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移植
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2025.12.19 06:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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これは本当に凄い。
倭国保守党の北村晴男先生でなければ、ここまで踏み込んだ質疑は出来ない。
中国の臓器移植問題について考えることが、中国という国の恐ろしさを知ることに繋がり、中国に虐げられている人を救うことに繋がり、倭国が巻き込まれないよう対策することに繋がります。 https://t.co/cWkxB3bo9x December 12, 2025
4RP
LBX オーディーンMk-2 全塗装品 完成。
ハイパーファンクションのフレーム移植…
しません(笑)
シャープ化、面出し等の基本工作のち、とにかく「素体を活かす」事に尽力。
ホワイト、クリアパーツはパール仕上げ。
#ダンボール戦機 #プラモデルライフ やっぱり #ガンプラ好きと繋がりたい https://t.co/twXLoOyFyT December 12, 2025
2RP
【🆘🆘🆘大拡散希望‼️】
宝ヶ池シカ全頭殺処分の根拠公開申請運動
<捕殺状況>
🕐捕殺期間が遅延で約1.5か月、後ろにズレており年末→1月まで実施のようです。
まだ助けられる可能性あります‼️😭
<アクション>
🔴9,074名の署名提出しても、明確な根拠データすら出さない京都市。
➡説明責任、監視レベルになる100人超の公開請求に踏み切り!!!!
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リンク先表示されないときはコチラにあります🙏https://t.co/O8YGBE2IWg
【お願いSTEP】
《STEP1》署名のお願い
https://t.co/ltBuBGh0kU
《STEP2》公開請求(無料)
手順、申請はコチラ。コピペOK
https://t.co/O8YGBE2IWg
時間ない方は以下の🔴短縮版OK!
《STEP3》申請カウントアンケート
※申請数で行政に働きかける為。
https://t.co/fDOklDy0pH…
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🔴時間ない方向け短縮版
(コピペOK)
最後に、「速やかに開示してください」、「急ぎです」、「誠意ある至急対応を求めます」etc
ご自身の一言あると被り理由による遅延回避しやすいです🙏
■申請フォーム
https://t.co/QNXSVR9hmf…
■実施機関の名称欄
京都市長
■公文書の件名又は内容
京都市産業観光局 農林振興室(農林課)が保有する、深泥池・宝ヶ池におけるニホンジカ対策事業に関する公文書一式の公開を請求します。
以下、調査情報(実施組織、日時、数値)を提示してください。
①全頭を殺処分にしなければならない数値的根拠
②【シカによる】宝ヶ池近隣の経年食害被害額
※被害地の防護柵内容/対策内容別の被害額/シカが原因とする根拠
③ミツガシワの防護柵設置状況
④ミツガシワ一定数を柵設置可能なエリアに移植しない根拠
⑤交通事故状況
※場所/運転スピード情報/件数
⑥⑤事故後の状況
※対策詳細/事故件数
⑦近隣クレームをいれた種別人数(農家や住民)クレーム内容、件数
#京都宝ヶ池シカ全頭殺処分根拠の公開申請請求100人運動
#宝ヶ池シカ
#京都松井市長 December 12, 2025
1RP
PlayStationソフト 銀河お嬢様伝説ユナ FINAL EDITION ファイナル・エディションの未開封品をお買取しました。
本作はセガサターンソフトの銀河お嬢様伝説ユナ LIGHTNING ANGEL ライトニング・エンジェルの移植作品で1998年に発売されました😎
銀河お嬢様伝説ユナシリーズ第3弾の本作は300カット以上のビジュアルとムービーに総勢41人の豪華声優陣が集結‼️
新たに対戦モードとカードコレクション・システムも追加されました👍
ストーリー部分はアドベンチャー形式でバトルはシミュレーション形式に大胆にアレンジされています☝️
余談ですが制作スタッフがサクラ大戦に移行した影響もあり本作が完結編となってしまいました😭
みんな、お友達になろうよ!!
あなたも…ネ❤️
#レトロゲーム買取
#プレイステーション
#銀河お嬢様伝説ユナ
#銀嬢伝
#未開封品
#レトロマイスター
#出張買取 December 12, 2025
起きた……って日付が変わってる?
枠の前に一旦湯舟に浸かるか。
【今日のひとくち小話】
ゲームの「移植版」はデータを書き出すだけじゃない。
データのサイズ変更、プラットフォームに合わせたコードの修正など色々やることがある。
新規作成とは別の難しさや時間がかかる。 December 12, 2025
おい、誰かこれ買っとけよ。悠久幻想曲のオリジナル移植版DLコード付き特装版が転売されてるぜ。俺が持ってねーの羨ましすぎてカアイソウだわ。よなやじゃねーか。
悠久幻想曲リバイバル 特装版 Amazonプライムデー限定商品
https://t.co/uh55q24E4C December 12, 2025
@fophic おはようございます!
やはりそうですか…
1面スタートして数秒で遅延、正確には入力遅延を感じました。
2面のザコ敵が3体以上出現する場所ではさらに遅延を感じました。
グラ、BGM、敵の挙動はゲーセン完全移植だと思うので、非常に残念です(T.T) December 12, 2025
マルチタイトルは基本的に実機で比較しなきゃ劣化なんてわからん
これがすべてなんだよな
GCやXboxからPS2に次々劣化移植されても誰も気にしなかった
それが覇権ハード https://t.co/pLc1hkvL3k December 12, 2025
S2は部品無いどころか
中古でも出てないからな🤔
MTオーバーホールするにしても必要な部品が出ないし
今ある部品を移植したりしないといけないし。
車買う前に
まず無理してもいいから部品を買っておくといいかも。
中古で部品出てたらすぐに買うぐらい余裕無いと治すものも治せない December 12, 2025
悠久幻想曲は無事にアマゾンから発送されたんだけど、発送と同時にオリジナル版の移植コード来たから先にそっちで復習した😵💫
自分が当時プレイしてたSS版だから懐かしさ激増したし、今思うとよくこれプレイしたなぁって思う選択肢の難しさだったわ…💦イベント失敗した時の音楽よ…😇 December 12, 2025
【1992年】12月18日 ロードブラスターFX 発売 33周年おめでとうございます🥳
ウルフチームによるLDゲーム移植第3弾
モンスターマシンを駆って復讐に燃える男の物語を描く
難易度は高いが、アニメーション処理は過去2作より綺麗に滑らかに
主題歌はJ-WALKが歌う無名の名曲!
是非聴いて欲しい🎶 https://t.co/UgC2V5KcAN https://t.co/J1VmZzzVUe December 12, 2025
刚看了 OpenAI 发的那篇《How we used Codex to build Sora for Android in 28 days》的凡尔赛文章,整个Sora 的安卓客户端 App大约85%的代码是AI写的。发布首日,用户24小时内生成了超过100万条视频,并且质量很稳定,无崩溃率99.9%。
对于这样的结果肯定有人质疑有人觉得程序员要完。说说我看完的感觉,如果打个比方,就是几个特种兵配上了最先进的武器,自然所向披靡。所以先不用神化这个结果,然后就算我们不是特种兵,一样可以从这个结果中去学习借鉴到有价值的结果。
《人月神话》作者 Fred Brooks 说过一句软件工程中被反复验证的名言:“向一个延期的软件项目增加人力,只会让它延期得更厉害”。因为增加更多的工程师往往会因为增加了沟通成本、任务碎片化和整合成本,反而降低效率。
那往团队中加 AI 呢?
取决于团队成员驾驭 AI 的能力。我们有句古话叫:“韩信带兵多多益善”,如果团队成员是韩信,那么 AI Agents 越多越好。OpenAI 安卓团队显然是精锐,只有 4 个人,就像一队特种兵,每个人配备了各种机器人辅助。
那么他们怎么做的呢?
1. 架构先行:人先搭好架子,再让AI来填空。
这个架子怎么搭?
团队先自己定义了App的整体架构:模块化方案、依赖注入、导航结构、认证流程、基础网络层。然后手写了几个有代表性的功能,作为范本。
关键一步:他们写了大量的https://t.co/9M2TJcCBVQ文件,相当于给AI写的新人手册。比如里面会写:每次提交前必须跑detektFix检查格式,CI会卡这个。
这样一来,每次启动新的Codex session,它都能快速读到这些规范。就像给新员工发一本内部wiki,减少重复解释的成本。
团队总结了一句话:我们不需要告诉Codex怎么写代码,我们需要告诉它在我们团队什么才算正确。这是微妙但重要的区别。
2. 先规划再写代码
一开始他们也试过偷懒,直接扔一句"这是功能需求,这是相关文件,你去实现"。结果代码能跑,但歪得厉害,完全不符合架构预期。
后来他们改了流程。任何复杂功能,第一步不是让AI写代码,而是让AI先理解系统。比如让它读一组相关文件,总结数据是怎么从API流到Repository再到ViewModel最后到UI的。然后人来纠正它的理解。
理解对了,再让AI出一份实现计划,像个迷你设计文档。哪些文件要改,要引入什么新状态,逻辑怎么流转。人确认计划没问题,AI才开始动手。
这个规划环节看起来慢了,其实省了大量返工。更重要的是,当你知道AI的计划是什么,review它的代码就容易多了。你是在检查执行是否符合计划,而不是对着一堆diff发呆。
他们还有一个小技巧:对于特别长的任务,让AI把计划保存到文件里。这样换一个session也能继续。
当多个Codex 任务同时跑起来,整个开发体验发生了质变。感觉不像在用工具,更像在管理一个团队。
一个任务在做播放器优化,另一个在写搜索功能,第三个在处理错误逻辑,第四个在补测试。它们各自推进,隔一段时间就来汇报:我这个模块规划好了,你看看行不行?或者直接甩过来一个大diff。
工程师的工作从写代码变成了做决策和给反馈。瓶颈不再是敲代码多快,而是大脑审查验证代码的速度多快。
再次应验了《人月神话》的话,你不仅不能无限增加人力,也不能无限增加 Agent。
3. 最好的跨平台框架是 AI Agent
还有一个有趣的实践:跨平台开发的新范式。
Sora已经有iOS版本了。团队做Android时,直接把iOS代码库也挂进Codex的环境里。然后告诉Codex:参考 iOS 的代码实现,再看看我们Android的架构,你来生成相应的Kotlin代码。
这就是为什么文章中开玩笑说:忘掉React Native和Flutter吧,未来的跨平台框架就是Codex。
这句话半认真半玩笑。因为应用逻辑是可移植的。数据模型、网络请求、校验规则,用Swift写和用Kotlin写,本质是同一套东西。AI擅长的恰恰是这种翻译工作,给它足够的上下文,它就能在语言之间无损转换。
所以回过头来看,为什么说不能过度神化呢?
因为他们虽然只 4 个人,但每个人都是“韩信”那样善于带团队的角色,用起 Agent 来得心应手。但即使如此,也做不到“多多益善”,毕竟还是需要人去分配任务验证结果,人是平静。另外他们已经有了 iOS 代码,所以很多逻辑可以共用,只需要 AI 去“翻译”。
但还是有很多可以学习的地方。
先设计架构再去让 AI 填空,这样代码更容易维护,也更好的保证质量。
先规划再写代码,让 AI 充分理解上下文再动手。很多人吐槽 Codex 太慢,但我有时候就怕 Agent 太快乱来,宁可多等会,让它多了解上下文,这样一次成功,否则返工起来时间成本更高。
给 AI 好的参考,让它能照葫芦画瓢。开始的时候先花点时间把最佳实践沉淀下来,后续让 AI 去参考这些最佳实践,生成结果就会好很多。如果有其他语言的实现,让它去“翻译”也会事半功倍。
能做好这些才能用好 AI 辅助开发。 AI辅助开发不是让开发的标准降低了,反而是提高了标准。
Agent 擅长完成一个小的具体任务,但软件工程不是一个小的任务,它是由无数动态变化的小任务组成的。需要人去分解去验证。
所以未来软件工程师的核心能力,不是写代码快,而是两件事:对系统的深度理解,以及和AI长期协作的能力。
代码在变得廉价,但品味在变得昂贵。那些能定义什么是正确、什么是优雅、什么是面向未来的人,会越来越稀缺。
AI把搬砖的活儿接走了,但画图纸的活儿还是你的。 December 12, 2025
ついに移植された待望の対戦アクションゲーム『アーケードアーカイブス2 アウトフォクシーズ』が、Xbox Series X|S で配信開始!!
様々な武器を駆使し、ルール無用のバトルで相手のライフゲージを 0 にせよ!
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#Xbox
#アウトフォクシーズ
#アーケードアーカイブス
#アケアカ December 12, 2025
㊗サンダーブレード/アーケード/セガ/1987.12.18稼働38周年
この曲大好きなので編曲しないわけいきませんでした^^
※動画の画面は全てスーパーサンダーブレード(MD)です。
♪サンダーブレード ボス曲を YM2608 OPNA x2 で再現!【移植編曲】Burning Point/Thunder Blade/© SEGA/セガ/並木晃一 https://t.co/TwwuRi7l0e https://t.co/3ukBkloj0j December 12, 2025
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