設計図 トレンド
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2025.12.19 11:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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これ言うか迷ったけれど、びっくりするほど、すべて同じ構造でした。
369の法則=巡りの法則の骨格
これはスピリチュアルな数字遊びじゃない。
人生・体・お金・運が「巡り出す瞬間の設計図」そのもの。
まず断言しますね。
巡らない人は、3か6か9のどこかで止まっている。
3|巡りの点火
・思いつく
・気づく
・やろうと思う
ここで終わる人が一番多いです。
「いい話だった」で止まる。
巡りは、まだ1ミリも起きていないよ。
6|巡りの循環
・続ける
・整える
・関係が生まれる
体なら血流。
心なら感情。
お金なら信用。
6は巡っている最中
ここを飛ばす人は、必ず失速するよ。
9|巡りの完成と解放
・結果が出る
・一度終わる
・手放す
9で執着した瞬間、巡りは詰まる。
9で離せた人だけが、次のステージへ行く。
ここが本当の核心。
9で終わりじゃない。
9の次は、次元が上がった3。
だから人生は
「同じことの繰り返し」に見えて、
実は螺旋状に上がっている。
巡りの法則で見る369の正体
・3=巡りを起こす意図
・6=巡り続ける構造
・9=巡り切って次へ渡す
渡せない人は、詰まる。
渡せる人は、増える。
体も同じ。
呼吸も同じ。
ビジネスも同じ。
人生も同じ。
最後に一言。
始めるだけでもダメ。
続けるだけでも足りない。
手放せたとき、巡りは爆発するよ。
これが、
巡りの法則としての369です。 December 12, 2025
5RP
「やさしすぎた設計図」
プロローグ
そのニュースを読んだとき、私は不思議な既視感に包まれた。
何かが盗まれた、という話ではない。
「盗まれやすかった」という事実が、ようやく言葉として裁かれた――そんな感触だった。
世の中はいつも、犯人を探す。
指をさし、怒鳴り、罰を与える。
それは分かりやすくて、気持ちがいい。
でも、壊れやすい鍵をつけた家と、
誰でも開けられる扉を設計した建物と、
その前を通りかかった泥棒。
本当に、責めるべきは誰なのだろう。
私は窓の外に停まった自分の車を見下ろしながら、
この社会が「やさしさ」と「無責任」を混同し始めているのではないか、
そんな不安を、胸の奥で静かに転がしていた。 December 12, 2025
4RP
「設計図の余白に、責任は書けるか」
プロローグ
私は長く、倭国のメーカーという場所で生きてきた。
声を荒げることなく、
前例を重んじ、
想定外を「例外」として処理する世界。
それは弱さでもあり、強さでもあった。
海外の判決のニュースを読んだ朝、
私は自分の机の引き出しに入っている、
古い設計ノートの存在を思い出していた。
そこには、数値も図面もある。
だが、「盗まれたあとの生活」についての記述は、一行もない。
――倭国だったら、どうしただろう。
その問いは、私の胸の奥で、
静かに、しかし執拗に鳴り続けていた。 December 12, 2025
2RP
これは世界最強!DLEのAIアニメスタジオ「OBETA AI Studio」がヤバかった話。
イケハヤです。
昨日は東京に出張して、上場企業である「DLE」さんのオフィスにお邪魔してきました!
(モニターに流れているのはAIアニメ!)
DLEといえば、なんといってもあの「鷹の爪団」を生み出した、FROGMANさんが代表を務める会社です。
ぼくはFlashアニメの黄金期をリアルタイムで見てきた世代なので、憧れのクリエイターであるFROGMANさんとゆっくりお話しできて、本当に最高な時間でした。
ウェビナーのあとは、お昼をご一緒したり、ラジオ&ポッドキャストの収録をしたり、ひたすら一日AIの話ができて楽しすぎました。
FROGMANさんのラジオがまた、お世辞抜きでめちゃくちゃ面白いのでおすすめです。前代未聞の番組ですw
さて、今回の訪問からみなさんにお伝えしたいことはこれ。
「DLEのAIアニメ制作への本気度が、マジで世界トップレベルで凄まじかった」
ということです。
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驚くべきことに、現在、DLEには現在10名規模の「AIアニメ制作専門チーム」がいます。
その名も「OBETA AI Studio」。
実際にOBETA AIの制作現場にお邪魔して、いま作っている作品を見せていただいたのですが……
お世辞抜きに感動しました!こんな現場があるとは!
ハイスペックなPCと巨大なモニターが並ぶ専門スタジオで、クリエイターたちが「AIアニメ」をバリバリと作っている。
その光景は完全に未来でした。すげぇ。
ここまで本格的なAIアニメスタジオは、国内では唯一無二のはずです。
それどころか、たぶん世界でも類を見ないはず……。
AIアニメという産業がようやく盛り上がり始めた今、すでにこれだけの体制を構築し、リスクを取って「本気でベット」しているDLEさんの姿勢は最高にロックでした。
ちなみにOBETA AIチームは、現在テレビでAIアニメも放送しています。
テレビ放送でAIアニメ!この実績も、おそらく世界初ではないかなと思います。
【小泉八雲のKWAIDANの世界】
https://t.co/aaYrXW0ob4
ガチプロが制作するAIアニメ、TVerで見れるので、AIアニメクリエイターは必見です。
映像を見てどんなツールを使っているかわかったら上級者ですw
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いやもう色々な学びがあったのですが、かいつまんで少しだけ。
ウェビナーの中でFROGMANさんが語ってくれた話で、特に印象的だったのが「制作フロー(ワークフロー)」の違いです。
一般的なアニメ制作は、いわば「高層ビルを建てるようなもの」です。
最初にカチカチの「建築計画(設計図)」を作り、100人を超える職人がその図面通りに一分の狂いもなく仕上げていきます。
一方で、AIアニメの作り方は
「超高性能な粘土で建築物を作るようなもの」
だと感じています。
というのも、AIアニメは制作コストが圧倒的に低いため、最初から完璧な計画を立てる必要がありません。
まずはガーッと作りきってしまい、後から納得いくまで何度でも修正や差し替えができてしまう。
ぼくは実際そんな感じで作っていたのですが、FROGMANさんの見解としても、やはり「作り切ってから直す」というワークフローがいいという話でした。
この「即興性」と「柔軟性」こそが、AIアニメならではの特徴だといえるでしょう。
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そして、この新しいワークフローは、求められる人材のイメージも根本から変えてしまいます。
いい意味で計画性が重要ではないAIアニメの現場では、お互いの職務範囲が「はみ出し合う」ような、まさに「ジャズ奏者のような」自律的な連携が求められます。
厳しくいうと、AIアニメをチームで作る場合、「指示待ち人間」は求められないのです。
ぼくの方でも現在チーム化を試みているのですが、やはり、自律的に作っていくのが最適な感じがしています。
ちなみに、今日も朝起きたら、またべえさんがモブキャラのデザインを仕上げてくれていました。
特に依頼はしてませんが、制作状況からやるべきことを察知して、勝手に動いて作ってくれた感じです。
制作コストが低いので、職務範囲を定めず、制作状況に応じてやるべきことを自律的に判断、行動して、どんどん素材を作っていく。
ディレクターにあたる役割の人が、最小限のフィードバックをしつつ、集まった素材を統合して作品をかたちにする。
ざっくりいうと、そんなワークフローが求められているよな〜という感覚があります。
これは組織論としても非常に面白い変化です。
AIアニメの登場によって、望ましい組織の形が「中央集権的な工場」から「自律分散的なセッション」へとアップデートされているのです。
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最後にもうひとつ、確信したことを共有します。
2026年、AIでアニメや動画を作れるクリエイターのニーズは、クライアントワークの現場で間違いなく高まります。
すでに多くの企業がAI動画制作の可能性に気づき始めていますが、実際に「作れる人」が圧倒的に不足しています。
特に、「Webライター」「動画編集」で稼いでいた人は、速攻でAI動画制作を学ぶべきです。
残念ですが、Webライターも編集も、来年はさらに稼げなくなります。
特に、YouTubeチャンネルの単純な編集業務は、AIで自動化できるので、ほぼ稼げなくなることが確定的です。
でも、AI動画制作まで踏み込めたら、しばらくは食っていけるはずです。
そして、実はAIで動画を作ること自体は、実はそこまで難しくありません。
学べる人なら、2〜3ヶ月やれば、十分な戦力を獲得できます。
2026年、仕事の幅を広げたい人は、ぜひぜひAIアニメ制作にチャレンジしていきましょう!
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という流れで軽く宣伝失礼!
先日リリースした「AIアニメの教科書」、実売1300部を超え、毎日たくさんの方に手に取っていただいています。
【AIアニメの教科書】
https://t.co/vcxd8Xa2M0
最新の知見を随時アップデートしていますので、2026年に向けて新しいチャレンジをしたい方は、ぜひチェックしてみてください。
この教科書で育ったAIアニメクリエイターが、続々と活躍していく未来が楽しみです!
DLEさんのようなトップランナーに負けないよう、ぼくもNinja DAOの仲間たちと一緒に、新しいアニメ制作の形を追求していきたいと思います。
今日もコツコツ、やるべきことを進めていきましょう。 December 12, 2025
2RP
「ネジ一本分の想像力」
プロローグ
私は、まだ「責任者」と呼ばれる立場ではない。
名刺に刷られているのは、開発部、設計課、そして私の名前だけ。
決定権も、最終判断も、私の手の中にはない。
それでも設計図に線を引くとき、
私はいつも思っている。
――この線は、誰かの生活に触れる、と。
海外で起きた判決のニュースを読んだ日、
私はモニターに映る自分の図面から、しばらく目を離せなくなった。
若手で、女性で、
「まだ分かっていない側」にいる私が、
それでも考えてしまった問い。
私は、見てしまったのに、何もしない人になるのだろうか。 December 12, 2025
1RP
新MODは武器、防具みたいな設計図式でレベルの違いがある感じで武器みたいにこのMODのコレって感じで共有がしやすくなる感じ?今までは参考にYouTube見てもMOD次第で天と地の差で参考にならなかったのが緩和されるのか?🤔
#ワンスヒューマン #OnceHuman
https://t.co/fGyBqZJCRW December 12, 2025
第三章 コストの向こう側
安くする、というのは、誰かを助ける行為だ。
それ自体は、間違いではない。
でも私は思う。
削ったコストは、どこへ行くのか、と。
イモビライザーが省かれた数千円。
それはやがて、
修理費になり、
保険料になり、
恐怖になり、
そして「自己責任」という言葉になって、
住民に戻ってくる。
見えない形で、確実に。
判決は、ただの勝ち負けではなかった。
それは、企業に対してだけでなく、
社会全体に向けられた問いだったのだと思う。
「あなたは、どこまでを想像しますか」
「誰の不安を、設計図に含めますか」と。
倭国のメーカーだって、例外ではない。
安全神話は、いつも後から崩れる。
壊れなかったから正しかった、とは限らない。 December 12, 2025
△👁️世界の指導者は道を違えてるぞ
己ばかり、己の一族ばかりの狭く小さい器
愛も真愛も足らぬ故、映像の事象と成る
腐れ指導者にゴミ喰わせたろか👹
🙏
🇯🇵財務省解体し、富を分配せよ
真倭国人が淋しき悲しき事象無くしに参る
🧬に組み込まれた設計図 発動するぞ✨
☀️🌙🌏
😊
🙏
11:33 https://t.co/bresgvduir December 12, 2025
第二章 沈黙が選ばれる理由
倭国企業は、すぐに謝らない。
それは冷酷だからではない。
むしろ逆で、謝罪の重さを知りすぎているからだ。
一度頭を下げれば、
全責任を引き受ける覚悟が要る。
株主、取引先、従業員、その家族。
だから、沈黙が選ばれる。
「調査中です」
「確認しています」
「個別案件です」
私はその沈黙の中に、
逃げと、誠実さが同時に混ざっているのを知っている。
海外の訴訟を見て、
社内でも小さなざわめきはあった。
「倭国では考えにくい」
「向こうは訴訟社会だから」
「文化が違う」
そう言いながら、
誰も「もし倭国で起きたら」とは言わなかった。
でも私は思う。
訴訟が起きないのは、
本当に問題がないからなのだろうか。
それとも、
声を上げる前に諦めている人が、
ただ多いだけなのだろうか。
倭国的なやさしさは、
ときに「言わないこと」を美徳にする。
けれど設計図は、
沈黙を読み取ってはくれない。 December 12, 2025
設計図半分以上getしたので残りもがんばります🥹まじ略奪mk3ロストしたのほんと解せぬあいつらに一生念送ってやる(´^p^`)無料で行ったときにいいやつでるのちゅらい(´^p^`) December 12, 2025
設計図余ってるので欲しいのあったら是非!
(出)
アンヴィル
オスプレー
ジョルト地雷
ベティーナ
ショットガン弾倉Ⅲ
(求)持ってない設計図
相談等DM受け付けてます✨
#ArcRaiders
#Arcraiders交換
#ArcRaiders募集 https://t.co/tRZVyot7cb December 12, 2025
アークレイダース、今回のワイプ参加するか迷っててあと3日か…と思ったけど、完全ドンシュー民でもレベル75でカンストしてるし普通に納める物資も揃ってるし資金も400万持ってるし あとはアンヴィル設計図欲しいくらいだから、こういうやつがワイプするんじゃないんか?(笑) また1からでもいいか December 12, 2025
@doshinweb 市独自の発想というより、総務省が進める自治体DXとマイナンバーカード活用を前提とした国の設計図に沿った動きでしょう。マイナンバーカードを持たない市民が不便を感じる構造をつくることで、事実上その普及を後押ししてる。 December 12, 2025
@doshinweb 市独自の発想というより、総務省が進める自治体DXとマイナンバーカード活用を前提とした国の設計図に沿った動きでしょう。マイナンバーカードを持たない市民が不便を感じる仕組みをつくることで、事実上その普及を後押ししてる。 December 12, 2025
昨晩のマルチ🎮
ARC Raiders🤖
2日続けてデュオで素材漁り
同じ建物に3パいて、ドンシュー!(撃たないで)
からの意気投合でエモートで踊ったり楽しかった
2人組に出口狩りされたので返り討ちに🔫
さすが昔からのフレ👍ナイス連携
ヴィータスプレーの設計図出てた😭
最強回復アイテム作れる❤️🩹 https://t.co/DPhEmMO5Q4 December 12, 2025
現在作成した物をまとめました。
戦闘機やロボサイズの物は設計図公開中です。
この分野がお好きな方は是非ご来訪下さい。
#PSO2NGS
#クリエイティブスペース https://t.co/vyztNhFYhT December 12, 2025
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