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2025.12.17 11:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
〈 🔔 𝙉𝙀𝙒𝙎 〉
全国のサントリー自販機にて
#映画GRIT 公開記念
オリジナルラベル缶の発売が決定‼️🥫
ステッカーは剥がして保存可能✨
さらに、ラベル缶と同じ絵柄のアクキーが当たるかも🎁
この機会をお見逃しなく‼️
📅2025年12月19日(金)~2026年1月14日(水)
📍販売場所 https://t.co/ZasIowxieB
※販売開始時間は自販機ごとに異なります。販売開始時間のお問い合わせはお控えいただきますようお願いいたします。
※EC販売はございません。
#映画GRIT #バレーボール男子倭国代表全力応援
𝟭.𝟵(金)より3週間限定公開 =͟͟͞ 🏐
@TAGLIVELABEL December 12, 2025
57RP
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福袋の販売を記念して
#サイボク福袋キャンペーン 開催🎉
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フォロー&リポストでカタログギフトが当たります!
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詳細は👇 https://t.co/zqkykcTKMx December 12, 2025
13RP
2025/12/19〜21『A CHAT WITH MILK 2025』情報〜🩷
あなたが考えた言葉を3Dミルクチャンがこんな感じで話してくれまーす。
来場していただき、ミルクチャンに話してほしい言葉を打ち込んでいただきますと、ミルクチャンが話してくれますよ!
一緒に写真や動画撮ったり…ぜひミルクチャンに会いにきてくださーい🩷
会期:2025年12月19日(金)20日(土)21日(日)
会場: Galerie GEEK/ART
住所:東京都渋谷区神宮前6-23-6 1F
開館時間:11:00〜19:00
Information about “A CHAT WITH MILK 2025” (Dec 19–21, 2025)!
The words you come up with will be spoken by 3D Milk-chan, just like this 🩷
When you visit, you can type in the words you’d like Milk-chan to say, and she’ll talk to you!
You can also take photos and videos together with Milk-chan…
Please come and meet Milk-chan 🩷
Exhibition Dates:Friday, December 19 – Sunday, December 21, 2025
Venue:Galerie GEEK/ART
Address:1F, 6-23-6 Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo
Opening Hours:11:00 AM – 7:00 PM
#スーパーミルクチャン
#ミルクチャン December 12, 2025
12RP
🌟情報解禁🌟
2026年1月9日より3週間限定公開! 映画『GRIT —バレーボール男子倭国代表 栄光への始発点—』 https://t.co/fEF8gPD5DL
#映画GRIT公開記念、オリジナルラベル缶発売決定!全国のサントリー自販機にて販売です!ラベル缶と同じ絵柄のアクキーが当たるかも💕ぜひこの機会にGETしてください!ステッカーは剥がして保存可能!🎉
📅全国販売期間
2025年12月19日(金)~2026年1月14日(水)
📍販売場所はこちら👇
https://t.co/pp7Rchp11E
※販売開始時間は自販機ごとに異なります。販売開始時間のお問い合わせはお控えいただきますようお願いいたします。
※EC販売はございません。
#映画GRIT #バレーボール男子倭国代表
@volley_movie_jp @TAGLIVELABEL December 12, 2025
8RP
当中国再次封杀比特币挖矿的时候,美国在和隐私公链开会。。。t
最近有两个重要新闻,一是中国再次打击加密货币挖矿,二是美国sec召集各种隐私项目方开会聊如何保护链上隐私,展现出监管对隐私的更加友好。
这让我想起了2021年的“519”。中国的打压让算力出海,将本以可轻松占控制的远超51%的算力霸权拱手让人。
顺便打击了当时最有可能成为中国英伟达的公司:比特大陆,让他们的gpu自研计划流产。
如果当时比特大陆gpu自研成功,中国国产gpu和nvda差距至少能拉近2年?当时基本上是处于同一起跑线上。
最近SEC对隐私的接纳加上之前美国对《天才法案》的推进,可以更直接的感觉到,美国正在执行一种高维度的非对称战略:通过放弃部分国家金融主权,主动拥抱“去中心化”和“隐私”,不仅迫使对手的国内的资本“自我去国家化”,更为未来的“金融ai agent化”筑巢。这将导致传统监管体系面临“效率维度的坍塌”和“数据的系统性致盲”。
中美政策呈现出巨大的“剪刀差”:一方在排斥,一方在吸引。
巨大的水位落差之下,可能不再是传统的“资本外流”,而是“资本蒸发”。当本币瞬间兑换为 USDT 进入加密网络,它就在本国金融体系中凭空消失了 。
对美国来说,拥抱去中心化,尤其是拥抱隐私,等于放弃部分金融主权,作为美元、高科技,和美元,对美国来说最重要的霸权三角,美国为何自废武功,削弱自己最重要的一个支柱?
因为美国现在正在进行一场豪赌:用“微观管制的丧失”换取“宏观霸权的扩张”。
用管制的减少,换取美国金融体系的扩大和影响力的增加
中国策略: 推广数字人民币(e-CNY),建立在私有账本上的“许可制”围墙花园,优势是绝对可控,但难以获得全球信任,无法满足即将到来的金融ai化的时代需求。
美国策略: 支持运行公链上的美元稳定币,支持美股上链,支持隐私,支持“无需许可”的开放网络,放弃部分管制权力,争取更大程度美元美股全球覆盖,主动适应即将到来的金融ai化的时代。
美国意识到,在一个开放的数字世界里,谁能提供最大的自由度,谁就能赢得网络效应 。
通过放弃对每一笔交易的微观审查(去中心化),美国将全球的开发者、资金和创新都吸附在了美元的引力场中。
美国金融看似退却,实则进攻:用“自由”瓦解“管制”
对手的防线: 试图通过资本管制强化资产的“国家化属性”(强制留在境内)。
美国的解构: 创造“非(弱)国家化资产”(RWA)。当美债、美股变成链上代币,它们部分切断了与特定司法管辖区的联系,实现了一定程度的“资产的非国家化”。
结果: 为了获取这些优质、自由的资产,和享受资产的收益,受管制资本会主动剥离自己的“国家属性”,自我“非国家化”以融入美国的链上体系。
最后,更重要的是,未来的金融博弈主体将从“人”变为“AI Agent”。但AI有一个生存悖论:在透明链上,任何交易策略会被MEV或其他的猎手瞬间猎杀。
只有在支持隐私的环境下,AI Agent金融交易才能实现,ai agent化的金融才能生存。美国拥抱隐私,实则是为未来高效的“硅基资本”筑巢。
为什么要拥抱ai金融体系?因为硅基对碳基金融效率是完全的碾压,更高的效率,意外着更低的成本,意味着更发达的金融市场,意味着更好的服务产业,尤其是硅基产业。意味着新的从金融到智能霸权的建立。
对比细节: “人类银行家(5x8小时、T+2结算、人工合规)” vs. “AI Agent(7x24小时、原子结算、零边际成本)”。
这必将产生巨大的虹吸效应,因为资金总是流向阻力最小、周转最快的地方。当链上ai金融效率是传统金融的数倍时,物理阻断手段将彻底失效。而链上ai金融效率将是是传统金融的十倍百倍,甚至更高
AI Agent 是终极的“主权个体”,它们只认代码,不认国籍。这将是金融系统彻底脱离国家控制,实现全球无缝流动性、实现最高效的金融市场的终局。
对某些幻想用监管对抗金融自由和科技进步的国家来说,传统的资本外逃在银行数据上仍有迹可循,但在隐私技术和去中心化网络的加持下,监管层面临的是一个无法穿透的“黑箱”,这必将导致税基蒸发,宏观调控失效,主权金融空心化,最后让建筑在传统中心化经济基础之上的上层政治建筑无以为继,必将轰然倒塌。
金融即自由,当某些人想用围墙限制自由,也就限制了金融。
当你跳出了围墙,你就会即拥抱了自由,也拥有了金融。
对墙内的人来说,这是一场雪崩,slowly,than suddenly,你需要考虑肉身和资产何处安放
对墙外的人来说,这是一场盛筵,当天降甘霖的时候,要用盆来接
图:sec专员在隐私圆桌会上的发言(节选) December 12, 2025
6RP
豆酘の夕陽ジャムダブルセット緩衝材はみかんを購入しました! https://t.co/lhW8LogFYD #BASEec @kouhei2708より
いつもはボーとして買い逃しちゃうので今回はチェックしまくりでした笑
楽しみにしています🍓🍊 December 12, 2025
3RP
⋆⸜ 🍊配信のお知らせ🍊⸝⋆
12/17(水)21:00〜
【#雑談】
12月大感謝のPayPal&雑談タイム🍊
初見さん大歓迎!【みかん先生】
https://t.co/Ga5jhbodST
12月もたくさんの応援、本当にありがとう☺️
今年を振り返りながら、
ゆっくりお話しできたら嬉しいです🍊
あったかい時間を一緒に過ごそうね🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿
—中文—
⋆⸜ 🍊直播通知🍊⸝⋆
12/17 (三) 晚上 20:00 (台灣/香港)
【雜談】
十二月感謝PayPal&聊天時間🍊
歡迎第一次來的朋友!
https://t.co/Ga5jhbodST
十二月也真的很謝謝大家的支持☺️
一邊回顧這一年,
一邊慢慢聊天,希望能一起度過溫暖的時光🍊🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿
—EN—
⋆⸜ 🍊Stream Info🍊⸝⋆
Dec 17 (Wed) 04:00 AM (PST) | 07:00 AM (EST)
【Chatting】
December PayPal Appreciation & Cozy Talk🍊
First-time viewers are very welcome!
https://t.co/Ga5jhbodST
Thank you so much for all your support this December☺️
Let’s look back on the year together
and enjoy a warm, relaxed chat 🍊🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿
—ES—
⋆⸜ 🍊Aviso de Stream🍊⸝⋆
17/12 (Mié) 06:00 (CDMX) | 09:00 (Argentina)
【Charla】
Tiempo de agradecimiento de diciembre (PayPal) 🍊
¡Las personas nuevas son bienvenidas!
https://t.co/Ga5jhbodST
Gracias de corazón por todo el apoyo de diciembre☺️
Hablemos con calma, recordando el año
y compartiendo un momento cálido juntos 🍊🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿ December 12, 2025
3RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
2RP
#天鬼ぷるる #ぷるすろっとる
🎀天鬼ぷるるオリジナル曲🎀
〚ぷるすろっとる!!!〗MV
https://t.co/7I1B5mkU6J
@0PuRuRu
監督と素材制作を担当しました!!!
色々なゲームやぷるるにまつわるネタが満載の映像になってます!!
是非見て下さい!よろしくお願いいたします‼🎀🎀
スタッフの皆さま本当にお疲れ様でした!!
皆さんのおかげでめちゃ素敵な映像が作れましたっ!!
【 MV Staff(敬称略) 】
[ Director&3DCG ]
KUNAGISA
@KUNAGISA9813
[ Composite ]
TOYCAT
@GyalaxTOYCAT
[ Illustration ]
ちょん*
@xx_Chon_xx
のなみのなめ
@Uusah_gu
[ Logo Design ]
折笠てゐ(アトリエメイビー)
@orikasatei
[ Pixel Art ]
KUNAGISA
@KUNAGISA9813
莉琉( まりる / Mariru )
@Miyama_Mariru
nekomo🐾
@yumenkmc
モケモ
@MokemoFactory
MapleC
@MapleCat_Games
[ Creative Producer ]
Keita Sugai (Cyran)
@Cyran_sugai
[ 振付師 ]
ピンキー!(藤咲彩音)
@PINKY_neko
[ Producer ]
Yukina Hayashi (SAMA)
@SAMAykn
[ Creative Agency ]
Cyran
@Cyran_inc
[ Production ]
SAMA
@SAMA_REJECTinc December 12, 2025
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MASAさんの タイムラインを
初めて拝見したんですけど、めっちゃ共感する。
EC事業者ってなぜか、不義理しないとか誠実でいたいっていうのを貫き通す人がいますよね。しかも、そういう人たちの方が売れている印象。
グレーゾーン攻めてる人は、
一生グレーゾーンなので、
よくわかんないけど。
本当に感じることなんですが、web広告業界ってそうじゃない側面がすごい強いと思っていて、まだまだグレーゾーンを攻めている人たちが儲かっている感覚。
もちろん、ネット広告に対してお金の匂いはだいぶ減ったんだけど、まだまだうさんくさい奴らがいるのがインターネット広告業界。
もちろん真っ当な人もたくさんいます。
ECにも もちろん、グレーゾーンは全然存在するものの、売れている人たちは誠実な人が多い。 December 12, 2025
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从从容容,久久为功,定能马到成功!
#马到成功 MDCG,发射到现在已经31D,经历了起起伏伏,我们依然在坚持。
买入马到成功的理由其实很简单。
一、朗朗上口的祝福语
二、与文化挂钩,便于传播
三、2026马年,元旦,春节大型节日
四、跨年重要领导人的讲话祝福
五、社区氛围和共识
六、BNB的扶持爆发(Alpha、现货)
从发射最高到300万市值,然后最低回落到30万市值,又接着从30万市值涨到500万市值,现在又逐渐回落到260万市值,依然很稳步的前行,我也相信在未来一段时间里,马到成功能获得更大的成功和前景!
为了一句祝福,我们不妨买一买!
为了一个信念,我们不妨试一试!
为了一个目标,我们不妨冲一冲!
欢迎更多的朋友一起加入我们,共同去领取那份属于我们每个人的成功祝福!
CA:0x730e9b7091258cdf578136ec8394daea2db84444
TG:
https://t.co/JgUgvrcq27 December 12, 2025
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気づいた、、、SEOやアルゴリズムの「ブラックボックス化」を暴くのにChatGPT使うと最高すぎる。
「iPhone17ケース」の検索結果の比較で、アルゴリズムを暴くなら、
『添付画像は楽天市場で「〇〇〇〇」と検索した際の検索結果ページ(最上段が上位)です。画像右上の「並べ替え」に「標準」 と 記載がある画像はSEO順で、「安い順(価格+送料)」と記載がある画像は価格の安い順です。メイン画像、タイトル、価格、レビュー、ショップなどを読み込んで、「SEO順位を上げる勝ち筋を見つける」目的で分析してください。但し、[PR]と表記してある商材は除外してください。』
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※〇〇〇〇に検索KWを入れるだけ
【検索結果の比較でできるSEO分析】
画像の例は、楽天市場における
「iPhone17_ケース」の検索上位のアイテムを
“標準(SEO)”と“安い順”を比較分析した様子。
こうすることで、
「SEO評価のポイントと傾向」が
“検索キーワードごとに”分析できます。
しかも分析時間は2〜3分くらいです。
(GPT-5.2のThinkingモデルがおすすめ)
プロ視点で活かせる「EC事業 × AI活用手法」はまだまだありそう。 December 12, 2025
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【EC販売のお知らせ】
12/24にオリックス劇場で開催される
『NMB48 クリスマスパーティー2025』グッズが本日より会場受取・配送通販を開始致しました🌷
会場販売も予定しております!
■12/15(月)21:00販売開始
ご購入はこちら https://t.co/MVMPCWpxEi https://t.co/otEzPnxO6j December 12, 2025
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交通事故に遭い、上嘴と左目を失ったオジロワシ Bec
人工嘴を装着した際、接地にわずかな不具合があり、上嘴の裏側の一部に腫れが見られました
しばらくは傷口を洗浄し、様子を見ていこうね
ごめんね
人工嘴は入れ歯と同じで、
定期的な診察と微調整が欠かせません
診させてくれて、ありがとう。 https://t.co/zRuUmSCaoX December 12, 2025
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あかがみスタジオRec予約状況
いつも沢山のご利用ありがとうございます
あかがみスタジオの予約状況ですが現在
1月は通常枠20枠満員御礼
追加予備枠数枠募集中
2月は通常枠残り3枠
3月は通常枠残り17枠
4月以降は空き
となっています
かなり先のご予約枠も受けております
早めに埋まりやすくなってますので
先まで予定が組みやすい方は先々までの
ご予約をおすすめしております
無理のない範囲でのご予約お待ちしております December 12, 2025
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@uratasama うらたさんおはようございます☀️
ディズニー後は疲れちゃいますよね〜( ՞ ᴗ ̫ ᴗ՞)"
ベイマックスってそんな感じなんですか!?😳
ランド全然行ってないから未知の世界…
ディズニー行ったあとなのにREC行くの偉すぎる💮💚応援しています!☺️
今日もうらたさんのことが大好きです🏰˖ ࣪⊹おはす!🐾 December 12, 2025
SEC委員長ポール・アトキンスは、仮想通貨が「最強の金融監視」になり得ると警告⚠️。規制は安全保障の盾にも、成長の天井にもなる。プライバシー×イノベーションの均衡が資本の行き先を決める時代✨市場はどちらに賭ける?🤔 December 12, 2025
【🟠#DBH 買取情報🟠】
「ドラゴンボールヒーローズ」
定額買取表はコチラ!!
・SEC/UR🌟¥200🌟
・CP/SR🌟¥10🌟
博多バスターミナル7階カードゲーマーズ博多店まで
皆様のお持ち込みお待ちしております!! https://t.co/1Gtx43AOuZ December 12, 2025
フラハイMMD3作目「Dec.」
これは…ちょっと直したかったとこもあるんですが直す気力&能力ないのでこのまま…ま、まぁいいよね!雰囲気で!誰も気づかないでね!
ステンドグラス綺麗すぎて感動。また使いたいステージ。
【ニコ動】
https://t.co/8nJaFBEYM4
【YouTube】
https://t.co/TLU2BDgHs8 December 12, 2025
昨日で2夜連続REC終了
ぱんくろうにギターセッティングも教えられたのが収穫です。(つまみ回しただけ)
一旦年内のBa.は録り終えた。
町子先生ありがとうございました‼️
Gt.はとりあえず1曲。
年内にあと2曲。
RECは神経使うから、ヘトヘトになる。
LIVEしたい。
@_nanamagari_ https://t.co/BKvPzSrk3a December 12, 2025
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