鳥山明 トレンド
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2025.12.11 21:00
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どうして倭国の作品に出てくるオークは、頭が豚のような姿であることが多いのか?というのがTLで盛り上がっていて、興味深かったので、リプライ欄なども参考にしつつ、あれこれ調べてみました!
その結果・・・
犯人は1977年のアメリカでした!!
トールキンの『指輪物語』原作では、オークは「醜い顔」「小さな豚のような目」くらいの曖昧な描写だけ。ところがAD&D(Advanced Dungeons & Dragons)のモンスターマニュアルで、イラストレーターががっつり豚鼻・豚顔で描いてしまった。ここが全ての分岐点です。
そして倭国へ・・・
★ 1981年、ウィザードリィが倭国上陸。イラストを担当した末弥純氏が完璧な豚人間オークをデザイン。
★ 1987年、ドラクエIIで鳥山明氏が猪顔のオークを描き、国民的ゲームの力で一気に倭国の「常識」に。
面白いのは、倭国には猪八戒という豚顔キャラの文化的土壌があったから、すんなり受け入れられた説もあること。
一方、本家アメリカのD&Dは1989年以降緑肌マッチョへどんどん進化。WoWやロード・オブ・ザ・リングの映画もこの系譜。
結果、倭国だけが「豚オーク」を正統進化させ続けたという、ガラパゴス的な文化分岐が起きていたんですね。
答えとしては「アメリカが生んで、倭国が育てて、アメリカは別の道へ行った」というのが正解のようです! December 12, 2025
「見得を切る」ことを避けるのが鳥山明で、ここに海外でもウケやすい理由の一つがあるように思いますね。派手なポーズはさせない、瞬間の切り出し以上の構図は作らない、“お決まり”は避ける、等々。これで見栄えさせるには画力とセンスのハードルがすごく高いので、簡単に真似できるものではない。 https://t.co/rDrydewNew December 12, 2025
ふぅドラクエⅠ&Ⅱようやくシドー倒した、、、真エンディングはまだだけど。ドラクエ1発売されて来年40年になるのか🧐鳥山明先生もすぎやまこういち先生も亡く、、、FCの8ビットの中から始まり素晴らしいゲームでした🙏ありがとう December 12, 2025
鳥山明デザインの何がすごいって立体にしたときに齟齬が少ないこと!みたいに聞いたことがあり、悟空!?って毎回思いつつもモンスターデザインは説得力あるしそうなのかもな〜
デスピサロの立体が毎回大満足で幸せです December 12, 2025
#サンドランド 最後まで観た。鳥山明氏がホントに描きたいものを描いたんだろうなという、オジサンが活躍するマンガ。80年代ハリウッド映画スピルバーグ作品やSWを彷彿。鳥山キャラのデザインの魅力ある。アン王女18号。 December 12, 2025
うわっ30年前の鳥山明の世界展の複製原画ポスター出てる!?超美品らしいよ〜私も欲しいよぉぉ😭
鳥山明の世界展 ドラゴンボール 複製原画 ポスター(封筒付き)
https://t.co/MqryojxpQw December 12, 2025
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