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2025.12.09 16:00
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いよいよ明日デビクラ杯#4本番!配信は16:00から!
11日のデビクラ杯オフライン戦の順位に繋がる#4だけど、今回AnthemくんにGJBコーチ来てもらったし直近いい感じだからなんか起きる気がするぞ...! https://t.co/9qPUspJWcb https://t.co/Sia9bYvNPe December 12, 2025
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【Work Today】
BTSのV、K-ブランド指数 ボーイグループ個人部門 TOP10 部門 1位の栄誉
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(https://t.co/78s4mPyp67)
国内最高のビッグデータ評価機関であるアジアブランド研究所は、「K-ブランド指数」ボーイグループ個人部門の1位にBTSのVが選定されたと9日に発表した。
K-ブランド指数は、アジアブランド研究所が国内外の研究陣と協力して開発したビッグデータシステムであり、従来のビッグデータ分析システムとは異なり、候補標本抽出からインデックス選別まで、分野別諮問委員団の検証を基に進行している。
今回のK-ブランド指数 ボーイグループ個人部門は、ポータルサイト検索量上位20位を対象とし、2025年11月1日から11月30日までのオンラインビッグデータ2億898万4602件を分析した。
K-ブランド指数 大衆文化部門は、新しく導入されたファン投票基盤の「スターダムインデックス」が公式に反映され、ファンダム参加データを大衆文化産業のブランド影響力評価に本格的に適用することで、信頼度を高めた。
アジアブランド研究所のリサーチセンター長であるリュ・ウォンソンは、「今回のK-ブランド指数 ボーイグループ個人部門では、BTSVの1位獲得と、ジン、カイ、ユンホの新規参入が注目される。これは、活動頻度よりもコンテンツの拡散力とグローバルファンの参加構造が指標に直接反映された結果と見ることができる。上位圏の急速な再編は、ファンダム基盤だけでは順位が維持されない傾向を示している」と評価した。
今回の結果は、ボーイグループ個人のブランドが消費パターンの変化とリアルタイムのファンダム反応にさらに敏感になっていることを示唆している。当該データはオンラインインデックスの数値であり、オフラインインデックスの数値は未反映であることに留意する必要がある」と説明した。
一方、2016年に設立されたアジアブランド研究所は、毎年、主要企業と個人に対するビッグデータ評価数値を基に「大韓民国 Kブランド大賞」を授賞している。
#BTSV #キムテヒョン December 12, 2025
6RP
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4RP
本日は16時〜デビクラ杯#5予選ラウンド!
予選の試合結果で明後日のオフラインの対戦カードが決まります!
各チームの応援をよろしくっ👊
私はキャスターで出演いたします
📺メイン配信おそらくココ
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2RP
「カズマルって編集の実力低いし
こんなやつの発信なんて見る価値ないでしょ」
ブイプロを立ち上げて
最初に受け取ったのはこんな声。
動画編集スクールは
山ほどありますが
現場の声を聞くと
こんな不満があふれています。
「動画編集者を採用したのに
正直使えない」
「採用した編集者が
すぐ飛んで連絡が取れない」
一方で編集者側からは
「こんな低単価で
長時間働かされて割に合わない」
「動画編集って
思ってたほどおいしくない」
依頼する側も、受ける側も
どちらも疲弊しているんです。
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この状況を少しでも変えたくて
動画編集スクールブイプロを作りました。
スクールの何よりの原点にあるのは
僕自身のしんどい経験。
僕は昔
スクールで基本操作だけ習った状態で
映像制作会社の現場に出た時
「スクールで教わったこと」
と
「現場で求められるスキル」
このギャップに本気で苦しんだ。
「これなら独学の方がよかったのでは」
そう思うくらいのズレがあった。
あの感覚を
もう誰にも味わってほしくない。
その気持ちで
ブイプロのカリキュラムを作りました。
映像制作会社で
2年以上下積みをして得た知識と
自分が副業で
動画編集に挑戦したときの
失敗と試行錯誤。
それを全部
今のコンテンツに落とし込んでいます。
ただ、やっていく中で痛感したのは
動画編集者に足りないのは
「編集技術」だけではないということでした。
動画編集者に足りてない力は2つ
一つは
「売る力」
そしてもう一つは
「自分を信じる力」
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「編集技術」「売る力」「自分を信じる力」
この三つの歯車がそろって回らない限り
現場で本当に
重宝されるクリエイター
にはなれない。
そう確信して
ここ3年間歩んできました。
ありがたいことに受講生は1000人を超え
東京・大阪・名古屋で開催した
オフライン勉強会にも
延べ100名以上が集まってくれました。
最初にあったのは
「カズマルなんて大したことない」
という批判でしたが
今はサービスそのものへの批判は
ほとんどありません。
それは、
かっこいい仕組みを作ったからではなく
顧客の声を徹底的に聞き
真摯に、、、
誠実に、、、
少しずつ改善を続けてきたからだと
密かに感じています。
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とはいえ
最初からうまくいっていたわけではないです。
起業当初の僕は
マーケティングが超下手クソ。
そのせいで、いわゆるモンスター顧客も
たくさん招いていた。
「楽に稼ぎたい」
「努力はしたくない」
そう思っている人にまで
こちらが受講料をいただいて
僕らはお金をもらう
でも本人は努力しない
だから結果が出ない受講生だけが増えていく。
そんな構造を自分の手で
作ってしまっていた時期もあった。
このとき心から痛感しました。
マーケティングとは
「届けたいものを、届けたい人に届けるスキル」
であること。
マーケティングをやるから儲かる
のではなく
届けるべき人に価値が届くから
結果としてお金がついてくる。
ここを取り違えると
マーケティングは一気に
人を傷つける刃物になります。
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そこから、
徹底的にマーケティングを学び直しました。
ブイプロで本気で頑張りたい人
僕の発信に共感してくれる人
「楽ではないけれど
自分で道を切り開きたい」
と思う人。
そういう人たちにだけ届くように
言葉も導線も、全部作り替えていった。
その結果として
受講生の「結果が出る確率」も上がり
成果の数も目に見えて増えてきました。
0から1件目の案件獲得をしている人の多くは
月10万〜30万円ほどを安定的に稼ぎ始め
中には、月100万〜300万円を
コンスタントに稼げるようになった人も
出てきています。
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ブイプロが完璧だったからじゃなくて
たくさんの失敗をしながら
お客さんの声を聞き続け
改善を繰り返してきたからだと思う。
マーケティングを学んだことで
「ただの動画編集者」から
「価値を設計し、届けられる人」へと
自分自身も少しずつ変わっていった。
動画編集ができるだけではなく
マーケティングを理解することで
単純作業の労働者から抜け出し
自分が届けられる価値そのものを
引き上げていくことができる。
今の僕は、心からそう信じています。
そして、東京・大阪・名古屋で
100人以上の受講生に直接会えたことで
「会いたい人に、会いたい形で出会うための
マーケティングをしてきてよかった」と
強く確信できました。
会いたい人を集める。
会いたい人に、届けたいものを届ける。
それができるのが
マーケティングの本当の凄さ。
動画編集者として生きていくあなたには
・今、どの歯車が一番弱いと感じますか
編集技術でしょうか
売る力でしょうか
それとも自分を信じる力でしょうか。
・「会いたい人に会うための
マーケティング」を
意識できていますか?
・疲弊する案件に追われる毎日と
自分らしく働く未来
どちらに近づく行動を
今日、選んでいるでしょうか。
マーケティングは諸刃の剣です。
悪く使えば
人からお金と時間を奪う道具にもなります。
でも、正しく使えば
会いたい人に会うための
一番やさしいスキルにもなります。
僕はこれからも
このスキルを
正しく使いこなせる動画編集者を
増やしていきたいと思っています。
完璧ではないスクールと
未完成な僕ですが
それでも一緒に
「編集技術」と
「売る力」と
「自分を信じる力」の
三つの歯車を回していける仲間が
増えたらうれしいです。 December 12, 2025
1RP
nethさんに憧れて選手を始めたいと思って、そのおかげで今の自分があります。今も昔もずっと俺のヒーローで最高の先輩です。
1回だけでもnethさんとオフラインで試合したかった。受け継いでこれからも頑張ります。本当にお疲れさまでした😭 https://t.co/NsuzDTT5nM December 12, 2025
1RP
#ASA 今朝6時過ぎにターキーイベント終了とともにSunset(廃止が決まった)サーバーがオフラインになりました
素材などを引っ越し先に転送していたら、意外と時間がかかってしまいました💦
1つの拠点でも大変だったので、もし複数のサーバーが廃止だったらどうなってたか🤔
ありがとう 5221サーバー https://t.co/GmeikbofKC December 12, 2025
1RP
お兄様をゲームに誘ったら、オンラインゲームでフレンドが俺様に話しかけて来るの見て苛立ちすげーのなんのって。
すっげぇひっっくい声で「おい」の一言で、ゲームからオフラインになったから、あ…これ俺様しばらくゲーム無理だなーって思った、オンラインゲームはやめとく方がいいな…ちぇっちぇー December 12, 2025
野良マルチで他人の遺物がどうのなんてほっときゃいいんだよ
そんなんでガタガタ騒ぐなってw
隠者つかうとき結晶6魔攻10封牢侵入とかで最高に頭悪そうな構成だけど人の遺物に不満を感じた事は一度もない
精神Eのキッズはオフラインやってなさい December 12, 2025
息子は瑠姫くんJAM。ライブに行ってパフォーマンス見たいだろうし、いつかオフラインでも会わせてあげたい。ライブは親同伴だから私が一緒に行かないと。汐恩くんがいないステージ…耐えられるかな。。。 December 12, 2025
聞いてあきやさんノート、取り敢えず今ダイアログノートに色々詰め込んでるのでそこに書いたりしようと思う。 ジャンルごとに通し番号をつけてるので、A1、A2とかってするのと、出先でさっとメモする用にオフラインで使えるTL風メモに #聞いてあきやさん のタグ作っておいた。
#せいさまの自問自答 December 12, 2025
@yuna_frli ゆなさん、ありがとうございます。
オフラインでこそ集客・販売・教育・ファン化が
とても活かせると思います!
そういうのを試す場としてXやはりいいですねー! December 12, 2025
わーい💕
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▷https://t.co/cemUCgi5e0
オフライン再生でも高音質♪
サブスク解禁最高❤️
SixTONESやSnowMan、なにわ男子も聴ける✨
#SixTONE #SnowMan #なにわ男子 PR 12/09 16:18 December 12, 2025
クライアントワークにとってクライアントとの接触回数や接触時間はめちゃくちゃ大事
クラウドワークス、ココナラで仕事を獲得しても関係性は一瞬で終わる。
僕らがウラカタとしてやってる戦略は、どう単純接触効果を高められるか?を考えてる。
オフラインで繋がることと、SNSで動画を発信すること、自己開示をすること
クライアントに僕らのプロポーズ動画を見てもらってファンになってもらった事例もある。
『誰だか分からない人にやってもらうより、信頼できる人にお願いしたい』
↑ これは100人中100人が望むこと
動画を発信してたら、オフ会に参加するとクライアントに「妊娠おめでとう!」って言ってもらえる。
ウラカタとして案件を獲得するには "いかに信頼してもらえるか?"それが重要
僕らが顔を出して動画を発信してる理由です December 12, 2025
「Webで売れた物をオフラインでも」という試みだったらしいけど。
善人ぶる気はないので。「売る難易度の問題」で。誤魔化す仕組みを削ったあとの残りカスしかないコンテンツはオフラインで売るのはさすがに難しい。 December 12, 2025
Amazon Musicは移動用にオフラインDLして聞くことが多いのだが曲の転送失敗っぽい途中でぶち切りされるようなことが多くて不満大。
DL後のチェックしてないのかな。破損マークやらWiFi復帰したら復旧してくれるならいいだんけどそれもなし、spotifyへ移ろうかと思ったら年会員だった。 5月末に再検討 December 12, 2025
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