鳥山明 トレンド
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2025.12.01〜(49週)
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どうして倭国の作品に出てくるオークは、頭が豚のような姿であることが多いのか?というのがTLで盛り上がっていて、興味深かったので、リプライ欄なども参考にしつつ、あれこれ調べてみました!
その結果・・・
犯人は1977年のアメリカでした!!
トールキンの『指輪物語』原作では、オークは「醜い顔」「小さな豚のような目」くらいの曖昧な描写だけ。ところがAD&D(Advanced Dungeons & Dragons)のモンスターマニュアルで、イラストレーターががっつり豚鼻・豚顔で描いてしまった。ここが全ての分岐点です。
そして倭国へ・・・
★ 1981年、ウィザードリィが倭国上陸。イラストを担当した末弥純氏が完璧な豚人間オークをデザイン。
★ 1987年、ドラクエIIで鳥山明氏が猪顔のオークを描き、国民的ゲームの力で一気に倭国の「常識」に。
面白いのは、倭国には猪八戒という豚顔キャラの文化的土壌があったから、すんなり受け入れられた説もあること。
一方、本家アメリカのD&Dは1989年以降緑肌マッチョへどんどん進化。WoWやロード・オブ・ザ・リングの映画もこの系譜。
結果、倭国だけが「豚オーク」を正統進化させ続けたという、ガラパゴス的な文化分岐が起きていたんですね。
答えとしては「アメリカが生んで、倭国が育てて、アメリカは別の道へ行った」というのが正解のようです! December 12, 2025
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私事ですが、今月でアニメーター40周年を迎えました。昭和100年に40周年!何だか感慨深い。
さらっと振り返り〜
まず業界に入った経緯ですが、中3の頃にはアニメーターになると決意、きっかけとなった作品は #劇場版イデオン と #超時空要塞マクロス です。自分的にはそれはもう衝撃的な2作品でした。
高3の12月に某求人情報誌で下請けのスタジオがアニメーターを募集していたので即連絡、採用って流れです。
ある程度の自信があったので研修も即クリア、仕事もすぐにもらえました。
初仕事は #忍者戦士飛影 の動画です。
名前忘れたけど、青い敵メカの初登場シーンの縦PANの止めカットでした。原画がめっちゃカッコよくて緊張した思い出。気合い入れてトレスしましたよ。
翌年、高校卒業後に前述のスタジオにアルバイトから正規入社。なので同期より数ヶ月先輩になります。(ちなみにこのスタジオ、先輩や後輩に各業界で後に大活躍する方々が…)
そこで2年間みっちり動画でアニメの基礎を学び、何かここからの経歴が変ですが20歳の時に初キャラデ&初作監を経験。タイトルは内緒。テロップも出ない作品と言えば察しがつきますね…
その後22歳でフリーになってからの初仕事は #ドラゴンクエスト の原画、TVシリーズの初作監は 27歳の時に参加した #忍空 。その後も様々な作品に参加させていただきました。
40年やってこれたのは、様々な方々が自分のことを後押ししてくれたおかげだと思ってます。ドラクエや忍空も後押しがあったから参加できた作品です。他にも自分が知らない所で沢山の後押しがあったかもしれません。
そんな方々の期待に応えらるようこれからも老体に鞭打ちながら、精進して参ります。
でも、やってもあと数年が限界だよね……50周年迎える自信がない💦
最後に自分の絵のルーツですが、Dr.スランプの頃の鳥山明先生、うる星やつらの頃の高橋瑠美子先生、アニメ関係だと湖川友謙さん、美樹本晴彦さん辺りをめっちゃ模写しました。
自分がこの業界で多種多様な絵柄にある程度対応できたは、この方々のおかげだと思ってます。あと、学生時代にデッサンやクロッキーをやったのも確実にプラスに働いてますね。その後も色んな漫画家さん、アニメーターさんから影響を受け今に至ります。
ちなみに業界での(心の)師匠は恩田尚之さんです。
さらっと書くつもりが長文になってしまった😅あまり自身のことは語らない主義ですが、40周年という節目なのでたまには……ね。 December 12, 2025
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@roaneatan 鳥山明風でもない、
手塚治虫調でもない、
中国オリジナルならそれで良いじゃあないか。
倭国みたいにその国で盛り上がっていれば、
良いじゃないか。
勝ち負けを持ってくるなよ。
世界に売れる為にアニメを創るな。 December 12, 2025
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やっぱし…原作よな…
DRAGON BALLだったら
なんでも いいわけじゃねぇ…
この鳥山明先生の原画に
胸躍らされたんだからよぉ…
改めて そう感じたんだ…
これを 語り継ぐのが先だ…
[完] https://t.co/cqqCHCnRJh December 12, 2025
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Wikiによると、各所での刷り込みによってブタになったようだ
>倭国でオークが豚のイメージにすり替わっていったのは
「海外アニメ版指輪物語」「D&D解説文の倭国語訳」「FC版Wiz(末弥純デザイン」「DQ2(鳥山明デザイン)」
といった多段階・多角的なプロセスがあったようだ。
https://t.co/RqPnj96Wdn https://t.co/t1isE9FFzF December 12, 2025
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@hologon15 子どもの頃に行ってた散髪屋さんに鳥山明先生の色紙があって、不思議で聞いたらなんでも中古車を買ったらたまたま元の持ち主が鳥山明先生だったんやーみたいなお話でした。そういうご縁ってあるんだなって思いました December 12, 2025
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@24newseveryday @BoraBoraG650ER 小林よしのりとはこんな奴
鳥山明先生の死因を笑いのネタにした奴
安倍晋三さんの死を笑った奴等もいたが左翼は他人の死を楽しむ異常性が窺える
https://t.co/BkFKrnKChp December 12, 2025
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インタビューでも話していますが、DB芸人×プピリットパロ「No.1」が本当に素晴らしいので是非MVを観て下さい。「ドラゴンボール、そして鳥山明先生、ありがとう」と自然と涙が流れるはずです。
https://t.co/m3kvKhF34Z https://t.co/UU7KcJQBa4 December 12, 2025
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以前からSAND LANDを気になっていたので書店でついに買ってしまいました。アニメ版がサンライズ制作ということもあり原作から手を出したんですけど鳥山明作品はこれが初体験です。ドラゴンボールやドラクエに詳しない僕ですがこれに関してはいつか触れて見たいと思っていたので満を持しての購入です。 https://t.co/49v2lhLbUo December 12, 2025
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@Xerionics Xerionicさまvおはようございます🌞
倭国で「オークはブタ顔」のイメージが広まったのは、ゲームソフト『ドラゴンクエスト』の影響との説があります。この時のキャラクターデザインは漫画家の鳥山明氏で、その時のオークが「イノシシの顔に人間の体」だったため固定化されたと言われているようです。 December 12, 2025
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「キャラデザ」が死んでるんじゃなくて、表紙に「売れる要素が無い」ってだけ。手に取るのは「鳥山明が好きな読者」だけで、そうじゃない人の大半は手に取らないかな。 https://t.co/2yKd9X7Y0E December 12, 2025
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#シュウ部屋ちゃんねる
#バンダイナムコ #ゲームソフト
#SANDLAND(#サンドランド)
実況プレイ動画 再生リスト
#鳥山明先生
#実況動画 #実況プレイ #ゲーム実況
#PlayStation4 #プレステ4
#ゲーム #鳥山明
#週刊少年ジャンプ
#オープンワールド
#メカアクション
https://t.co/RGUldtqgTU December 12, 2025
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鳥山明のイラスト集を見てるんだが、悟空の道着の山吹色って画期的だったよね。戦隊やガンダムでも使う赤黄青の三原色ではない。そしてその山吹色でも濃淡を色々試してる。元がイラストレーターだったからこそ、漫画家にはない視点で俯瞰して書けるんだろうな✨🐲 https://t.co/HG6kRsOWdH December 12, 2025
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最終回じゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ
このセリフはもうギネスとか広辞苑とかとにかく永遠に残るところに載せるべき
ジャンプでリアルタイムで見た時の怒涛の安心感と喜びを教えてくれる最高のセリフ
鳥山明先生ありがとうございます December 12, 2025
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クリリンのことかーつ!!!!! 🔥
#Japon #DragonBall40Th #DragonBall
#ドラゴンボール #アニメ #鳥山明 #漫画
#DBZ #ドラゴンボール40周年 https://t.co/YsRCnEopyT https://t.co/rG0d3THJju December 12, 2025
2RP
胸毛ニキからポスト流れてきてみたけど
丸藤さんめちゃ上手い‼️
ドラゴンボール風とはあるが
乗り物好きと色使いとかも鳥山先生に似てるし
鳥山明ヲタですね🤩
自分も同世代なのでドラゴンボール模写小さい頃してたからめちゃくちゃわかりみ深い🙏🙏
仕事暇すぎて描いたグレートサイヤマンとサイン✍️ https://t.co/eNcp6qYx6Z https://t.co/PWIJDcOiUY December 12, 2025
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@kazakura_22 ラノベ作家です。
ビジネス、セールスの観点で風倉先生の言われていることはとても勉強になりますね。少なくとも私は勉強になった。
決して、鳥山明先生やそのファンの方を攻撃するために言ってるのではないと思います。
あと、好き嫌いは個人の自由かな。 December 12, 2025
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