設計図 トレンド
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2025.12.19 08:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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これ言うか迷ったけれど、びっくりするほど、すべて同じ構造でした。
369の法則=巡りの法則の骨格
これはスピリチュアルな数字遊びじゃない。
人生・体・お金・運が「巡り出す瞬間の設計図」そのもの。
まず断言しますね。
巡らない人は、3か6か9のどこかで止まっている。
3|巡りの点火
・思いつく
・気づく
・やろうと思う
ここで終わる人が一番多いです。
「いい話だった」で止まる。
巡りは、まだ1ミリも起きていないよ。
6|巡りの循環
・続ける
・整える
・関係が生まれる
体なら血流。
心なら感情。
お金なら信用。
6は巡っている最中
ここを飛ばす人は、必ず失速するよ。
9|巡りの完成と解放
・結果が出る
・一度終わる
・手放す
9で執着した瞬間、巡りは詰まる。
9で離せた人だけが、次のステージへ行く。
ここが本当の核心。
9で終わりじゃない。
9の次は、次元が上がった3。
だから人生は
「同じことの繰り返し」に見えて、
実は螺旋状に上がっている。
巡りの法則で見る369の正体
・3=巡りを起こす意図
・6=巡り続ける構造
・9=巡り切って次へ渡す
渡せない人は、詰まる。
渡せる人は、増える。
体も同じ。
呼吸も同じ。
ビジネスも同じ。
人生も同じ。
最後に一言。
始めるだけでもダメ。
続けるだけでも足りない。
手放せたとき、巡りは爆発するよ。
これが、
巡りの法則としての369です。 December 12, 2025
8RP
きびしいこと言うけどプロンプトを文章で書いてる人、9割損してる。AIは文章より構造(設計図)で指示したほうが理解と精度がはねあがる。 『YAML式プロンプト』をおぼえてほしい。指示がブレないしも再利用できる。ガチで出力が変わる。基本のプロンプトを置いておくから保存して今日から使って⤵︎ December 12, 2025
7RP
年収の壁を103万から178万へ、この話がややこしいのは、数字そのものよりも気持ちの摩擦の方が先に噴き出すからなんだよね。政府側の言い分はわかる。働き控えを減らして手取りを増やす、物価高で足元が厳しい中低所得に配慮する。理屈としては筋が通ってる。
けど、画像にある減税額の表やグラフが突きつけるのは、別の現実だよ。
恩恵は全員に同じ温度で届かない。
年収帯によって上げ幅の見え方が違うし、同じ年収でも家族構成や働き方で体感が変わる。
ここで現役子育て世代がまた置いていかれたと感じた瞬間、政策は正しさより納得で負ける。
しかも、この議論は税だけじゃ終わらない。
手取りを削る主因は、所得税より社会保険料のほうが重く感じる人も多い。
壁を上げても、別の壁が残ったままなら、結局、働いても増えないじゃんという失望に変わる。
だから本当は、税の壁と社保の壁を同じ地図に描いて、家庭がどう動くと何がどう変わるのか、逃げずに見せなきゃいけない。
そして一番まずいのは、国民同士を殴り合わせる空気。中低所得ばかり優遇するな対困ってる人に冷たい。
この二択に落ちたら、社会は必ず荒れる。
子育て世代の不満は嫉妬じゃない。日々の保育料、給食費、習い事、住宅ローン、物価高。
未来を作ってる現役が、数字の外側で息切れしてるだけ。
そこに対して政治がやるべきは、どっちが上か下かじゃなくて、負担の山がどこに積もってるかを見て、山ごとならすこと。
結論はシンプル。178万がゴールじゃない。
これは入口だよ。
入口を作ったなら、次は子育て世代が報われる形に制度をつなげる番。
税の調整だけでなく、社保の設計、子どもにかかる固定費の軽減、そして財源の説明。ここまで揃って初めて、配慮って言葉が、きれいごとじゃなくなる。
優しさって、誰かだけを甘やかすことじゃない。
頑張ってる人が損しない仕組みを、静かに、確実に増やすこと。政治に必要なのは、その静かな設計図の方なんだよね。 December 12, 2025
2RP
ボブキャットの設計図見つけれなくてしょんぼりして帰ろうとしたら、探してる最中に出会った配信者からもらちゃった!!ありがとう!!
#アークレイダース
#ArcRaiders設計図
#ArcRaiders
@herethemonday https://t.co/nYtgTGJ6vh December 12, 2025
1RP
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#g社が2025年にお届けした本 【74冊目/133冊】
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あなたの漫画が「10倍面白くなる」物語の設計図📈
『10倍面白くなる漫画演出論』は、「面白い作品を描く」という最難関課題をクリアするための、テクニックと考え方をまとめた一冊です。
漫画家兼漫画編集者である著者が、作品ジャンルを問わず使える「物語を面白くするためのテクニック」のみを厳選して紹介。全ての漫画描きが目指すべきゴールへの道筋を示します。
作品ジャンルを問わず使えるテクニックのみを紹介していることが本書の最大の魅力です。
『10倍面白くなる漫画演出論』
樹崎 聖 著
https://t.co/NntvwNgl7C December 12, 2025
1RP
これは世界最強!DLEのAIアニメスタジオ「OBETA AI Studio」がヤバかった話。
イケハヤです。
昨日は東京に出張して、上場企業である「DLE」さんのオフィスにお邪魔してきました!
(モニターに流れているのはAIアニメ!)
DLEといえば、なんといってもあの「鷹の爪団」を生み出した、FROGMANさんが代表を務める会社です。
ぼくはFlashアニメの黄金期をリアルタイムで見てきた世代なので、憧れのクリエイターであるFROGMANさんとゆっくりお話しできて、本当に最高な時間でした。
ウェビナーのあとは、お昼をご一緒したり、ラジオ&ポッドキャストの収録をしたり、ひたすら一日AIの話ができて楽しすぎました。
FROGMANさんのラジオがまた、お世辞抜きでめちゃくちゃ面白いのでおすすめです。前代未聞の番組ですw
さて、今回の訪問からみなさんにお伝えしたいことはこれ。
「DLEのAIアニメ制作への本気度が、マジで世界トップレベルで凄まじかった」
ということです。
====
驚くべきことに、現在、DLEには現在10名規模の「AIアニメ制作専門チーム」がいます。
その名も「OBETA AI Studio」。
実際にOBETA AIの制作現場にお邪魔して、いま作っている作品を見せていただいたのですが……
お世辞抜きに感動しました!こんな現場があるとは!
ハイスペックなPCと巨大なモニターが並ぶ専門スタジオで、クリエイターたちが「AIアニメ」をバリバリと作っている。
その光景は完全に未来でした。すげぇ。
ここまで本格的なAIアニメスタジオは、国内では唯一無二のはずです。
それどころか、たぶん世界でも類を見ないはず……。
AIアニメという産業がようやく盛り上がり始めた今、すでにこれだけの体制を構築し、リスクを取って「本気でベット」しているDLEさんの姿勢は最高にロックでした。
ちなみにOBETA AIチームは、現在テレビでAIアニメも放送しています。
テレビ放送でAIアニメ!この実績も、おそらく世界初ではないかなと思います。
【小泉八雲のKWAIDANの世界】
https://t.co/aaYrXW0ob4
ガチプロが制作するAIアニメ、TVerで見れるので、AIアニメクリエイターは必見です。
映像を見てどんなツールを使っているかわかったら上級者ですw
====
いやもう色々な学びがあったのですが、かいつまんで少しだけ。
ウェビナーの中でFROGMANさんが語ってくれた話で、特に印象的だったのが「制作フロー(ワークフロー)」の違いです。
一般的なアニメ制作は、いわば「高層ビルを建てるようなもの」です。
最初にカチカチの「建築計画(設計図)」を作り、100人を超える職人がその図面通りに一分の狂いもなく仕上げていきます。
一方で、AIアニメの作り方は
「超高性能な粘土で建築物を作るようなもの」
だと感じています。
というのも、AIアニメは制作コストが圧倒的に低いため、最初から完璧な計画を立てる必要がありません。
まずはガーッと作りきってしまい、後から納得いくまで何度でも修正や差し替えができてしまう。
ぼくは実際そんな感じで作っていたのですが、FROGMANさんの見解としても、やはり「作り切ってから直す」というワークフローがいいという話でした。
この「即興性」と「柔軟性」こそが、AIアニメならではの特徴だといえるでしょう。
====
そして、この新しいワークフローは、求められる人材のイメージも根本から変えてしまいます。
いい意味で計画性が重要ではないAIアニメの現場では、お互いの職務範囲が「はみ出し合う」ような、まさに「ジャズ奏者のような」自律的な連携が求められます。
厳しくいうと、AIアニメをチームで作る場合、「指示待ち人間」は求められないのです。
ぼくの方でも現在チーム化を試みているのですが、やはり、自律的に作っていくのが最適な感じがしています。
ちなみに、今日も朝起きたら、またべえさんがモブキャラのデザインを仕上げてくれていました。
特に依頼はしてませんが、制作状況からやるべきことを察知して、勝手に動いて作ってくれた感じです。
制作コストが低いので、職務範囲を定めず、制作状況に応じてやるべきことを自律的に判断、行動して、どんどん素材を作っていく。
ディレクターにあたる役割の人が、最小限のフィードバックをしつつ、集まった素材を統合して作品をかたちにする。
ざっくりいうと、そんなワークフローが求められているよな〜という感覚があります。
これは組織論としても非常に面白い変化です。
AIアニメの登場によって、望ましい組織の形が「中央集権的な工場」から「自律分散的なセッション」へとアップデートされているのです。
====
最後にもうひとつ、確信したことを共有します。
2026年、AIでアニメや動画を作れるクリエイターのニーズは、クライアントワークの現場で間違いなく高まります。
すでに多くの企業がAI動画制作の可能性に気づき始めていますが、実際に「作れる人」が圧倒的に不足しています。
特に、「Webライター」「動画編集」で稼いでいた人は、速攻でAI動画制作を学ぶべきです。
残念ですが、Webライターも編集も、来年はさらに稼げなくなります。
特に、YouTubeチャンネルの単純な編集業務は、AIで自動化できるので、ほぼ稼げなくなることが確定的です。
でも、AI動画制作まで踏み込めたら、しばらくは食っていけるはずです。
そして、実はAIで動画を作ること自体は、実はそこまで難しくありません。
学べる人なら、2〜3ヶ月やれば、十分な戦力を獲得できます。
2026年、仕事の幅を広げたい人は、ぜひぜひAIアニメ制作にチャレンジしていきましょう!
====
という流れで軽く宣伝失礼!
先日リリースした「AIアニメの教科書」、実売1300部を超え、毎日たくさんの方に手に取っていただいています。
【AIアニメの教科書】
https://t.co/vcxd8Xa2M0
最新の知見を随時アップデートしていますので、2026年に向けて新しいチャレンジをしたい方は、ぜひチェックしてみてください。
この教科書で育ったAIアニメクリエイターが、続々と活躍していく未来が楽しみです!
DLEさんのようなトップランナーに負けないよう、ぼくもNinja DAOの仲間たちと一緒に、新しいアニメ制作の形を追求していきたいと思います。
今日もコツコツ、やるべきことを進めていきましょう。 December 12, 2025
1RP
\ アーカイブ配信 /EVENT
ひらくの設計図 #1
施設はつくって終わりじゃない。活動と成果を生み続ける、プログラムの仕掛け
🟡施設を作れば、自然と人が集まり、価値が生まれるのか?
企業ミュージアム、共創ラボ、イノベーション拠点。企業のビジョンや新しい価値観を発信するため、多くの企業が「場」への投資を進めています。しかし、立派な施設を作っても、自然と人やアイデアが集うわけではありません。実際に運営を始めても「イベントの乱発で終わってしまう」「外部プログラムを入れたが空間と結びつかない」といった事態に陥るケースも少なくないのです。予算と時間をかけた空間が「単なる器」で終わらないためには、何が必要なのでしょうか?
成功している施設を視察しても、その熱量や成果の裏にある「仕組み」や「仕掛け」は、簡単には見えてきません。本セミナーでは、そうした視察では掴めない「空間のソフト設計」について、ロフトワークが実践してきた具体的な手法を解説します。「ComoNe」(@Common_Nexus)をはじめとする支援事例の裏側から、施設に持続的な価値を生み出すための再現可能なアプローチをお伝えします。
▼アーカイブ配信はこちらから👀
🔗https://t.co/fgdMSs5C68
#共創施設
#ワークショップ
#公募・アワード December 12, 2025
ARC Raiders20日目配信みてくれてありがとうございました🫶
やっぱり米サーバーはフレンドリー🩷だけどなかなか新しい設計図はでませんでした🥹
ウルフパックの設計図欲しいからダムの夜襲に行くしかないかな~🙄 December 12, 2025
これは世界最強!DLEのAIアニメスタジオ「OBETA AI」がヤバかった話。
イケハヤです。
昨日は東京に出張して、上場企業である「DLE」さんのオフィスにお邪魔してきました!
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DLEといえば、なんといってもあの「鷹の爪団」を生み出した、FROGMANさんが代表を務める会社です。
ぼくはFlashアニメの黄金期をリアルタイムで見てきた世代なので、憧れのクリエイターであるFROGMANさんとゆっくりお話しできて、本当に最高な時間でした。
ウェビナーのあとは、お昼をご一緒したり、ラジオ&ポッドキャストの収録をしたり、ひたすら一日AIの話ができて楽しすぎました。
FROGMANさんのラジオがまた、お世辞抜きでめちゃくちゃ面白いのでおすすめです。前代未聞の番組ですw
さて、今回の訪問からみなさんにお伝えしたいことはこれ。
「DLEのAIアニメ制作への本気度が、マジで世界トップレベルで凄まじかった」
ということです。
====
驚くべきことに、現在、DLEには現在10名規模の「AIアニメ制作専門チーム」がいます。
その名も「OBETA AI」。
実際にOBETA AIの制作現場にお邪魔して、いま作っている作品を見せていただいたのですが……
お世辞抜きに感動しました!こんな現場があるとは!
ハイスペックなPCと巨大なモニターが並ぶ専門スタジオで、クリエイターたちが「AIアニメ」をバリバリと作っている。
その光景は完全に未来でした。すげぇ。
ここまで本格的なAIアニメスタジオは、国内では唯一無二のはずです。
それどころか、たぶん世界でも類を見ないはず……。
AIアニメという産業がようやく盛り上がり始めた今、すでにこれだけの体制を構築し、リスクを取って「本気でベット」しているDLEさんの姿勢は最高にロックでした。
ちなみにOBETA AIチームは、現在テレビでAIアニメも放送しています。
テレビ放送でAIアニメ!この実績も、おそらく世界初ではないかなと思います。
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一般的なアニメ制作は、いわば「高層ビルを建てるようなもの」です。
最初にカチカチの「建築計画(設計図)」を作り、100人を超える職人がその図面通りに一分の狂いもなく仕上げていきます。
一方で、AIアニメの作り方は
「超高性能な粘土で建築物を作るようなもの」
だと感じています。
というのも、AIアニメは制作コストが圧倒的に低いため、最初から完璧な計画を立てる必要がありません。
まずはガーッと作りきってしまい、後から納得いくまで何度でも修正や差し替えができてしまう。
ぼくは実際そんな感じで作っていたのですが、FROGMANさんの見解としても、やはり「作り切ってから直す」というワークフローがいいという話でした。
この「即興性」と「柔軟性」こそが、AIアニメならではの特徴だといえるでしょう。
====
そして、この新しいワークフローは、求められる人材のイメージも根本から変えてしまいます。
いい意味で計画性が重要ではないAIアニメの現場では、お互いの職務範囲が「はみ出し合う」ような、まさに「ジャズ奏者のような」自律的な連携が求められます。
厳しくいうと、AIアニメをチームで作る場合、「指示待ち人間」は求められないのです。
ぼくの方でも現在チーム化を試みているのですが、やはり、自律的に作っていくのが最適な感じがしています。
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特に依頼はしてませんが、制作状況からやるべきことを察知して、勝手に動いて作ってくれた感じです。
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ざっくりいうと、そんなワークフローが求められているよな〜という感覚があります。
これは組織論としても非常に面白い変化です。
AIアニメの登場によって、望ましい組織の形が「中央集権的な工場」から「自律分散的なセッション」へとアップデートされているのです。
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最後にもうひとつ、確信したことを共有します。
2026年、AIでアニメや動画を作れるクリエイターのニーズは、クライアントワークの現場で間違いなく高まります。
すでに多くの企業がAI動画制作の可能性に気づき始めていますが、実際に「作れる人」が圧倒的に不足しています。
特に、「Webライター」「動画編集」で稼いでいた人は、速攻でAI動画制作を学ぶべきです。
残念ですが、Webライターも編集も、来年はさらに稼げなくなります。
特に、YouTubeチャンネルの単純な編集業務は、AIで自動化できるので、ほぼ稼げなくなることが確定的です。
でも、AI動画制作まで踏み込めたら、しばらくは食っていけるはずです。
そして、実はAIで動画を作ること自体は、実はそこまで難しくありません。
学べる人なら、2〜3ヶ月やれば、十分な戦力を獲得できます。
2026年、仕事の幅を広げたい人は、ぜひぜひAIアニメ制作にチャレンジしていきましょう!
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という流れで軽く宣伝失礼!
先日リリースした「AIアニメの教科書」、実売1300部を超え、毎日たくさんの方に手に取っていただいています。
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この教科書で育ったAIアニメクリエイターが、続々と活躍していく未来が楽しみです!
DLEさんのようなトップランナーに負けないよう、ぼくもNinja DAOの仲間たちと一緒に、新しいアニメ制作の形を追求していきたいと思います。
今日もコツコツ、やるべきことを進めていきましょう。 December 12, 2025
#ヌーラボ冬のブログリレー「Businessブログ」📅12月16日
チームの目線を合わせ、スキルアップも叶える「読書会」。でも、ただ集まって感想を言うだけで終わっていませんか?
今回は、カスタマーサポートチームが挑戦した「実りある読書会」の作り方をシェアします!
✅ 運営初挑戦でも安心!心理的安全性の高い場づくり
✅ Cacooを活用した、思考を深める付箋の工夫
✅ 学びをロードマップに直結させる仕組み
✅ 現場で「共通言語」が生まれるまでのプロセス
「ただの本読み」で終わらせず、翌日の業務から活かせる知恵に変えるための設計図を公開中✨
https://t.co/7jpJjmp3jJ December 12, 2025
寒波マップで設計図出やすいけど、遠征出発するまで待機してる。あと数日の辛抱だ。
アイテムすっからかんになって、またコツコツとゴミ漁りするのを楽しみにしてる。なんでゴミ漁り楽しみしてるんだろう?という気持ちがないわけではない。
#ArcRaiders December 12, 2025
「一人でやる」ことの最大の弊害は、体力の限界ではありません。
「自分の想像の範囲内でしか、奇跡が起きない」という退屈さです。
自分一人なら、100%思い通りの作品が作れます。
しかしそれは、一生「自分の過去の焼き直し(自己模倣)」を続けることと同義です。 あなたの脳内にある正解なんて、たかが知れている。
他者を入れる本当の意味は、労働力の確保ではありません。
あなたの完璧な設計図に「意図せぬノイズ(異物)」を混入させることにあります。
彼らはあなたの思い通りには動きません。
だからこそ、あなたの想像を遥かに超えた化学反応が起き、予定調和が破壊される。 凡人はこれを「トラブル」と呼び、賢者はこれを「イノベーション」と呼びます。
事業をスケールさせるとは、自分のコピーを増やすことではありません。
「創業者である自分ですら制御不能な怪物」を育て上げ、その背中にまたがって見たこともない世界へ連れて行ってもらうことなのです。 December 12, 2025
やはり初日の設計図のバーゲンセールは終わってしまったのか
通りでなんか全然出ないなってなったのか
今でも結構出るなって体感だからよかったのでは??
仕事じゃなかったら初日の祭り1日やってたのに笑 https://t.co/kypZjWsvHz December 12, 2025
戦車編
凄い!この 設計図が使えるんですね〜😲
Cスペース名 設計図置き場(予定
ship4 775537 381566
プレイヤーIDネーム ギャルコ
さんのCSを 使わせていただきました
#ma7ロゴ
#PSO2NGS_SS
#クリエイティブスペース
#メンテの日なのでssを貼る https://t.co/4JzWETQcCM https://t.co/ra4jdbkXlE December 12, 2025
ロボットアームの設計図、可搬重量の数百グラムくらいでしょうか。こういうのが設計図を自分で拾ってきて部品を刷って組み耐えれば、買わなくて組める時代になってきました。
制御もオープンソースのソフトで動かせるので、pythonのプログラムで稼働できる。つまり月200ドル近辺で契約できるAI(Claudeなど)と会話しながら、SIerに頼まなくても動作をつくれるということです。
大きな力がかかる部分には難しいですが、カメラやセンサーの制御、ちょっとした物理的な操作が数万円レベルで実装できるようになってきたということです。
工事現場用のお古のAndoroidスマホをスキャナー代わりに、寸法検査を行う自作ロボットアームなどが内製できる時代。カイゼンしたいアイディアが沢山ある製造業こそAIと3Dプリンターで業務改善に取り組める、そんな気がします。 December 12, 2025
この世に小説は2種類しかないと考えます。
私の小説かそれ以外かとか言わないですよ笑
ずばり、
「練り込み型」か、「衝動型」
練り込み型は、プロットや時系列を練って、面白さをつくるもの。
衝動型は、その名の通り、設計図を立てずに本番を書く小説。
これは後者。
https://t.co/co2rTOLi5e December 12, 2025
【神絵師とは何か?万バズを連発するSNS絵師に学ぶ、魅力的なAI絵の作り方】こんにちは、榊正宗です。神絵師は画力だけじゃない。構図で主役を決め、ポーズの重心とひねり、目線外し、手の仕草と表情でドラマ化。ネオン光を風合い合成し、手描き線も残す、万バズの設計図。棒立ち→三分割→コントラポスト→ダッチアングル→画風変換まで、順にワンステップで解説。今日から試せます。保存推奨ですぞ!
👇️記事はこちら
https://t.co/KjbKTnGBq4 December 12, 2025
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