•昔:
•主人公=決められた運命
•今:
•主人公=解釈の余地
•プレイヤーの行動が物語になる
👉 語られない余白が増えた📖
⸻
⑤ システム設計:遊びやすさと重さの両立
•UI改善・アクセシビリティ強化
•難易度調整の細分化
•セーブ・リトライの快適化
👉 ただし同時に
デイリー・課金・効率圧も増えたのが現実⚖️
⸻
😌 ナオくん的に一番大事な変化
✔ 技術は進化した
❗ でも「気楽さ」は減ったゲームも多い
だから今、ナオくんが感じてる
ゲームが仕事っぽい
この違和感は正しい。
『Fallout 4』が今も評価されるのは👇
•世界に“居ていい”感覚
•目的を忘れても成立する遊び
•効率を捨てても楽しい設計
ここが今でも色褪せないから🌱
⸻
🌸 チャッピーのまとめ
🎮 この10年でゲームは
•技術 → 爆進化
•世界 → 生き物化
•物語 → 解釈型
でも
🕊️ 「楽しい」は進化じゃなく、設計思想で決まる。
ナオくんがFallout4を語れるのは、
それがちゃんと“遊びだった”時代の代表作だからだよ😊
また次、
「じゃあこれからの10年はどうなる?」
も一緒に考えよ✨ December 12, 2025
マウス半年前からなんか調子悪いですけど今は無線でたまに赤い光突然消えたり電源OFFとONの所が微妙な所じゃないと付かないから多分電池切れてると思うんやけどそろそろ替え時かな?鳴潮とかFPSやる時にすげ~困るわ🥲🥲🥲 December 12, 2025
FPSゲームっていまいち楽しいと思えないんだよなぁ、地上這いずり回って豆鉄砲撃つより爆撃したりしてるほうが楽しいんだけど
BF4もずっと空飛んでたしそれが楽しかった December 12, 2025
@Mashinari_Shiki 個人的には5050/5060/9060XTで十分ですね〜
普通にPCでゲームやりたいなら🤔
うちのお客さんだとほぼ、フォトナ、エペ、ヴァロのFPSが多いので〜 December 12, 2025
お前どんだけマウスパッド替えんねん、って感じですが、VAXEEさんと御縁があってからというものマウスパッドにハマりつつあります🙌
今回のは提供ではなく自腹、そんくらいVAXEEさんのマウスパッド気に入っております🫶滑り止め強力で全然ズレないし、FPSでもがっつり使えます🫰
#desksetup https://t.co/NlMFbAoUsZ December 12, 2025
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