設計図 トレンド
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2025.12.20 10:00
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Patch Notes 1.7.2
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不具合修正を含むアップデート1.7.2が全プラットフォームで配信開始されました。
ダウンロード後にクライアントの再起動をお願いします。
• 設計図のドロップ率がわずかに減少し、全体としては1.7.0アップデート以前よりも上昇。
• 隠された貯蔵庫を再度有効化。
• 接続状況が悪い状態でインタラクト入力を連打すると、プレイヤーがインタラクトアクションを実行できなくなる不具合を修正。
• 寒波中に屋内エリアで冷気ダメージを受けないよう修正。
• AMD製GPUのドライバー警告を更新。
• 「予期せぬイニシアチブ」クエストにてクエストアイテムが出現しない問題を修正。
#ARCRaidersJP #アークレイダース December 12, 2025
20RP
Claude 公式のブログがめちゃ参考になったので、分かりやすくまとめる。
「Claude は本来めちゃ賢い。でも Skill の書き方を間違えると、実力を自分で潰してる」という話
Claude は基本、かなり賢い前提で設計されている
だから人間向けの丁寧すぎる説明とか、背景知識の講義みたいなのを書くと、無駄なトークンが増えて判断精度が落ちるらしい
ここがまず重要な前提
Skill って「知識を教える場所」じゃなくて「行動を成功させるための設計図」なんよね。で、よくある失敗がこれ
Claude に不安になって、「念のため説明しとこ」「一応ここも書いとこ」ってやると、Skill が太って、コンテキストを圧迫して、結果として性能が下がる
公式が言ってるのはかなりドライで、
- Claude はもう十分賢い
- 本当に知らないことだけ書け
- 1 トークンごとに価値を疑え
という思想。次に出てくるのが「自由度」の話。タスクには性質があって、
- 壊れやすい処理
- 順序や正確さが命の処理
こういうのは、自由度を極限まで下げて「これを、そのまま、絶対にこの順でやれ」と書くべき
逆に、
- レビュー
- 分析
- 方針決め
みたいなやつは、ガチガチに縛ると逆に弱くなる。このへんは「判断の余地」をちゃんと残す。この自由度設計が、Skill の出来をほぼ決める
公式のたとえが面白くて、Claude を「道を進むロボット」に例えてる。崖だらけの細い橋なら、ガードレール必須。何もない草原なら、方向だけ示して放置でいい
Skill はこのガードレール設計の話
あと、めちゃ大事なのが name と description
Claude は起動時に、全 Skill の「名前と説明」だけをまとめて読み込む。つまり、
- ここで選ばれなかった Skill は
- SKILL .md がどれだけ良くても
- 一生読まれない
description には『何をするか』だけじゃなく『どんなときに使うか』まで書け、と強調している。ここが弱いと、そもそも Skill 候補に上がらない
で、SKILL .md 本体について
全部を書こうとするな、が原則。
SKILL .md は README じゃない。
目次であり、ナビゲーション。
必要になったら、
- reference .md
- examples .md
- forms .md
みたいな別ファイルを読ませる。これが Progressive Disclosure という考え方
ファイルは読まれない限りコンテキストを消費しない、という前提があるからこそ、目次に徹して、必要になった瞬間だけ別ファイルを読ませる設計が効く
全部最初から読ませるのは最悪。必要なときに、必要な分だけ。ただし注意点があって、「参照の参照」はやるな。
SKILL .md → A .md → B .md みたいな構造にすると、Claude が部分読みして事故る
SKILL .md から直接リンクする 1 段構造が安全。
次にワークフロー。複雑な作業は、文章で説明するな。チェックリストにしろ。
Claude 自身が「今どこまで終わったか」「次に何をやるか」を自己管理できる形がベスト。
さらに重要なのが、一発成功を前提にするな、という思想
実行 → 検証 → 修正 このループを最初から Skill に組み込む
特に Skill に含める処理については、Claude にコードを生成させるより、あらかじめ用意したスクリプトを実行させる方がいい、と言い切っている
理由は単純で、
- 再現性が高い
- 速い
- トークンを食わない
から。Skill に含めるスクリプトは「生成させるため」じゃなく「実行させるため」に置く
あと地味だけど重要なのが、時間依存の情報を書くな。「◯ 年 ◯ 月以降は〜」みたいなのは Skill を腐らせる。古い情報は Old patterns として隔離しろ、という設計
最後に一番思想的なところ
Skill は、評価から作れ。
まず Claude が失敗した実例を集める
それをテストケースにする
それを通すために、最小限の Skill を書く
想像で書いた Skill は、だいたい使われないってことらしい
まとめると、このページが言ってるのはこれ
- Claude を「何も分かってない新人」として扱うな
- 「めちゃ優秀だけど、事故るときは事故る同僚」として扱え
- Skill は知識集じゃない。判断ミスしやすい場所にだけ置くガードレール December 12, 2025
4RP
きびしいこと言うけどプロンプトを文章で書いてる人、9割損してる。AIは文章より構造(設計図)で指示したほうが理解と精度がはねあがる。 『YAML式プロンプト』をおぼえてほしい。指示がブレないしも再利用できる。ガチで出力が変わる。基本のプロンプトを置いておくから保存して今日から使って⤵︎ December 12, 2025
2RP
原因不明の不調や、慢性的な身体の重さに悩む方
その不調、原因は「身体の設計図」のズレかも?
「身体が重い.....」
「なんとなくフラフラする」
「マッサージに行ってもすぐ戻る」
それは筋肉の問題ではなく、
身体の部位が持つ''【周波数】''が狂っているサインかもしれません。 https://t.co/kbCuyp6bxD December 12, 2025
これはほんと、オススメしたい😇
マウスではなく、TrackPoint(赤ポチ🔴)を使って欲しい話|ヨーキー | 余白の設計図 @life_easymode #おすすめガジェット https://t.co/JPyCOWSUy9 December 12, 2025
【昼の20分は記事の設計図作り📐】
介護と家事の合間、
昼の20分は戦場。
記事を書くと見出しだけで迷子。
だから僕はプロンプトの設計図しか作らない。
✅読者の悩みと解決策をメモ
✅GPTに渡す具体的指示を設計
夜の作業のフライングスタート。
超重要な20分😆
#時短術 #ブログルーティン December 12, 2025
設計図余ってるので欲しいのあったら是非!
(出)
アンヴィル
オスプレー
ジョルト地雷
ベティーナ
ショットガン弾倉Ⅲ
ショットガンサイレンサー
ブレイズグレネード
(求)持ってない設計図
相談等DM受け付けてます✨
#ArcRaiders
#Arcraiders交換
#ArcRaiders募集 https://t.co/tIZIpqgXP6 December 12, 2025
「コーヒーを淹れたら本を開く」たったこれだけで読書が習慣になる。アンカー習慣×最小単位の行動×if-thenプランニングで、どんな習慣も定着します。失敗を繰り返した私が辿り着いた自動化の設計図。 #習慣化 #時短術https://t.co/OFaVjblXrT https://t.co/JP48EO7ERV December 12, 2025
@anmy_777 なおさん、こんにちは〜😊
買う側の自分の感情、これは本当に大事ですね。
どんな時に心が動いたのか、
どこで買いたいってスイッチが入ったのか、
自分自身を観察することで次のnoteの設計図になるって、すごく腑に落ちました✨ December 12, 2025
昨日ダムの雪マップに初めて行ったんだけど、途中で出会ったプレイヤーに設計図を3種類貰い、帰ろうとして凍えて死にかけたところ、別プレイヤーに起こしてもらったので、お礼にさっき貰った設計図をあげて一緒にハッチで帰った。
何この光のArcRaiders。
#ArcRaiders December 12, 2025
OpenAIが公開した「Introducing GPT-5.2-Codex」は、Codex の役割を明確に定義し直す内容になっている🧐✨
GPT-5.2-Codex は最新の GPT-5.2 を基盤としつつ、エージェント型のコーディング作業に最適化されたモデルとして設計されており、長時間のセッションや大規模なコードベースを前提にした実務的な開発作業を扱うことを想定している。
記事の中核にあるのは、長い作業の途中でも状態と文脈を失わないための設計で、そのために コンテキスト圧縮(context compaction) という仕組みが導入されている。これにより、複数ファイルにまたがる変更やリファクタリング、マイグレーションのような作業でも、途中の判断や履歴が欠落しにくくなり、セッションをまたいだ継続的な作業が可能になる構造が強化されている。
GPT-5.2-Codex は、単一の入力に対して即座に結果を返すことよりも、ツール呼び出しや実行経路が混在する複雑なワークフローを安定して処理できることを重視している。記事では、CLI や IDE と組み合わせた利用、テストやビルドを含む反復的な実行、長時間稼働するエージェントとしての運用が明確に想定されており、Codex を一時的な対話相手ではなく、継続して動作する実行主体として扱う前提が示されている。
また、GPT-5.2-Codex ではビジョン入力への対応が強化されており、スクリーンショットや UI 画面、設計図、技術的な図表といった視覚情報を、そのままコーディング判断に取り込めるようになっている。これは実際の開発現場で行われている「画面を見ながら実装する」という作業を、モデル側が直接引き受けるための拡張として位置づけられている。
記事ではさらに、防御的サイバーセキュリティ分野での性能向上についても触れられている。脆弱性の検出や解析といった高難度かつ責任の重い作業において、従来モデルより高い性能を示している一方で、こうした能力の提供には慎重な安全設計が必要であることも明示されている。この点からも、GPT-5.2-Codex が現実世界での継続利用を前提に設計されていることが読み取れる。
全体としてこの記事が示しているのは、GPT-5.2-Codex が短い対話の快適さよりも、長時間稼働・状態保持・実行の一貫性を優先したモデルであるという点になる。長い作業を途中で壊さず、複雑な実行経路を跨いでも文脈を維持し続けることが設計の中心に据えられており、Codex を開発プロジェクトの内部に常駐する実行知能として扱うための前提条件が、この文章全体を通して整理されている。
この意味で「Introducing GPT-5.2-Codex」は、新機能の紹介というより、Codex をどういう前提で運用する存在として捉えるべきかを明確にするための説明文になっている印象じゃな🧐 December 12, 2025
これは世界最強!DLEのAIアニメスタジオ「OBETA AI Studio」がヤバかった話。
イケハヤです。
昨日は東京に出張して、上場企業である「DLE」さんのオフィスにお邪魔してきました!
(モニターに流れているのはAIアニメ!)
DLEといえば、なんといってもあの「鷹の爪団」を生み出した、FROGMANさんが代表を務める会社です。
ぼくはFlashアニメの黄金期をリアルタイムで見てきた世代なので、憧れのクリエイターであるFROGMANさんとゆっくりお話しできて、本当に最高な時間でした。
ウェビナーのあとは、お昼をご一緒したり、ラジオ&ポッドキャストの収録をしたり、ひたすら一日AIの話ができて楽しすぎました。
FROGMANさんのラジオがまた、お世辞抜きでめちゃくちゃ面白いのでおすすめです。前代未聞の番組ですw
さて、今回の訪問からみなさんにお伝えしたいことはこれ。
「DLEのAIアニメ制作への本気度が、マジで世界トップレベルで凄まじかった」
ということです。
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驚くべきことに、現在、DLEには現在10名規模の「AIアニメ制作専門チーム」がいます。
その名も「OBETA AI Studio」。
実際にOBETA AIの制作現場にお邪魔して、いま作っている作品を見せていただいたのですが……
お世辞抜きに感動しました!こんな現場があるとは!
ハイスペックなPCと巨大なモニターが並ぶ専門スタジオで、クリエイターたちが「AIアニメ」をバリバリと作っている。
その光景は完全に未来でした。すげぇ。
ここまで本格的なAIアニメスタジオは、国内では唯一無二のはずです。
それどころか、たぶん世界でも類を見ないはず……。
AIアニメという産業がようやく盛り上がり始めた今、すでにこれだけの体制を構築し、リスクを取って「本気でベット」しているDLEさんの姿勢は最高にロックでした。
ちなみにOBETA AIチームは、現在テレビでAIアニメも放送しています。
テレビ放送でAIアニメ!この実績も、おそらく世界初ではないかなと思います。
【小泉八雲のKWAIDANの世界】
https://t.co/aaYrXW0ob4
ガチプロが制作するAIアニメ、TVerで見れるので、AIアニメクリエイターは必見です。
映像を見てどんなツールを使っているかわかったら上級者ですw
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いやもう色々な学びがあったのですが、かいつまんで少しだけ。
ウェビナーの中でFROGMANさんが語ってくれた話で、特に印象的だったのが「制作フロー(ワークフロー)」の違いです。
一般的なアニメ制作は、いわば「高層ビルを建てるようなもの」です。
最初にカチカチの「建築計画(設計図)」を作り、100人を超える職人がその図面通りに一分の狂いもなく仕上げていきます。
一方で、AIアニメの作り方は
「超高性能な粘土で建築物を作るようなもの」
だと感じています。
というのも、AIアニメは制作コストが圧倒的に低いため、最初から完璧な計画を立てる必要がありません。
まずはガーッと作りきってしまい、後から納得いくまで何度でも修正や差し替えができてしまう。
ぼくは実際そんな感じで作っていたのですが、FROGMANさんの見解としても、やはり「作り切ってから直す」というワークフローがいいという話でした。
この「即興性」と「柔軟性」こそが、AIアニメならではの特徴だといえるでしょう。
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そして、この新しいワークフローは、求められる人材のイメージも根本から変えてしまいます。
いい意味で計画性が重要ではないAIアニメの現場では、お互いの職務範囲が「はみ出し合う」ような、まさに「ジャズ奏者のような」自律的な連携が求められます。
厳しくいうと、AIアニメをチームで作る場合、「指示待ち人間」は求められないのです。
ぼくの方でも現在チーム化を試みているのですが、やはり、自律的に作っていくのが最適な感じがしています。
ちなみに、今日も朝起きたら、またべえさんがモブキャラのデザインを仕上げてくれていました。
特に依頼はしてませんが、制作状況からやるべきことを察知して、勝手に動いて作ってくれた感じです。
制作コストが低いので、職務範囲を定めず、制作状況に応じてやるべきことを自律的に判断、行動して、どんどん素材を作っていく。
ディレクターにあたる役割の人が、最小限のフィードバックをしつつ、集まった素材を統合して作品をかたちにする。
ざっくりいうと、そんなワークフローが求められているよな〜という感覚があります。
これは組織論としても非常に面白い変化です。
AIアニメの登場によって、望ましい組織の形が「中央集権的な工場」から「自律分散的なセッション」へとアップデートされているのです。
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最後にもうひとつ、確信したことを共有します。
2026年、AIでアニメや動画を作れるクリエイターのニーズは、クライアントワークの現場で間違いなく高まります。
すでに多くの企業がAI動画制作の可能性に気づき始めていますが、実際に「作れる人」が圧倒的に不足しています。
特に、「Webライター」「動画編集」で稼いでいた人は、速攻でAI動画制作を学ぶべきです。
残念ですが、Webライターも編集も、来年はさらに稼げなくなります。
特に、YouTubeチャンネルの単純な編集業務は、AIで自動化できるので、ほぼ稼げなくなることが確定的です。
でも、AI動画制作まで踏み込めたら、しばらくは食っていけるはずです。
そして、実はAIで動画を作ること自体は、実はそこまで難しくありません。
学べる人なら、2〜3ヶ月やれば、十分な戦力を獲得できます。
2026年、仕事の幅を広げたい人は、ぜひぜひAIアニメ制作にチャレンジしていきましょう!
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という流れで軽く宣伝失礼!
先日リリースした「AIアニメの教科書」、実売1300部を超え、毎日たくさんの方に手に取っていただいています。
【AIアニメの教科書】
https://t.co/vcxd8Xa2M0
最新の知見を随時アップデートしていますので、2026年に向けて新しいチャレンジをしたい方は、ぜひチェックしてみてください。
この教科書で育ったAIアニメクリエイターが、続々と活躍していく未来が楽しみです!
DLEさんのようなトップランナーに負けないよう、ぼくもNinja DAOの仲間たちと一緒に、新しいアニメ制作の形を追求していきたいと思います。
今日もコツコツ、やるべきことを進めていきましょう。 December 12, 2025
可決された条例とは思えない疑問点の連続で詳細は今後決めて行くとして具体例も電気ショックのみ、設計図の無いまま家を建てて誰が成功すると思うのか。
#さとうさおり都議会議員 #やちよの会 https://t.co/Rjw2IxDmrb December 12, 2025
初めての ARC Raiders めっちゃ楽しかった!!!!🥳
スナップ・フックの設計図と出会えたのアツすぎる~!!!!
少しだけ知識付いたので、
またやりたいですなー!!!!! https://t.co/LprGjEFUGh https://t.co/QlN4oPU4Ff December 12, 2025
「もっと綺麗になりたい」
「もっと可愛い服着たい」
って思った瞬間、もうそのなりたい自分が少し見えてる証拠だよ。
鳥とかブロッコリーになりたいわけじゃない(笑)、
ちゃんと「人間の私」がもっと輝いてる姿なんだからなれる。
なりたい自分が想像できるってことは
脳がすでに「設計図」を描いてる状態。
あとはその設計図に向かって、少しずつ材料を集めていくだけ。
私も昔
「可愛い服着てる自分、想像できるけど現実遠い…」
って思ってたけど、
小さく動いてみたら本当に変わった。
例えば
・可愛い服欲しい → まずは1着だけ「これ着たら可愛くなるやつ」を買ってみる
・鏡見て「もっと綺麗に」 → 毎日1分だけ「今日の自分、どこが好き?」って探す
・メイクや髪型 → 初心者でも失敗OKで、少しずつ試す
完璧じゃなくていい。
「なりたい自分」に1%近づくだけで
次の日、また1%近づきたくなる。
あなたはもう
「想像できる」って最強のスタートラインに立ってる。
可愛い服着て、
鏡見て「わあ、私可愛い…!」
ニヤニヤしてる自分が
すぐそこにいるよ。
最初は恥ずかしいよだからコッソリ🫣
今日から1個だけ、
「可愛くなるための小さな行動」してみない?
例えば
・クローゼットから一番可愛い服着てみる
・憧れコーデを真似してみる
・「今日の私、どこかいいところあるかな」って探す
なりたい自分が想像できる人は
絶対なれる人。
あなたはもう、
なれる途中だよ。
一緒に、
もっと可愛くなって、
もっと自分に惚れ直そうね♡
何から始める? December 12, 2025
おぃっす✋
遠征出発まだもうすぐだ✨
所持金は900万に届きそう😅
設計図も残り8個で終わり🙌
アタッチメント系だけだからどこいっても出てくれる🤩
ギターと鍵余りまくりだから欲しい人いないかなぁ🤔
#ArcRaiders
#ArcRaidersフレンド募集 December 12, 2025
そのため今すぐ欲しいという方にはもちろん取引をさせていただくのですが、後々レートが落ちててすごく損をしてしまって嫌な気分になった。
そういう体験をしてほしくありません。
まとめになりますが、これらの設計図を取引する際にはこのことを念頭に入れて取引されることを推奨いたします! December 12, 2025
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