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光彩より瞳孔の可動範囲が大きい
個人的に好きな、2次元的表現方法
Look Atがボーン制御だとウエイト値に関係なくボーン追従してしまった
Rotationコンストレイトも機能しなかった
で、Expressionでやる方法しか思いつかなかったという訳
JKちゃんでなく、別のモデルで試すはずだったんだけどな(ぉ https://t.co/6aQWebKGBm
:0% :0% (-/-)
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