ARMS ゲーム
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2025.12.10 12:00
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ホログラム技術により長期にわたって最高のパフォーマンスを発揮「VORTEX AMG UH-1 GEN2 HOLOGRAPHIC SIGHT」
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3RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
3RP
#クリスマス
#プレゼント企画
#トレイルアームズ
🎄 いつもお世話になっております 🎄
TRAIL ARMSです!!
皆様のお力添えのおかげで、TRAIL ARMSは無事に2025年の12月を迎えることができました。
今年一年、たくさんのお客様の笑顔に触れることができ、スタッフ一同 心より感謝申し上げます。
その“ありがとう”の気持ちを形にしたく、
この度 急遽クリスマスプレゼント企画🎁✨ をご用意いたしました!
ぜひお気軽にご参加ください。
スタッフが「本当に喜んでもらえるもの」を真剣に選びました。
🎁 参加方法(とても簡単🔎)
① @TRAILARMS をフォロー
② このポストをリポスト
(💬 コメントを書いてくれた方は “当選確率が上がるかも!?”😜)
以上で応募完了です!
⚠️締切は12月11日 お昼12:00まで⚠️
2025年の締めくくりに、少しでも皆様へ幸せをお届けできますように。
たくさんのご参加、心よりお待ちしております✨ December 12, 2025
2RP
❤️🔥 𝐁𝐞𝐜𝐤𝐲 𝐁𝐢𝐫𝐭𝐡𝐝𝐚𝐲 𝐏𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭 ❤️🔥
#Beckysangels
#beckyarmstrong
#BeckyBirthdayProject23rd
#23ปีBeckyNewEr
HAPPY 23RD REBECCA DAY
この度は、今企画にご参加頂き誠にありがとうございました😭
皆様からの投稿や感想が励みになりました🙏
心より感謝申し上げます✨✨
収支報告につきましては、ドネーションして頂いた方にメールにて別途ご報告いたします🙇
一部の方から質問がありましたので、本企画に携わったメンバーの役割紹介をいたします。
ALEX🏳️🌈
@alexbecca1205
スーパー連絡係、実地調査隊長、返礼おばちゃん、やりすぎ身銭パネル、クエスト隊員、身内アシスト(動画作成)
エイミー🌈 FreenBecky Shipper
@amy_natsuno
エイミーシリーズ25年版ポスター、メロエモトランプ、発注担当
Yu-Yu-(ゆーゆー)
@FBmycrush
自由自在のツイート画像、勝手な小物・ポスター制作担当、やりすぎパネル隊一員、クエスト隊員
MyaaaaaSan(みゃーさん🐵)🇯🇵🏳️🌈 @mya_sanFB
愉快な会計主任、立体飾り付け、パネル運び屋担当、クエスト隊員、身内アシスト(音楽)
どんちゃん⋆͛ 🦕 :🤍)
@wall_e_tv
自由気ままな総監督、おもしろ議事録、癖全開動画制作、癖全開おもしろ写真撮影
@AngelssBecky
@beckyentofc
@tokyono1sabo
❤️🔥 𝐁𝐞𝐜𝐤𝐲𝐁𝐢𝐫𝐭𝐡𝐝𝐚𝐲𝐏𝐑𝐎𝐉𝐄𝐂𝐓 ❤️🔥
ありがとうございました🙇 December 12, 2025
1RP
イートンマスク「ニール・アームストロング(Neil Armstrong)、ニール・A(Neil A)を逆から綴ると『エイリアン』(Alien)になる。
https://t.co/TryJ8p0RXX
私たちは月に数回行った。ただ月に行っただけではない。私たちは実は退屈になり、月面でゴルフを始めた。文字通り、月面でゴルフボールを打った」 December 12, 2025
1RP
@Xf3comMRN921403 おはようございます!1どん3装備ナイスです!d(*¯︶¯*)
カンパニーアームズってなんぞやと思ったら共同のやつですかね!( ・∇・)
1ヶ月買い続けられるよう可能になるには常に10%以内でランクインし続けねばならぬそうです…出ないと不足するというww(; ̄ェ ̄)
良い1日を! December 12, 2025
@haebaru @QP_honey99 @Buffaloes1989 @riceshower_star @pardeza7 @nyanpechan @PASONEKO @p1V3EDF1c5xTmvw @ID36408959 @fukuchin6666 @3iBdmQCKvtvtW79 @ochimushaDX @kinta0118 @Witchy37429216 @kthCsihUQv94773 @Tengachaya999 @Scarlet_Coral @neko_no_mi_mi @xtptOdAVFmUfgPp @Blackjokestrong @usk_kato @Takaj_izo @YlFazqjm2dbwKkj @pueteen2 @XaoToi @II37302844 @sakamata_48ti @baronpiyo @tomoyuki12151 @h1ganhen0kake84 @tyuutorogasuki @chikichikiwaboo @jLHFGM5Rti82437 @coga_cola @ikedanob @Holdingfmn もう町田聞くと、細川センセがチラつくこの現象をアームズさんか細川センセどちらかに謝罪して欲しいまん December 12, 2025
ARMS、一周すりゃ終わりかなあと思ってたが、アームの種類が豊富でそれぞれ面白いしカッコいいのもあるからリプレイ性がある。
何より難度だが、8まである中ノーマルな4でも結構難しい。
ソロプレイも十分楽しめる。当時やりたかったなあ…。 December 12, 2025
#アームズマガジン が #ファミマプリント とタッグを組んで、陸・海・空 #自衛隊 のブロマイド/シールを販売!
「陸・海・空 自衛隊フォトコレクション」
ファミリーマート店内マルチコピー機「ファミマプリント」
お買い求めはお近くのファミリーマートにて。
https://t.co/5Fm6ZBd1qj https://t.co/GUDQ05ttLv December 12, 2025
#アッシュアームズ
#アシュア
おはようございます(*^^*)
雪も積もり始めてめちゃ寒い(積雪地帯初めてです)
さて、今日の副官はパンツァーヴェルファーです
この衣装、とってもエドイですなぁ(*´Д`)
これって下着ってどうなってるんだろうか!?
見えそうで見えない…だがそれがいいっ!想像を掻き立てられる…!
WarThunderだとこの車両は個人的にですけど、ネタ枠というか、びっくりどっきり車両ですね(;'∀') December 12, 2025
【YouTube公開】
「月刊アームズマガジン」編集部・毛野ブースカさんが登場!
アームズマガジンの魅力と“おもちゃの鉄砲”の奥深い世界を紹介します。
エアガンとモデルガンの違い、最新モデルの特徴、進化する技術など、ブッコローが実際に試射しながら体験。
専門誌ならではの濃密な情報と、童心をくすぐるワクワクな世界をお楽しみください。
https://t.co/1vG6ZqVNCA
#ゆうせか #ゆーりんちー
@ArmsMagazine December 12, 2025
アッシュアームズで見た瞬間吹いたパンジャンドラム
英国軍の第二次大戦中の試作無人兵器(の擬人化)で
爆弾積んだ直径3mの大車輪をロケットで走らせドイツ軍の防壁を爆破しようとした…とんでもないもの
誘導出来ないので味方に突っ込んだ等散々な結果に終わったらしい
ゲームでは上手く使えば大活躍 https://t.co/DdLT6HxmVZ December 12, 2025
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