FPS トレンド
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2025.12.01 06:00
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\\ #12月のVTuberフォロー祭り ////
💙可愛い笑顔にビジュ💘
🐈関西弁面白トーク‼
💙歌ウマ🎤✨
🐈fpsもデキル🔫
いいね💟RP🔁で巡回します🐾
気になった人RP/いいね/フォローさせてね✨ https://t.co/T5L6qEyz1v December 12, 2025
2RP
『アサルト・アディクトxR』
単行本第2集発売中です。
融合現実型FPSゲームにログインしたまま意識不明になった先輩を救うため、4人の生徒はゲームに参加することになる――
よろしくお願いいたします! https://t.co/R02jEgzOW7 December 12, 2025
1RP
@GammaS20417 兄の影響で私もメタルギアソリッドにハマってPS1以降の作品は全て遊びました!
MGS3は特に好きで一番遊んだのでリメイク版は是非やりたいと思っています✨
MSX版のメタルギアも動画で見たことはあります!
FPSは上手くないのですが機会があれば遊んでみようと思います(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑ December 12, 2025
#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
spriteの「蒼の彼方のフォーリズム」に衝撃を受け2年9ヶ月ほど前に30手前でノベルゲームの道へ🪶
非常に多趣味で天野こずえ先生作品ファン・FPSプレイヤーとしての活動や、音楽(ゲーム音楽・アニソン・ヒップホップ)やガジェットなど、[続く] https://t.co/3XX0TtMe3z December 12, 2025
Twitchフォロワーさん100人まで残り8人になってました!!
昨日はお眠配信だったのにフォローありがとう
年内100人いったらいいなぁ思ってるので良かったらお友達とか周りに布教してくれると嬉しい
FPS/TPS/インディーゲーム中心に配信もっと頑張るよ〜💪
#推し不在 #Vtuber推し探しにどうぞ https://t.co/aPFudR3ASO December 12, 2025
Twitchフォロワーさん100人まで残り8人になってました!!
昨日はお眠配信だったのにフォローありがとう
年内100人いったらいいなぁ思ってるので良かったらお友達とか周りに布教してくれると嬉しい
FPS/TPS/インディーゲーム中心に配信もっと頑張るよ💪
#推し不在 #Vtuber推し探しにどうぞ https://t.co/EMwtxcpQbr December 12, 2025
Twitchフォロワーさん100人まで残り8人になってました!!
昨日はお眠配信だったのにフォローありがとう
年内100人いったらいいなぁ思ってるので良かったらお友達とか周りに布教してくれると嬉しい
FPS/TPS/インディー中心に配信もっと頑張るよ〜💪
#推し不在 #Vtuber推し探しにどうぞ https://t.co/zxF8HIXWdN December 12, 2025
おい99FPS民、喫煙者の匂い残ってるけど精度バッチリの純正デュアルセンス出たぞ!俺これ欲しいわ笑
99 FPS向け 高精度 整備済み PS5 純正 コントローラー デュアルセンス
https://t.co/OEB9cB4ntE December 12, 2025
FPS(などエイムやカーソルが常に画面中央のゲーム)になれてないというのはあるんだよね
そういうのマイクラぐらいしかやらないんで
やってるの俯瞰視点のゲームが多いし
FF11は移動とカメラとエイムが全部別の操作
フライトシムも挙動と操作系と視点は全く別 December 12, 2025
#おはようVtuber
#12月のVtuberフォロー祭り
初めまして!
Vに転生したアルカナです!
Vtuberの友達や一緒にゲームしてくれる人ほしいです!
・お化けと武将のコンビ
・FPSと格ゲーが好き
・実は料理も得意
・高頻度なゲーム配信
・フォローしてくれたら喜ぶ
反応してくれた方全員フォロー! https://t.co/S5k889ALXa December 12, 2025
✨12月1日ランキング速報✨
「PCゲーム」 30位
【雑魚ZAKO〜初めてのガラスパッドに、ちょうどいい。】ゲーミングマウスパッド 強化ガラス製|FPS・精密操作・滑りと止まりの絶妙なバランス|初心者向けコンパクトサイズ 250×2
#pr
https://t.co/jJuhuGyApu December 12, 2025
最も過疎なのに最も面白いゲーム#fortnite #ゲーム #fps #フォトナ#shorts https://t.co/WfCTjvze1v @YouTubeより
プレイヤーティアリスト作ってる奴いて草懐かしいなw December 12, 2025
COD初心者と未経験者の人用に布教動画作ったんですが、これ"今BO7がつまらない人"に見て欲しい
今AKITAとマクロMXRとかでBO7のモチベーション下がってると思うのでこの動画で少しでもCODの楽しさを思い出してくれたらと思います✨
無理にマルチせんでもエンドゲーム面白いでっせー!
#BO7 #COD
#FPSVoicemod December 12, 2025
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです December 12, 2025
251129|日韓ドリームプレーヤーズゲーム2025|MADEIN
MiU & NAGOMI CUT ✂️
✦ 1080p 60fps ✦
#메이딘 #MADEIN #メイディン
#MiU #미유 #ミユ #伊藤美優
#나고미 #NAGOMI #ナゴミ #阿部和 https://t.co/Qu2AgJJQD5 December 12, 2025
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