FPS トレンド
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2025.12.14 23:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ワイもゴリゴリのFPSゲーマーだったから少数派ではあるが・・・
PC新調するオタクがいたら120~240fpsのふれあいモードを一度だけでも体験してほしい
ネットじゃ得られない快楽があるゾ(ワイは無事脳を破壊されました🤤 https://t.co/6DsOTkSZoc https://t.co/qIXLjvuUr5 December 12, 2025
16RP
💡「ドリームマッチに出ていいんか?っていう経験値…浅さだったんだけど長尾さんに''伊波ならいける''って言ってもらえて…」
💡「FPSみたいに作戦とか練ったりして新鮮で楽しかった」
💡「せんべろはがちで強かった。良かったオレこのチームで。安心してドリンク出せた」
せんべろ最高でした😭👍 December 12, 2025
15RP
ちょっと前、配信者の方が
「60fpsをガクガク」と表現してて
流石にジェネレーションぎゃっぴんぐを感じました
144fpsとかでヌルヌルになるのか?
60はヌルヌルだろ…それ以上ヌルヌルされても
よくわかんねーよ☺️ December 12, 2025
7RP
【緊急】Discordがあなたの「グラボ」を勝手に使ってます。
「ゲーム中、Discordが重い」「FPSが安定しない」 その原因、この設定がONのまま放置されているからかもしれません。
🚫 ハードウェアアクセラレーション設定
(歯車) > 詳細設定 > 「ハードウェアアクセラレーション」をOFF
これでグラボが「ゲーム専用」になりますが、デメリットもあります👇
⚠️ オフにするデメリット
・Discord自体の動きが少しモッサリするかも
・「画面共有 (Go Live)」のカクつき・画質低下の原因になる
「画面共有の綺麗さ」より「自分の撃ち合いの強さ」を優先したい人は、迷わずOFFにしてください!
ちなみに今の方は画面共有をGo Liveとは言わないのでしょうか、私はまだ言ってます、、
ゲーミングPC買うならバンダルで! December 12, 2025
6RP
📣 前 日 告 知 📣
『進撃!#声優ゲーム小隊!NEXT』番外編
12/15(月) 19:00〜放送開始‼️
#立花慎之介 さんと
#木村良平さん のお2人配信🎮
今回は新しいゲームにチャレンジします🔫
FPSなのか謎解きなのか🕵️
🗓️お楽しみに🗓️
https://t.co/19m9J1jea0 December 12, 2025
5RP
期間限定100円セール中の『まにゃ嫁FPS』
おかげさまで5000本突破しました!
https://t.co/wD8SYZgrZB
ありがとうございます!
各支援サイトにちょっとした差分もお届け中ですので、支援者様はチェックしてくださいね! https://t.co/sNrBoctyi4 December 12, 2025
2RP
科学論文だと、**「形容詞=評価」**になりやすいので、基本方針は “評価語を、測れる量・観察できる事実・条件つきの主張に落とす” です。特に intuitive / simple / easy / efficient / robust / scalable / lightweight / seamless あたりは要注意。
1) 「形容詞→証拠の型」を決める
形容詞を使うなら、最低でもどれか1つに接続します。
定量:時間、誤り率、クリック数、学習回数、パラメータ数、レイテンシ、メモリ、コスト
比較:ベースライン、既存法、アブレーション、条件別
手続きの再現性:手順の短さ、必要知識、前提の少なさ、依存関係
人間評価:SUS/UMUX-Lite、NASA-TLX、Likert、選好、成功率、質的分析(ただし限界も明記)
適用範囲の限定:「Xの範囲では」「Yのタスクでは」など
形容詞が残るなら、直後に “because …” で根拠(数字/比較/条件)を置く。
2) 危ない形容詞を「運用可能な言い換え」にする
よくある置換パターンです(そのままコピペして使えます)。
Intuitive
❌ an intuitive interface
✅ participants completed the task with fewer errors (median −32%) and fewer help requests than baseline
✅ first-time users achieved a 90% success rate without training (N=…)
✅ users reported higher perceived learnability (SUS learnability item …)
ポイント:“初見でできる”を具体化(成功率、ミス、ヘルプ、学習時間)。
Simple
❌ a simple method
✅ requires only X inputs and no additional calibration
✅ uses a single forward pass and adds 3.2 ms latency on device
✅ implemented in ~200 LOC and depends only on …(工学寄りの論文なら可)
ポイント:何が単純か(入力/手順/計算/依存/設定)を明示。
Easy / user-friendly
❌ easy to use
✅ reduced task completion time by …
✅ lower workload (NASA-TLX …)
✅ fewer steps (3 vs 7) to accomplish …
Efficient / lightweight
❌ efficient
✅ 31.8% of baseline runtime; peak memory −45%; energy …
✅ throughput … FPS on … hardware(環境条件もセットで)
Robust
❌ robust to noise
✅ maintains WER within +1.2% up to SNR=…; degrades gracefully beyond …
✅ improves worst-case performance across … conditions
3) 「主観語」を使うなら、主観としてラベル付けする
どうしても残したいときは、客観主張のフリをしないのが重要です。
✅ We hypothesize that X feels more intuitive because …
✅ Participants perceived the interaction as more natural (Likert …).
✅ Qualitative feedback suggested …(サンプルと分析方法も書く)
逆に、
❌ This is intuitive(誰にとって?どの条件で?根拠は?)
は査読で刺されやすいです。
4) “形容詞の置き場所”を変えるだけで安全になる
危険:主張の中心に置く
❌ Our simple and intuitive system …
安全:結果の後ろで限定的に言う
✅ The system reduced training time by 40%; we attribute this to …, which may improve learnability.
5) チェック用の自動ルール
原稿を見直すとき、次を機械的に適用するとかなり減ります。
形容詞に下線を引いて、各々に **「数字・比較・条件・引用・評価手法」**のどれかが隣接しているか確認
“very / highly / extremely / significantly(統計の意味でない)/ remarkably” を削って意味が残るか確認
“novel / unique / groundbreaking” は 先行研究との差分(何が初で、どこが違うか)に分解
すぐ使えるテンプレ(言い換え)
We designed X to reduce Y by …
Compared to baseline A, X improves … under … conditions.
X requires only … and does not rely on …
In a user study (N=…), participants … (median …).
These results suggest …; however, … remains to be evaluated. December 12, 2025
1RP
ゲームする人の70%以上は60FPSです
少数派の意見です
FPSをガチガチにやる場合は60じゃ全く足りませんがそれ以外は不要の認識 https://t.co/Apx0VaI1Fr December 12, 2025
1RP
【ゲーム企画書作成】
「企画書に何を書けばいいですか?」と迷ったら、この5つだけ埋めてください。
これ以外は、最初は全部捨てていいです。
1. コンセプト(キャッチコピー)
「何をするゲームか」を一行で。
(例:インクで地面を塗り合う陣取り合戦)
2. ターゲット(ペルソナ)
「誰が遊ぶか」を具体的に。
(例:対戦は好きだが、殺伐としたFPSが苦手な10代)
3. ゲーム画面(イメージ)
文字だけでなく、必ず「どんな画面で遊ぶのか」の画像を貼る。
(※ここが一番デカくていい)
4. ゲームサイクル(遊びの核)
「行動 → 結果 → 報酬」のループ図。
(例:ストーリー → 育成 → 敵を倒す → ストーリー)
5. ウリ(差別化)
既存のゲームと「何が違うか」を一つだけ。
(例:敵を倒さなくても勝てるルール)
#ゲームプランナー
#ゲーム業界
#面接対策
#企画書 December 12, 2025
1RP
【ANNOUNCEMENT|NEW OFFICIAL GEAR】
我々の競技環境に、新たな“常識”が加わった。
世界初、FPSゲーム専用オイル、正式リリース。
その名は、
【 DvSオイル No.1|指サックのいらないオイル 】
倭国代表プロゲーマーも実戦で採用。詳細はリプへ。
これは単なるアクセサリーではない。
勝つための魔道具だ。 December 12, 2025
1RP
iPhoneで60fpsに設定できたので5分くらい撮ってたら奇跡的にふたご座流星群?綺麗なの撮れました!!
合計2時間かけたけど60fpsに設定した直後に1番綺麗なの撮れてラッキー(^。^)
お裾分け
@danorema https://t.co/lPrWOSEAyU December 12, 2025
1RP
【🔴配信告知】▶︎20:00から!
初心者APEX再来❗️
前回とメンバーを入れ替えて慣れないFPSにチャレンジ!
拙いながらに頑張るので、今回初めて見る人もぜひ応援よろしくお願いします✨
#Apex
#エーペックスレジェンズ
#ゲーム実況者
#ゲーム配信
https://t.co/6MTXnYajdA https://t.co/GYxtKOPuR0 December 12, 2025
1RP
などと思っていると終盤で突如FPSを意識したと思われるカメラワークを繰り出してきて実にキマッていた。FPSを取り入れた映画って山ほどあるけど、どれも表面的な模倣に留まる程度で映画としてこなれた作品はほぼなく、エディントンのそれはトップレベルの出来。これはひとつのモードになるのでは。 December 12, 2025
なんでだろうねアニメ見てても映画見てても別にガクガクに見えないんだけどゲーム中に60fpsだとスマホでもウッてなるわ https://t.co/GXu0mhMELi December 12, 2025
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🎊お買い得!タイムセール中✨
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DJI アクションカメラ Osmo Action 4 スタンダードコンボ 4K/120fps対応 防水アクションカメラ 1/1.3インチセンサー搭載 驚きの低照度
https://t.co/jlm8xG83MF
PR December 12, 2025
Radeonの最新ドライバーで9070XT性能上がる?
TDUSCが最高設定で60FPS切らなくなった@@
5080と遜色ない数値@@
まだTDUSCしか確認してないから、あとで他のゲームも確認してみよ… December 12, 2025
グラビティデイズ2の60fps化やってくれないかな...。
今後のIP展開望めないから会社的に旨味はないだろうけど、僕がすごく嬉しいしまた周回すると思うのでやってほしい。 December 12, 2025
何をするかによる気がする、簡単なゲームなら60fpsでいいし、動画も60fpsでいいけど、日常使いのUIとかあまりに早いゲームとかなら120fpsないときつい https://t.co/DM8df34pMs December 12, 2025
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