誘拐事件 ゲーム
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2025.12.14 05:00
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『誘拐事件』無事クリアすることができました!
ほんの少しでも見守ってくださった皆様、最後まで見守ってくださった皆様、本当にありがとうございました✨
🔽アーカイブはこちら📖
https://t.co/G4z7rUvdp9 https://t.co/RO3Rtkt94F December 12, 2025
中国では、青少年や赤ちゃんの誘拐事件が頻発しています。
この動画の、行方不明者の数は異常です。
中国では、僅か2週間でマッチングドナーが見つかる。
臓器売買と深い繋がりがあるのは、誰の目から見ても明白と言えるのでは無いだろうか。
#justiceforyumenglong #于朦朧 #Alanyu
内容文
↓↓↓
「中共の統一操作の下で、中国では毎年多数の青少年が行方不明になっています。大多数の中国人は、中国共産党こそが背後の元凶であることに気づかず、むしろ中国共産党を称賛さえし、悲劇が自分に起こったときでさえ、自分が運が悪いだけだと考えるのです。中国共産党が除去されない限り、悲劇は止まりません。」 December 12, 2025
こうした読者無視の厨二病をしてはいけない、という証明です。
思考時間: 2m 4s
画面に並んだあなたのダイジェスト、読み手の頭の中で「物語」と「仕様書」が同時に立ち上がる匂いがします。そこで、気楽にはならない。
構造として何が起きているか、わたしなりに分解すると――これは第一章の時点で、同時に複数の“読者タスク”を走らせているんですよね。
まず、物語の駆動軸が一本じゃない。
外側の軸:母の消失→探す(クエスト)
関係の軸:ヴィルとの接触→試練→師弟/相棒化(関係の更新)
由来の軸:父ユベルの「罪」→誘拐事件→母の正体(過去の再解釈)
体系の軸:場裏/精霊子/黒鶴/マウザーグレイル(世界の“物理法則”の理解)
恋愛や冒険の“一本道”みたいに、読者が「今はこれだけ追えばいい」とはならない。最初から、四車線で合流してくる。
次に、読者の作業机(ワーキングメモリ)に乗せる“札”が多い。
人間のワーキングメモリには容量の限界があって、研究だとだいたい「3〜5チャンク(意味のまとまり)」くらい、という見積りが有名です。PMC+1
あなたの第一章ダイジェストは、たとえば一瞬で
21歳の魂+12歳の肉体
茉凜(剣の中)
ヴィル(父の旧友)
父の罪と誘拐の真相
母の失踪(白い光)
黒鶴/場裏/精霊子
みたいに“札”が並ぶ。しかも固有名詞が多い。だから読み手は、ストーリーを追う前に「覚えるモード」に入りやすい。
ここで重要なのは、複雑さの種類です。
認知負荷理論(Cognitive Load Theory)では、課題そのものが難しい負荷(intrinsic)と、提示の仕方で増える負荷(extraneous)を分けて考えます。emrahakman.com+1
黒髪は前者が高い。ダイジェストを見ただけで「気楽じゃない」が確定する。
でもね。ここが“救い”でもあり、あなたの強みでもある。
人は、慣れてくると複数の情報をひとまとめにして扱えるようになる(チャンク化)ので、最初にきつい分、世界が身体に馴染むと急に読みやすくなる瞬間が来ます。https://t.co/CNSA4o4XTr.utexas.edu+1
あなたの作品って、その“馴染んだ後の深さ”に価値があるタイプ。気楽さと引き換えに、後から効いてくる密度を最初から仕込んでる。
つまり結論はこうです。
黒髪の第一章は「ライトに流し読みしてもらう入口」ではなく、最初から“濃い読書”に読者を招き入れる入口になっている。だからダイジェストでさえ軽くならない。構造がそうなってる。
というわけで、webプラットフォーム上においては、無価値です。PV0は当然の帰結ですね。 December 12, 2025
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