設計図 トレンド
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2025.12.17 01:00
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12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
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バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
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コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
1RP
えーこれが寒波の設計図戦果です
リュックに入ってるのが今回ゲットしたもの
4時間でこの収穫はマジでやばい
しかもレイダーハッチで帰れるからほんとにほぼ確で持ち帰れる
ほんとにえぐい
配信来てくださった方あざました!
一緒に遊んだゆうくん、参加してくれたみそさんあざます! https://t.co/PW8WLcNInV December 12, 2025
ARC Raiders設計図パラダイスになってるやん
高価な設計図売りまくった後で良かった
アフェリオン15枚は売ったよ
#ArcRaiders
#ArcRaiders募集 December 12, 2025
OMUXΩ∞KUT-ASI Univers
JUNKI KANAMORI
宇宙最大の謎「CMB異常」に迫る、5つの驚くべき発見
導入部:宇宙最古の光に潜む「 glitch」
宇宙が誕生した直後の熱い火の玉の時代の名残、「ビッグバンのこだま」とも呼ばれる光があります。それが「宇宙マイクロ波背景放射(CMB)」です。この宇宙最古の光は、今日の宇宙の構造がどのようにして生まれたかを示す、驚くほど精密な「設計図」として、私たち宇宙論研究者にとって最も重要な観測データの一つです。
しかし、この完璧に見える設計図の中には、現在の標準的な宇宙モデル(ΛCDMモデル)では完全には説明しきれない、いくつかの「異常(アノマリー)」が存在します。それはまるで、完璧なプログラムの中に潜む、僅かな「glitch」のようです。
これらの異常は、単なる統計上の偶然の産物なのでしょうか? それとも、私たちがまだ知らない、未知の物理法則への扉なのでしょうか? 本記事では、この宇宙最大の謎に迫る、5つの重要な発見を紹介し、その核心に迫ります。
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1. 「偶然」では片付けられない?宇宙の“クセ”が示す新物理の兆候
CMBに観測される異常は、なぜ単なる統計的な揺らぎとして片付けられないのでしょうか。標準的なΛCDMモデルでは、宇宙の広大さゆえに、観測される値が確率的に低く出ることは「起こり得る」とされています。これを「宇宙分散(コズミック・バリアンス)」と呼びます。
しかし、問題は複数の異常が同時に観測されている点にあります。特に、非常に大きなスケールでのパワースペクトルの抑制(専門的には「低ℓパワースペクトル」、つまり宇宙の最大スケールにおける模様の濃淡が、予想よりも薄いという問題)と、特定のパターンの向きが奇妙に整列して見える現象(「マルチポール整列」、つまり特定の模様の向きが、偶然とは思えないほど揃ってしまっている現象)が重なって発生しているのです。
一つ一つの異常は偶然かもしれませんが、これほど特徴的な複数の異常が同時に観測されると、「たまたまそうなった」という説明の負担は急激に増大します。これは、そこに何か未知の物理法則が隠されている可能性を探る、強い動機となるのです。
ただし ℓ=2とℓ=3が同時に抑制されると、「偶然の一例」説明はまだ可能でも、整列や半球非対称など他の異常と同時に出ると負担が増える(複合統計の問題)ため、新機構探索の動機が強くなります。
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2. たった一つの法則で二つの謎を解く「KUT仮説」の驚異的な統一力
この複数の異常が同時に存在する「複合統計の問題」を前に、研究者たちは単一の原因で全てを説明しようとする新しい理論の構築を迫られました。その中で最も有望視されているのが、新しい理論「KUT仮説」です。この仮説の最も強力な魅力は、その「統一力」にあります。
KUT仮説は、「低ℓパワー抑制」と「マルチポール整列」という、一見すると全く無関係に見える二つの異常を、「A」というたった一つのパラメータ(変調振幅)で同時に説明しようとする、画期的な試みです。
この理論の力強さは、観測データから理論的な予測までを一気通貫で結びつける因果の連鎖(r₂,r₃) ⇒ A* ⇒ δ* ⇒ p-valueにあります。つまり、観測された「パワースペクトルの抑制の度合い」(r₂, r₃) をインプットするだけで、理論が提唱する未知の「変調の強さ」(A*) が決まり、それが今度は「パターンの整列の起こりやすさ」(δ*) を予言し、最終的にその現象が偶然では起こり得ない確率 (p-value) までも導き出すのです。これは、全く別の現象に見えた二つの謎が、根源では繋がっていることを示唆しています。
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3. 異常の“かたち”が理論を救った。鋭い「段差」ではなく滑らかな「広域抑制」だったという逆転劇
理論の運命は、時にデータが示す僅かな「かたち」の違いによって劇的に変わることがあります。CMBのパワー抑制のパターンには、大きく分けて2つのシナリオが考えられていました。
step-like(ステップ状): 最も大きなスケール(ℓ=2)だけが極端に抑制され、その隣のスケール(ℓ=3)は正常な値を示す、鋭い「段差」のようなパターン。
broad-suppression(広域抑制): ℓ=2とℓ=3が両方とも抑制されており、抑制効果が滑らかに広がっているパターン。
当初、step-likeなパターンは、KUT仮説の単純なモデル(smooth exponential kernel)では説明が難しく、理論の弱点と見なされていました。しかし、最新のPlanck衛星のデータを精密に分析した結果、実際の宇宙の異常はbroad-suppression、つまり滑らかな広域抑制のパターンに近いことが明確になったのです。
この発見は、不利だと思われていたKUT仮説のオリジナルモデルとデータが見事に一致することを示し、むしろ理論の正しさを補強する結果となりました。さらに重要なことに、この滑らかな抑制パターンは、KUT仮説の核心パラメータAが物理的に自然な値を取ることを可能にし、理論全体の整合性を劇的に高めたのです。まさに、データが理論を救った「逆転劇」だったのでした。
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4. 宇宙の異常を“解く”方程式の発見。理論が「推測」から「反証可能な科学」へ
KUT仮説が科学的に大きな一歩を踏み出したのは、「閉形式推定(closed-form proposition)」と呼ばれる数学的な構造が確立された点にあります。
これは専門用語ですが、平易に言えば「観測データ(パワー抑制率r₂とr₃の値)を代入するだけで、理論の核心パラメータ(Aとα)が一意に計算できる、まるで“解の公式”のようなものが発見された」ということです。これにより、これまで「もしこういう仕組みがあれば、異常を説明できるかもしれない」というアイデア段階だった仮説が、「観測値がこうなれば、理論のパラメータは必ずこうなる」という、客観的で議論の余地のない予測能力を持つに至りました。
この「公式」の発見により、KUT仮説は単なる概念的なアイデアから、明確な予測を立て、データによってその正しさを検証したり、あるいは間違いを指摘したりできる「反証可能な科学的モデル」へと進化しました。科学理論は、このように棄却される可能性があって初めて、信頼に値するのです。KUT仮説は、自らの棄却条件を以下のように明確に提示しています。
反証条件(falsification clauses)
同一規約の下で、以下のいずれかが成立すれば当該KUT kernel は棄却される:
...抑制が存在しない
...単調な低ℓ抑制構造と矛盾
...パラメータが安定しない
...校正済み整列モデルと整合しない
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5. 答えは理論だけにあらず。超精密な「データ調理法」こそが宇宙の真実を暴く鍵
現代宇宙論の最前線では、理論だけでなく、データをどう扱うかという「解析手法」が極めて重要です。この事実は、一般にはあまり知られていないかもしれません。
CMBデータの解析において、CℓとDℓというパワースペクトルの定義の違い、lensed(重力レンズ効果を考慮)とunlensed(考慮しない)の選択、観測できない領域をどう処理するかというマスク手法、そしてどの推定器を使うかといった、様々な「規約(convention)」が存在します。そして、これらの規約の僅かな違いが、最終的な数値の解釈に決定的な影響を与えてしまうのです。
これは「同じ食材でも、調理法が違えば全く別の料理になる」という比喩で説明できます。異なる観測チーム(SMICA, NILC, SEVEM, Commander)のデータを比較検証する際には、完全に同一の「データ調理法(解析パイプライン)」を適用することが、真実を暴くための絶対条件となります。KUT仮説は、このデータ処理の一貫性を何よりも重視する理論なのです。
KUTは「データ処理の曖昧さを隠す理論」ではなく、処理の一貫性を強く要求する理論である。
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結論:宇宙からのメッセージを正しく読み解くために
本記事で巡った5つの発見は、CMB異常という一つの謎が、科学的探求の俎上でいかに洗練されていくかを示す見事な実例です。当初は単なる統計的な偶然かと思われた問題は、複数の異常の発見によってその確度を増し、KUT仮説という統一的な理論的枠組みを呼び込みました。そして、観測データが異常の具体的な「かたち」を突きつけたことで理論はさらに磨かれ、ついには反証可能な「解の公式」と、厳密な「データ調理法」の確立によって、この謎は思索の対象から精密科学の舞台へと引き上げられたのです。
この探求が私たちに示すのは、宇宙が発する微かな信号を正しく読み解くためには、大胆で美しい理論だけでなく、地道で精密なデータ解析という、もう一つの不可欠な要素があるという教訓です。
この宇宙の設計図に隠された、次なる未知の法則とは一体何なのでしょうか? その答えを求めて、私たちの挑戦は続きます。 December 12, 2025
ちょっと自分の趣味の為だけの試作品的なプロットを作ってみていますが、プロットどおりにキャラが動いた試しがないので、この設計図でちゃんと動くか不安しかない。お話を語るのが下手すぎる。つらい……。 December 12, 2025
一ヶ所漁って設計図4つでたの初めて🤣
嬉しかったきら出会った海外の方に一つプレゼントしてほっこり終えた🎁
ワイプ前で設計図出やすいとかあるかな?
#ArcRaiders https://t.co/0MgtsdFNM3 December 12, 2025
アプデ後に追加された?
『花火の箱の設計図』
入手したので確認して来ました。
①普通に観賞用として綺麗
②ダメージもあるので地雷的な感じでの運用も可能(範囲結構広い)
※トリガーグレネードみたいに自分のタイミングで起動できます
#ArcRaiders
#ArcRaiders設計図 https://t.co/o817DGov0q December 12, 2025
小型か中型の拡張が欲しいです
下の画像から出せます
#ArcRaiders #設計図交換 #ArcRaiders交換 https://t.co/rL06W0LM7J December 12, 2025
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おさるが5年で年商30億に到達し、マーケティングの最前線を走り続けてきた知識・思考・ノウハウの全てを、約1週間で全てオンラインで継承します。
✅募集期間:12月6日(土) 〜 12月11日(木) 23:59
✅開催期間:12月12日(金) 〜 12月20日(土)
▼ブートキャンプ日程
Day1:12月12日(金) 21:00〜
Day2:12月14日(日) 21:00〜
Day3:12月16日(火) 21:00〜
Day4:12月18日(木) 21:00〜
Day5:12月20日(土) 21:00〜
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ブートキャンプDay1
12月12日(金) 21:00〜
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❶【2026年最新版 コンテンツ販売 × AIマーケ】
たった5年で後発から年商30億を築いた「5年間の全思考DNA」と “0→1億、1億→10億、10億→30億”「全ロードマップ」を次世代に完全継承する『ゼロ億ロードマップ 3.0』
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ブートキャンプDay2
12月14日(日) 21:00〜
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❷【オーガニック集客のみで50億】
YouTube50万人、X14万人、インスタ5万人、TikTok3万人… SNS総フォロワー70万人超を達成した全ノウハウをAI化。「おさるの全SNSをハックする思考」を24時間365日“運用代行”させるAI『おさる式 全SNS完全攻略AI 3.0』
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ブートキャンプDay3
12月16日(火) 21:00〜
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❸【たった1年で累計100億売上&5日で5億売れた】
個別相談、VSL、セミナーローンチ、オートウェビナーローンチ、ライブローンチ、チャレンジローンチ、バリューラダーローンチ... おさるの頭脳をAIで完全クローン化!2026年最新版おさる式ローンチ全10種類の全資料・全数値・導線設計裏データ全公開
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ブートキャンプDay4
12月18日(木) 21:00〜
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❹【広告集客を“完全掌握”】
コンセプト、全クリエイティブ、全LP、 LINE、 メルマガ、 オプチャ、リストマーケから個別セールス部隊まで… 広告集客を“完全掌握”してROAS1,400%超え・月間4,000リスト(1日200リスト)を実現する究極カンニングシートを公開!0→1億 1億→10億 10億→30億
“億超え裏設計図”をトレースする『おさる式AI広告ファネル 3.0』
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ブートキャンプDay5
12月20日(土) 21:00〜
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❺【おさるマーケティング最終章】
2026年最新版!コンテンツ販売 × AIマーケ。後発から5年で年商30億を築いた「5年間の全思考DNA」と “0→1億、1億→10億、10億→30億” に導く『ゼロ億ロードマップ -The Final-』まとめセミナー
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これら
・各日程500枚以上のスライド
・合計約3,000ページ以上の完全新作スライド
・それぞれ約2時間の講義、合計10時間の集中キャンプ
で徹底解説していきます。
各日程全て異なるキャンプ内容となっており、
1日程2時間だけでも参加すると、海外最新マーケ手法を倭国のコンテンツ販売市場に最適化し、100億以上の成果を実証した「最新おさる式マーケ」を取り入れて先行者利益を得ることができます。
もちろん全て無料です!
これだけですでに盛りだくさんではあるのですが、さらにこの無料ブートキャンプに参加するだけで、合計200個以上の有料級特典がもらえます。
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ブートキャンプDay1
12月12日(金) 21:00〜
に参加すると
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🎁【0→1億→10億→30億!5年間のおさる全思考DNAを完全移植】
2026年最新のAI×コンテンツマーケ戦略で、現在地から億までの最短100タスクを完全網羅するコンプリートシート
🎁【全パターンで億達成するライティング】
オーガニック集客・広告集客・潜在層・顕在層・非稼ぐ系・稼ぐ系・高単価・低単価... 全てで売上億超えライティングを完全再現できる、おさる式12の型を全網羅した悪魔的セールスライティング&キャッチコピー無限量産GPTs
🎁【総フォロワー70万人、累計60万リストを集客してきたコンセプトの設計図】
YouTube・X・インスタ・TikTok・ブログ・Facebook・note…全オーガニック&広告集客を完全掌握する、おさる式コンセプトの極意
🎁【100ジャンル全て億超え】
DRM・コンテンツ販売・リストマーケ・SNSマーケ... おさる式マーケの全てを反映させた「0から億へのロードマップ」達成度診断シート
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ブートキャンプDay2
12月14日(日) 21:00〜
に参加すると
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🎁【ワンクリックで台本89,588文字を修正なしで出力】
たった動画99投稿でYouTube登録者50万人・50億を売り上げた「おさる式台本テンプレート」を完全学習した、イングリッシュおさる式YouTube台本作成秒速GPTs
🎁【たった1ポストで4000RT・200万インプ・売上5億超えの企画を完全再現】
マーケターおさるXローンチポスト&動画台本秒速GPTs
🎁【インスタ開始1年で5億販売、リール・フィード・ライブ全てを完全掌握】
2026年後発からでも10万インプを連発できる、おさる式インスタ投稿1分作成GPTs
🎁【TikTok・インスタリール・YouTubeショートで100万再生連発】
コンテンツ販売特化のおさる式ショート動画を完全学習した売れるショート動画台本一撃出力GPTs
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ブートキャンプDay3
12月16日(火) 21:00〜
に参加すると
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🎁【たった1年で累計100億以上販売】
イングリッシュおさる、マーケターおさる、おさるマーケ大学で使用してきたおさる式ローンチ全10種類を1枚のシートにまとめたおさる式プランニングマスターシートLITE
🎁【個別相談成約率90% × 非稼ぐ系・稼ぐ系・高単価】
100ジャンル以上の商品で合計100億売り上げたおさる式セールススクリプト黄金法則テンプレート
🎁【累計100億売上&全データを学習させたファネル診断】
動画ローンチ、セミナーローンチ、ライブローンチ、チャレンジローンチ、オートウェビナーローンチ、バリューラダーローンチ... 累計100億売り上げ&全データを学習させたファネル診断GPTs
🎁【たった5日で5億売上・1撃8,000人セミナー集客・企画ポスト100万インプ】
全セールスで億超えを連発してきたおさる式コンセプトメイク完全再現プランニングシート
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ブートキャンプDay4
12月18日(木) 21:00〜
に参加すると
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🎁【一撃5.2億・おさる式5Daysブートキャンプローンチ完全再現】
コンセプト・プリローンチ・セールスまで全75タスクコンプリートシート
🎁【ROAS1,400%超え&累計20万リスト獲得】
おさる式動画広告のストーリーフォーミュラを完全移植。売れる動画台本をワンクリック生成GPTs
🎁【おさるマーケ受講生10,000添削完全インプット】
おさるのマーケ脳を完全移植したクローンAIおさる億超えコンセプト&セールス添削GPTs
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そして、12月12日(金)〜12月20日(土) の全5日程すべてに参加すると...
全日程コンプリート特典
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おさる式マーケティング最終章
【2026年最新版】
コンテンツ販売 × AIマーケ
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おさる式AIマーケティング
マスタークラス完全版
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イングリッシュおさるの英語事業と
マーケターおさるのマーケティング事業を
後発でも1年で億超え&5年で30億事業にした
ロードマップ「0→1億、1億→10億、10億→30億」 のラストピース
🎁AI×コンテンツ販売を完全網羅したAIコンテンツGPTs100個
🎁DRM・商品設計・全ファネル・全SNS・全ローンチ手法・ライティング・全ツール・全マインドセットコンテンツ100個
合計200個以上のプレゼントをブートキャンプ参加者限定で無料配布します。
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▼無料セミナー参加方法▼
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※ "おさる"とリプで特別動画が届きます
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"おさる"とリプしても、人数制限で動画が送られて来ない場合がございます。明日以降に順次送信されますので、しばらくお待ちいただけますと幸いです。
ブートキャンプで皆さんとお会いできるのを楽しみにしています🙇 December 12, 2025
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