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express
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2025.12.19 02:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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画風を変えてみるのも楽しいですよ。
Generated by Nano Banan Pro
Animon (@Animon_Ai) で4K出力
プロンプト:
task: "edit-image: convert-art-style"
base_image:
use_reference_image: true
preserve_everything:
- character identity
- facial features and expression
- hairstyle and anatomy
- outfit design and colors
- background, lighting, composition
- overall scene structure
rules:
- Do not alter pose, anatomy, proportions, clothing, or composition.
- Do not add or remove any objects.
- Only transform the **art style** according to `target_style`.
target_style:
mode: "pencil-drawing"
style_settings:
pencil-drawing:
graphite_texture: "visible pencil grain"
shading: "smooth gradients"
line_quality: "mixed sharp and soft"
tone: "gray-scale"
paper: "notebook paper with faint ruled lines" December 12, 2025
木曜日は古い写真を
この間JAL国際線に乗った時にCAさんと少しお話しすると「私JAL Express出身なんです。JAL Expressご存知ですか?」と言われ
「もちろんです!初代カラーリング斬新で好きでした」というやりとりをしたのだが、98年運航開始時のデザインがこれ、覚えている人いるかな? https://t.co/FPmLFuIT3W December 12, 2025
今日から京都鉄道博物館で始まった、WEST EXPRESS 銀河の特別展示に行ってきました。
銀河の先頭車クロ116は、博物館展示車両のクハ117と連結状態で展示されていました。
#京都鉄道博物館
#westexpress銀河 https://t.co/UEgcqvaFOT December 12, 2025
アバターを改変するという概念は、特別に珍しいものではなく、さまざまな分野や形式で昔から存在してきたように思います。そして、それが特定の国に由来するものだとも考えていません。
最初に思い浮かぶのは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『サイバーパンク』のような紙とペンを使ったRPGです。始まりは1970年代から80年代にかけてで、サイバーパンクの最初のテーブルトークRPGは1980年頃に発売されました。その前に本格的に始まったのは、1974年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』だったのではないかと思います。
倭国では1960年代にすでにアバター改変ゲームがあったと知って少し驚きました。というのも、コンピュータグラフィックス自体が1950〜60年代に開発されたばかりだったからです。関連情報は見つけられませんでしたが、調べてみると面白そうです。
この頃、インターネットはまだ始まりの段階で、MUD(Multi-User Dungeons)が少しずつ広がっていきました。リリースは1978〜79年頃だったと思います。MUDとは「マルチユーザー・ダンジョンズ」の略で、ユーザーに起こる出来事をテキストで描写するゲームでした。
本格的なコンピュータグラフィックスが一般に広まるまでは、実際のカスタマイズや具体的な編集は一般的ではありませんでした。
子供の頃の記憶では、カスタマイズができるゲームとして最初に見たのは『RuneScape』だったと思います。これはアンドリュー、ポール、イアン・ゴワーの兄弟が1999年にイギリスで開発したMMORPGです。非常にシンプルでほとんどどんな環境でも動作しましたが、キャラクターのカスタマイズが可能でした。彼らのMUDプロジェクトから生まれた作品です。
倭国もDreamcast向けに『ファンタシースターオンライン(PSO)』を発売しましたよね?当時としては非常に優れたカスタマイズ機能を備えたゲームでした。
話を戻すと、VRChatの西洋ユーザーの多くはBlenderや3Dモデリングの知識を持っています。これは3Dモデリングに関する情報が非常に活発に共有されているからです。開発者向けドキュメンタリーやViDocs、GDC(ゲーム開発者会議)、SIGGRAPHなどの場を考えれば納得できます。情報が自由に共有されれば、コミュニティ全体のスキルレベルは飛躍的に向上するのです。
The concept of modifying avatars doesn't seem to be anything unique and has existed for a while in many areas and in many formats. And i don’t think it's attributed to any specific country.
Dungeons and Dragons and pen and paper RPGs like Cyberpunk are first to come to mind. Starting in the early 70s and 80s. Cyberpunk's first tabletop RPG released around the 1980. And before this it was really started with Dungeons and Dragons in 1974 i would imagine.
I'm a little surprised to learn that Japan had avatar modification games back in the 1960s considering computer graphics was developed around the 1950-1960s. I cant find information related to it but it would be interesting to read up on.
During this time the internet was just starting out, MUDS slowly grew. Again releasing around the late 70's around 78-79.
MUDs stand for Multi-User Dungeons, and it was a written game describing what happens to the user via text.
Until we got proper computer graphics to a broader public, actual customisation and tangible edits weren't commonplace.
In my memory as a child the game i saw that had customisation was probably Runescape, a game developed by Andrew, Paul, and Ian Gower. Brothers who developed a MMORPG named runescape in 1999 in the UK. A very simple game and could run on pretty much anything but allowed users to customise their characters. It was borne from their MUD projects.
Japan also released PSO (Phantasy Star online) for the Dreamcast right? Another game that had really good customisation for its time.
Going back on topic, most western users in VRChat have some sort of blender or 3d modelling knowledge because of how expressively information related to 3D modelling is shared. Well, it makes sense when you consider the facilities western creators have for sharing 3D knowledge. Things like developer documentaries, ViDocs, GDC (Game developer conference) and Siggraph. If information is so freely shared, the overall skill level of a community increases drastically. December 12, 2025
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