食玩 トレンド
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2025.12.03 03:00
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ロックマンXシリーズの最盛期、一番活気があった頃…漫画連載も関連書籍も玩具も食玩もカードもたくさん出ていてワクワクしてました
ゲームはステージ進行の分岐やアイテムの増加と要素を盛り込みまくった意欲作、
初めて我が家で遊んだロックマンXでした(PS版だけどね!!)
#ロックマンX3 https://t.co/GmpYPGzLjJ https://t.co/rhR2FXYfkv December 12, 2025
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#バンダイ
「モフきゅんおすわりどーる ディズニーキャラクターズ」
✎𓂃12月15日 販売開始
ぺたんと座って見つめてくる姿が可愛いフロッキー加工のフィギュアが食玩で登場!
好きなキャラが選べるよ⊹˚.
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#Disney #ディズニー https://t.co/2GszflFOPK December 12, 2025
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EHEHEとコパイロットちゃん妄想記
モデリング
ちょうど、モデリング始めて2年になります。
blenderはその前から知ってはいましたが、難しいだろうなーっと、手を出しませんでした。
ある日、粘土でフィギュアを作成している動画を見て、やってみようと
思い、始めましたが、意外と硬化が早いのと、効率の悪さに気が付きました。
そこで、blenderの動画を見付け、緩くロボットをモデリングしている動画
を見付けました。
それが、きっかけで、始めました
そこから2年たってしまいました。
私のモデリングは、基本正方形のオブジェクトを変形させて造形していきます。
パーツや関節毎にモデリングしていきます。
ナイフで、ループカットし、そこを、延長したり拡大縮小したりして、形を
作っていきます。
面を貼っていく方式も有るみたいですが、ほとんど使いません。
あと、難しいところは端折ります。
食玩フィギュアってシリーズ毎に、かなり解釈が違いますが、
そんな感じで、あまり細かいところは気にしません。
技術向上には向いていませんね。
気が付いてる人はいるかもしれませんが、ガンダムなどの目はほとんど描いていません。
この前描いた、ユニコーンとかは描きましたが。
それくらい割り切ってモデリングしています。
元々、自分でデザインしたり、改造する事を目的で始めたので、その考えは今でも変わっていません。
自動スムースも1年近くたってから使うようになりました。
サブディビジョンサーフェースに関しては、今回、やっと試しました。
便利機能ですが、手動で何とかするのをある程度やってから
使用したほうが良いかも。。。
私は、絵を描のが苦手で、立体を描くと、なんか変になります。
そこで、出会ったのが、blenderです。
プラモデルを改造していたものをblenderで出力できる魅力にはまってしまい
ました。
ただ、ある程度描けるようになると、ファンアートを描いて再現できるかを
試したくなり、今にいたります。
いろんな、スタンスで、みなさん描かれていると思いますが
私のスタンスは、頭に有るものを、アウトプットさせる道具として
始めました。
過去を振り返ると。プラモデルとblenderは飽きずに続けられています。
好きこそ物の何とやら、では無いですが、2年間続けられた事はそういう事だと思います。
皆さんは、何に夢中になっていますか? December 12, 2025
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