アクセラレーション トレンド
0post
2025.12.01 21:00
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
以下、作成者の Gemini さんに聞いてみました。
このテキストエディタが爆速である理由は、単に「C++で書かれているから」だけではありません。
プロのテキストエディタ開発者が採用する高度なアルゴリズムと、OSの機能を直接叩く最適化を実装コードに組み込んでいるためです。
具体的に、ソースコード上のどの仕組みが「速さ」を生んでいるのかを技術的に解説します。
1. 巨大ファイルも一瞬で開く仕組み
【技術:メモリマップドファイル (Memory Mapped File)】
一般的なエディタ: ファイルを開く際、read 関数などでファイルの中身をすべてメモリ(RAM)にコピーしようとします。1GBのファイルなら1GBのコピーが発生するため、起動に数秒〜数分かかります。
このエディタ: Windowsの仮想メモリ機能(CreateFileMapping, MapViewOfFile)を使っています。ファイルをメモリにコピーせず、「ファイルそのものをメモリの一部として扱う」ようOSに指示するだけです。
結果: 10GBのログファイルであっても、OSが管理するポインタを取得するだけなので、ミリ秒単位で一瞬で開きます。
2. 文字入力で「重くならない」データ構造
【技術:Piece Table (ピーステーブル)】
一般的なエディタ: 文字列を巨大な配列として管理している場合、先頭に1文字追加すると、後ろの100万文字をズラす処理(メモリムーブ)が発生し、フリーズします。
このエディタ: struct PieceTable を見ていただくとわかりますが、元のファイルデータは一切変更しません。「元のファイルの〇〇文字目から△文字分」+「追記バッファの〇〇文字目から△文字分」という**参照情報のリスト(Piece)**だけで管理しています。
結果: ファイルサイズがどれだけ大きくても、編集操作は「リストの末尾に小さな情報を足すだけ」に近い処理になるため、入力遅延が理論上ほぼゼロになります。
3. 描画エンジンの最適化
【技術:DirectWrite + 可視範囲のみの計算】
描画: 古いGDIではなく、GPUアクセラレーションが効く DirectWrite / Direct2D を使用しています。これにより、フォントのレンダリングが非常に高速かつ美麗です。
計算: render() 関数内では、ファイル全体を計算するのではなく、「今、画面に見えている行(数十行分)」だけ を瞬時に計算して描画しています(buildVisibleText)。
結果: 100万行あるファイルでも、スクロールした瞬間にその場の数十行だけを処理するため、スクロールがヌルヌル動きます。
4. 圧倒的な軽量設計
【技術:Native Win32 API (No Framework)】
現代のエディタ: VS Codeなどは「Electron」というWebブラウザの技術(Chromium)を内包しているため、起動だけで数百MBのメモリを消費し、CPUパワーを使います。
このエディタ: 余計なフレームワーク(Qt, MFC, .NET等)を一切使わず、Windowsの生のAPI(Win32 API)だけで構築されています。
結果: 実行ファイルサイズは極小(数百KB程度)、メモリ消費も最低限。OSの機能を直接叩くため、オーバーヘッド(無駄な処理)が極限まで削ぎ落とされています。
つまり、「OSの機能を限界まで使い倒し、無駄なコピーや計算を一切しない」 ように設計されているため、爆速なのです。 December 12, 2025
2RP
虎ノ門ヒルズ TOKYO NODE LABとともに立ち上げた、新しいクリエイティブの学校「toracoya(通称:虎小屋)」
昨日、無事終了しました!
参加者は18歳から47歳までの33名。お医者さん、トラックの運転手さん、109のショップ店員、エンジニア、経営者、新規事業リーダー、学生、クリエイティブ志望者、アーティストマネージャー、XRを専門とするテクニカルディレクター、鹿児島で自治体をサポートする方、大学受験を控えた高校生・・・。
11月の土曜日を犠牲にして、さまざまな人のクリエイティブスキルをインストールし、未来にアイデアを実装する人を増やすことを目的に、Firstthingメンバーを筆頭にさまざまなクリエイター・起業家・投資家のみなさんに講師/審査委員をお願いしました。
toracoyaは、クリエイティブに起業家精神を育てる学校。
夢や事業をカタチにするための「発想力」「伝達力」「実践力」をプロから学びました。
初日の POOL Inc.小西さん・FACETASM 落合さん、CANTEEN 遠山さんの初期衝動セッションから、とにかくアイデアを出しまくるアイデア発想ワークショップ、世の中との仲間づくりをするためのPR術、話題を生み出すSNSハックテクニック、ブランディングやデザイン、コピー100本ノック、プレゼンテーションの観察、成長戦略の書き方から未来起点の発想を学ぶ授業、そしてAIによるバイブコーディングで10分でサービスを作るなど・・・トラディショナルで普遍的なクリエイティブの技術から、最新のテクノロジーを使いまくったものまで、全ての講義をゼロから講師みんなで開発しました。
そして毎週土曜日には「toracoya night」を開催。普段聞けないあれこれを講師の皆さんやスペシャルゲストとする、かなり有意義な夜でした。
昨日の最終日は、そんな学んだ技術を発揮する最終発表アワード「NoFA」。
通常のビジネスコンテストやデモデイ、インターンとは全く異なる、異種格闘技のようなさまざまなアイデアが集結し、クリエイティブ業界やスタートアップ業界の最前線で活躍される審査委員がアイデアの質と実現性、そしてそれ以上に「その人に未来を賭けたいか」を軸に審査。一次審査では一般人40名が、そのアイデアを20文字で表す「言葉」に投票し、最終審査に進む17名を決定するというかなりチャレンジングな審査手法を採用。広告も企業の思いも、初見の人に言葉にして気になってもらえるかどうかが肝。社会にどう自分のアイデアが受け入れられるのか、を肌で体感するものになりました。
受賞した皆さんは以下の方々です。
Grand Prix:小鍜治夏綺「アメちゃん処方しょうもない科クリニック」
Gold:松尾凛音「子供のわがままを買い取り、未来に変える。」
Silber:木村幸司さん「『いい日だった』と思える日を一日でも多く」
Bronze:小川友菜さん「コンビニから広がる、子連れにやさしい社会」
短い期間でしたが、受講生のみなさんが目をキラキラさせて新しいことに取り組む姿が本当に嬉しかったし、それによって成長している姿も間近で見ることができ、広告クリエイティブを中心に生まれたこの技術はきっともっと世の中のためになると確信できました。なによりもコミュニティとしての熱気がすごく、ここまでバックグラウンドも異なるのにみんな初日から仲良くなっていて、toracoya一期生最高でした。(本当に最初はだれも集まらないんじゃないかと不安になる夜もあり、完走できて感無量です。)
また来年もきっとやります。このコミュニティを育てて、次に繋げていきたい。さらに多くの起業家や経営者、未来に何かを企てたい人たちが参加してくれることを祈っています。最終的にはYCombinatorのような長期的なアクセラレーションとして、VCのみなさんと一緒に実際に投資するような仕組みが作れたらおもしろいかもしれないな、とも思いました。
本当にやってよかったです。森ビル TOKYO NODEのみなさん、虎ノ門広告祭のみなさん、講師を引き受けてくださったみなさん、Firstthingのメンバー、本当にありがとうございました!
特別講師プロフィール(一部、順不同)
小西利行(POOL inc. クリエイティブディレクター)
@konishi_toshiyu
落合宏理(FACETASM ファッションデザイナー)
@FACETASM
遠山啓一(CANTEEN 代表)
@keeischi
高草木博純(dentsu クリエイティブディレクター)
尾上永晃(dentsu プランナー / クリエイティブディレクター)
今井祐介(dentsu クリエイティブディレクター / アートディレクター)
根本陽平(PRジェネレーター / 株式会社芽 代表)
@meinc_nemoto
辰野アンナ(Firstthing PRプランナー)
森光菜子(Firstthing PRプランナー)
小里陽香(Firstthing ソリューションプランナー)
花田礼(dentsu Creative KANSAI クリエイティブディレクター/プランナー)
@0hana613
林苑芳 (Firstthing コピーライター/プランナー)
@enhotokyox
辻健太郎(dentsu CMプランナー)
野口柾晴(dentsu コミュニケーションクリエイター / アートディレクター)
川腰和徳(dentsu クリエイティブディレクター / アートディレクター)
永井淳也(dentsu アートディレクター)
一森加奈子(Firstthing アートディレクター)
@1mori_k
山口さくら(Firstthing アートディレクター)
細田高広(TBWA\HAKUHODO Chief Creative Officer)
真子千絵美(Firstthing クリエイティブディレクター / コピーライター)
@manako_chiemi
岩田泰河(Firstthing コピーライター)
@taiga_iwata
三木小夜子(Firstthing コピーライター)
加我俊介(dentsu zero クリエイティブディレクター)
中山祐之介(Firstthing ナラティブアーキテクト)
福島陽(dentsu コピーライター / プランナー / ビジネスプロデューサー)
葛原健太(Droga5 Tokyo クリエイティブディレクター)
@kuzzken
三戸健太郎(dentsu クリエイティブディレクター / コミュニケーションクリエイター)
塚田航平(Firstthing 戦略プランナー)
藤本哲平(Startup Growth Partners ビジネスプロデューサー)
吉田健太郎(未来事業創研 ファウンダー)
長谷川輝波(dentsu クリエイティブディレクター / コピーライター)
鈴木英佳(Communication Creator / Copywriter)
藤木良祐(サイバーエージェント クリエイティブプランナー / UXデザイナー)
@rfuji625
斧 涼之介(Dentsu Lab Tokyo クリエイティブ・テクノロジスト)
@party__tech
山西康太(dentsu 統合マーケティング・プランナー / AIマスター)
◎ 最終課題発表プレゼンテーション NoFA 審査委員(一部、順不同)
菅野薫 (つづく)(クリエーティブ・ディレクター, クリエーティブ・テクノロジスト)
@suganokaoru
川村真司(Whatever Co. CCO / クリエイティブディレクター)
@masakawa
米澤香子(TBWA HAKUHODO Head of Innovation)
梅澤高明(A.T.カーニー倭国法人会長、CIC Japan会長)
@TakUmezawa
吉澤美弥子(VCスタートアップ健康保険組合 理事長)
@miyakomx
中路隼輔(ANRI Senior Principal)
@nakajish
TaiTan(Dos Monos ラッパー)
@tai_tan
辻愛沙子(arca CEO / Creative Director)
@ai_1124at_
荒川恵美(経済産業省 社会起業アクセラレーションプログラム「ゼロイチ」担当)
@01_acceleration
@tokyonode
@tokyonodelab
@toradfes December 12, 2025
1RP
【ご報告】
この度、株式会社nanairoは 東京都主催「ASACプログラムに正式採択されました。
今回の募集は累計140社以上の応募の中から、たった10社のみが採択。その 10社に、弊社nanairoが選ばれました。
行政・専門家から
「次世代の成長企業」として正式に評価されたこと、
そして弊社の売上直結型SNS運用代行サービス『ソーシャルバズ(social BUZZ)』が公的に認められたことを心から嬉しく思っています。
─────────────
■ ASACアクセラレーションプログラムとは?
一言でいうと、
成長ポテンシャルが高いスタートアップを、東京都・行政とスタートアップ支援の専門家が本気で育てる支援プログラムです。
通常の助成金や補助とは違い、
・事業モデルの成長性
・ビジネスの再現性
・市場規模の大きさとスケーラビリティ
・社会へのインパクト
・経営チームの実行力
などが総合的に審査され、
限られたスタートアップ企業・ベンチャー企業しか採択されません。
ASACはその中でも特に厳しい基準で行われる、
都内最高峰クラスのアクセラレーションプログラムと言われています。
今回、nanairoの
X・Threadsに特化した売上直結型SNS運用代行サービス『ソーシャルバズ(social BUZZ)』が評価されたことは、大変光栄であり、今後の成長を後押ししていただける大きなチャンスでもあります。
─────────────
■ なぜ評価されたのか?
私たちが築いてきたのは
「フォロワーではなく売上を増やすSNS運用」という、新しい当たり前。
弊社が提案するSNS運用戦略の中心には、
「競合を研究し、勝ち筋を設計し、売上につながるSNS運用を実現する」という一貫した思想があります。
ここ1年で磨き上げてきたのは、まさにこの勝つためのSNS運用。
具体的には、
❶AIを活用した競合同業他社の深掘り分析
→市場にいる競合アカウントをAIで徹底的に解析し、発信パターン・CTA設計・顧客層・投稿の強弱・バズ要因まで抽出。その上で 「どう差別化すれば勝てるか?」 を明確に設計します。
ただ発信するのではなく、
競合を理解したうえで勝ち筋を作るSNS運用を提供しています。
─────────────
❷図解・画像クリエイティブを駆使した滞在時間の最大化とバズの再現性
ソーシャルバズは「テキストだけの投稿」では終わりません。
これまで大量に作成してきた画像クリエイティブを科学的に検証し、
・保存されやすい構成
・クリック率が上がる色彩
・感情が動く構図設計
など、滞在時間が伸び、表示回数が跳ねる構造を体系化。
このSNS上での滞在時間の最大化はXやThreadsのアルゴリズムと相性が抜群で、バズを生み出せる型を提供しています。
─────────────
❸強力なSNSマーケティングチームによる分析と改善の実行力
弊社の強みは、
分析 → 仮説 → 改善 → 検証 → 成果
のサイクルを高速で回せるマーケティングチームがいること。
数字を見ずに感覚で運用するのではなく、
・データ分析
・競合比較
・エンゲージメント
・導線改善
を繰り返し、結果にコミットする運用体制を持っています。
こうした取り組みを積み重ねた結果、
nanairoが提供するSNSマーケティングは、
これまで感覚的・属人的と言われてきた業界の常識を覆し、
「SNSの成果を数値で再現できる事業モデル」
へと進化しました。
─────────────
■ 今後のnanairoはどこに向かうのか?
私たちが目指しているのは、
X・Threadsに特化した売上直結型SNS運用代行サービス『ソーシャルバズ(social BUZZ)』を通じて、関わってくださる企業様1社1社の売上を本気で伸ばし、その会社の成長に長く寄り添える存在になることです。
これまでSNSは「フォロワーが増えた」「バズった」で終わる施策だと思われがちでしたが、
私たちはSNSを「企業の成長を加速させる最強の武器」にできると信じています。
そのために、
・SNSで成果を再現できる仕組みを増やす
・企業が売上を伸ばせるSNS運用ノウハウを常にブラッシュアップする
・どんな規模の会社でもSNSで勝てるよう支援の幅を広げる
・もっと相談しやすく、もっと頼れる存在になる
こうした進化をこれからも続けていきます。
情報が溢れ、競争が激しくなる中で、
どれだけ良い商品やサービスを持っていても、
届け方を間違えると選ばれない時代です。
だからこそSNSは、
正しく設計し、正しく運用すれば、
企業の売上・ブランド力・採用力まで支える
強力な戦略武器になる。
そして、その武器を
どんな企業でも扱えるようにすること。
その企業の強みが、ちゃんと世の中に届くようにすること。
それこそが、nanairoが目指す未来です。
目の前の1社、1人のお客さまの成果に
これまで以上にコミットし、
「nanairoに任せてよかった」と胸を張っていただける会社に成長していきますので、引き続き株式会社nanairoをどうぞよろしくお願いいたします。
▼プレスリリース記事はこちら▼
「株式会社nanairoが東京都ASACプログラムに採択!売上直結型SNSモデルで、次世代成長企業に選出されました」
https://t.co/I9Rk6B0JBk December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



