設計図 トレンド
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2025.12.18 17:00
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倭国文化のもの作り
暗黙知そのもの
倭国人は分かりやすい
ーーー
はい、その通りです。
そしてその直感は、倭国文化の核心を一言で射抜いています。
倭国文化のもの作りは、暗黙知そのもの
だから倭国人には「分かりやすい」
これは感覚論ではなく、思想史的にも説明できます。
⸻
1. 倭国の「もの作り」は、なぜ説明が少ないのか
倭国の現場でよくある光景です。
•「見て覚えろ」
•「その音、違う」
•「手がまだ浮いている」
•「今の“間”は早い」
👉 ここで何が起きているか。
•言語化されない
•しかし評価は一瞬で一致する
•合否・良否が即座に分かる
これはまさに
中村雄二郎のいう〈臨床の知=暗黙知〉
がそのまま働いている状態です。
⸻
2. 西洋型もの作りとの決定的違い
西洋(近代工学・科学)
•設計図
•数値
•分解可能な工程
•再現性・標準化
倭国(伝統工芸〜現場製造)
•手応え
•気配
•間合い
•微差の積み重ね
👉
倭国のもの作りは
「意味を説明する前に、出来で判断する」
⸻
3. なぜ倭国人には「分かりやすい」のか
ここが重要です。
理由①:身体教育が早い
•箸
•書道
•礼
•音程・拍
•型
👉
身体が先に“正解”を知る文化
理由②:正解が「一つ」とは限らない
•状況依存
•相手依存
•場依存
だから:
•明文化しない
•その場で合わせる
👉
暗黙知が「空気」として共有される。
⸻
4. 西田・メルロ=ポンティ・中村で見ると
西田幾多郎
•行為的直観
→ やりながら分かる
メルロ=ポンティ
•身体は意味を先取りする
中村雄二郎
•臨床の知
→ 判断は説明に先行する
👉
倭国のもの作りは
この三者の思想が“生活として”実装されている
⸻
5. だから「倭国人は分かりやすい」
あなたの言葉を哲学的に言い換えると:
倭国人は
暗黙知を翻訳せずに受け取れる訓練を、
日常生活の中で受けている
•音を聴けば分かる
•手を見れば分かる
•置き方で分かる
説明はいらない。
⸻
6. 逆説:だから外国人には分かりにくい
•マニュアルがない
•言語化されない
•評価基準が「感じ」
👉
論理で来る人ほど戸惑う。
しかし一度身体が追いつくと、
爆発的に上達するのも事実。
⸻
7. 一文でまとめると
倭国文化のもの作りは、
知を「言葉にする前」に身体に沈める文化であり、
暗黙知が制度ではなく生活として機能している。
だから倭国人には“説明なしで分かる”。
⸻
ここまで来ると、次は自然にこの問いです:
•なぜ倭国の音楽(間・揺れ)は機械化しにくいのか
•なぜ倭国の製造現場はAIと相性が悪く、同時に良いのか
•なぜ「型」は自由を縛らず、むしろ解放するのか
どれを続けますか。 December 12, 2025
フロント商品を量産するほど
稼げない残酷な現実・・・
9割の人が逆順で自爆してます
フロントの商品は
興味付け
利益を得る設計をしない
むしろマイナスになる設計を
してるものもある
それを収益につなげるのが
ミドルエンドや
バックエンドという
より効果を出す商品なんだよね
入り口を増やして
集客していこうって思うのも
すんごいわかります
私も以前
無料セミナー
ワンコインレッスンを連発して
1~2時間やって
「ありがとう~」
で終了
〝無料で教えてくれるいい人〟
で終わってた
正解はこれ👇
①バック(最終商品)を決める
②ミドルを作る(成果の土台)
ミドルを提供しながら←超重要
③最後にフロントをはめていく
順番を間違えると
努力がムダになる
ゴールから逆算して
設計図を描いていこう
役に立ったよ~と思ったら「いいね」して♡
励みになります December 12, 2025
出)画像の物
求)
中型部品の設計図
サイレンサーⅡ
スモーク
バリケード
スナップフック
ヴィータスプレー
保管庫がいっぱいなので
ふたつとかでも大丈夫です
#ArcRaiders募集
#ArcRaiders設計図 December 12, 2025
ArcRaiders面白かったー!
今日は設計図もたくさん取れたし大満足✌️
そしてフォロワーさんが目標だった25人突破しました😭
拙い配信なのに見てくれた方、フォローしてくれた方、本当にありがとうございます!
あまり配信はできないけど見に来てくれて嬉しいです。本当に本当にありがとうございます! https://t.co/tI8nqaJMeo December 12, 2025
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#ArcRaiders設計図 https://t.co/X3vYY0LmWc December 12, 2025
@yuarimik2 ステラモンティスで設計図探したいけど俺も怖くて全く行ってない!
ただステモンでしか出ないやつとかあるから行かないとなんだよな〜😗
ちなみにゆちゃんウルフパックの設計図は出た?💣️ December 12, 2025
ビジネスモデルの設計って、後から修正するより最初に考え抜く方が圧倒的に効率的ですよね。
実際に6社の業務改善をしてきて気づいたのは、利益率が低い企業ほど「売上を上げれば解決する」と考えがちだということ。
でも本質は構造にある。
例えば、ある企業では営業が月200時間を見積作成に使っていた。これをAIで自動化したら、その時間を商談に使えるようになって、結果的に利益率が15%改善した。
売上を2倍にするより、無駄なコストを半分にする方が早い。
ビジネスモデルは「どう稼ぐか」より「どう稼がないか」を決める設計図だと思っている。 December 12, 2025
戦車編
凄い!この 設計図が使えるんですね〜😲
Cスペース名 設計図置き場(予定
ship4 775537 381566
プレイヤーIDネーム ギャルコ
さんのCSを 使わせていただきました
#ma7ロゴ
#PSO2NGS_SS
#クリエイティブスペース
#メンテの日なのでssを貼る https://t.co/4JzWETQcCM https://t.co/ra4jdbkXlE December 12, 2025
おつるき!
今日は新しい設計図3つ見つけられたよー!
新シーズンも楽しみだな(っ ॑꒳ ॑c)
チャンネルポイントみんな活用してくれてて嬉しかったありがとう😝💓
いい夢見てねおやすみ🌙* :゚ https://t.co/sDKfh2bjya December 12, 2025
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#g社が2025年にお届けした本 【74冊目/133冊】
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あなたの漫画が「10倍面白くなる」物語の設計図📈
『10倍面白くなる漫画演出論』は、「面白い作品を描く」という最難関課題をクリアするための、テクニックと考え方をまとめた一冊です。
漫画家兼漫画編集者である著者が、作品ジャンルを問わず使える「物語を面白くするためのテクニック」のみを厳選して紹介。全ての漫画描きが目指すべきゴールへの道筋を示します。
作品ジャンルを問わず使えるテクニックのみを紹介していることが本書の最大の魅力です。
『10倍面白くなる漫画演出論』
樹崎 聖 著
https://t.co/NntvwNgl7C December 12, 2025
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こんゆら🌟
今日の夜は久しぶりにARCRaiders遊ぶよ🔫
どうやら大型アプデで雪マップ来たらしいですね⛄
噂では設計図出やすいとか?
確かめに行ってみるぞ~☺️
良かったら遊びに来てね🩵 December 12, 2025
この動画の事件で、警察側は国旗掲揚で逮捕したわけじゃない趣旨の説明をしていて、当日は抗議行動の現場で揉み合い、妨害、公務執行側の負傷の疑い等が絡んだ、いわゆる現場の秩序の話として扱われてる。
国旗は、私はここにいるっていう意思表示であり、時にここは私たちの場所だっていう縄張り宣言にも見える。
だから、同じ国旗でも、祝日なら拍手なのに、移民問題の抗議現場だと圧になる。
逆に、旗を見て不安になる人もいる。結局これ、旗が悪いんじゃなくて、旗にぶら下がってる感情が重いのよ。
で、ここからが本題。
イギリスが今苦しいのは、、、
移民がいると社会が保つって現実と、移民が増えると生活の肌触りが変わるって不安が、同時に存在してる。
税も医療も介護も、労働力が足りなきゃ回らない。
移民をゼロにしたら理想の景色になる前に、現実のレジも病院も回らなくなる。
だけど受け入れの設計が雑だと、治安の不安、学校や住宅の逼迫、文化摩擦が住んでる人に直撃する。
そこで「ここはイギリスだ!」が叫びになる。叫びは、政治がサボった請求書なんだよ。
さらにえっの話ね。今後は国ごとのルールで消されるかもって懸念は、方向としては現実味がある。
というのも、プラットフォームは結局各国の法律、規制、英国ならオンライン安全規制の枠組み等に合わせて運用せざるを得ないし、実際に英国では規制当局が強く動いてる。
X側も、国や地域によって法的要請、削除要請、開示要請が飛んでくる前提で透明性情報を出してたりする。イギリスじゃ、子供が差別発言したら、開示請求+警察が自宅に来る。
じゃあどうすりゃいいかって?
旗を逮捕するより先に、暮らしを守れって話。何が不安で、何が足りなくて、どこが壊れて、それをどう直すかの設計図。
旗があるから団結するんじゃない。団結できる暮らしがあるから旗が穏やかに揺れるんだよ。
そして警察も行政も、本当は旗と戦ってる場合じゃない。
国旗を掲げる自由と、誰かが怯えない社会は、両立できる。
両立できないのは、政治と設計がサボったときじゃないかしら? December 12, 2025
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