アサイン トレンド
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2025.11.30 11:00
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一度やってみたかった、星と翼のパラドクス筐体にSwitchぶっ刺してアケアカリッジ!
ゲーム側でキーアサインが出来ないからペダルは使えないけど、稼働するだけでDX筐体感があって楽しかった!
まるでテーマパークに来たみたいだぜ🕺 https://t.co/g4JVvBJS9R November 11, 2025
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@y683587 確かに地方製造業・商社は駐在員のアサインに苦労してるって聞きますね。一方、現職で駐在チャンスがない(または10年後)とかで、給与半分になってもいいから現地採用で転職したいという都市部20代は結構多いですね。 November 11, 2025
改善アイデアは出るのに、議事録とともに消えていく組織は実は危険信号でまくってます。MTG回数だけ無駄に増えて時間という名の人件費をどぶに捨てている状態。ただ、サイクル設計一つでめちゃくちゃ改善できます。まず、
「小改善フォーム」で起案を一本化するところから。
・<課題/案の概要/想定インパクト/必要リソース/担当候補あたりを必須項目>にし、思いつきを全部ここに貯める
・毎月のレビュー会で優先度を決める
・各アイデアに改善オーナーを1人だけアサイン
・実行後は「問い合わせ件数△%」「工数▲h」などKPIで効果を測る
・うまくいったものは手順書とテンプレに落として横展開
改善行動はR&R(役割と責任)とモニタリングで淡々と回すだけ。内容は難しくない、難しいのは周知と徹底のみ。 November 11, 2025
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