エクス・マキナ 映画
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
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用AI写小说,一天写完一篇短篇,已挣2k (附原创小说提示词)。
掌控了这个人机协作的方法,一天写一篇短篇小说,真的不难
这件事并不复杂,只是要换个思路,把AI当作一个能帮你做苦活重活的初级写手,而你才是掌控最终方向的总编。
结尾我大家分享一个我原创的短篇小说提示词。
原创AI小说提示词如下:
# AI小说创作结构化提示词模板
**作者:熊叔的茅草屋**
**技术支持:ContentAny**
**版本:v2.0**
**适用场景:8000-20000字短篇小说创作**
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## 版权声明
本提示词模板由熊叔的茅草屋原创设计,ContentAny提供技术支持。
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## 使用说明
本提示词采用结构化设计,分为五个核心模块。使用时,请将【...】中的占位符替换为您的具体创作需求,然后按照生成流程逐步执行。建议一次生成1-2个章节,确保内容质量和连贯性。
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## 1. 核心设定 (Core Concept)
### 故事主题 (Theme)
【在此处填写故事的核心主题,例如:记忆与身份、科技与人性、成长与救赎等】
### 一句话故事梗概 (Logline)
【用一句话概括整个故事,包含主角、冲突和核心悬念,控制在50字以内】
### 故事类型 (Genre)
【选择1-3个类型标签,例如:悬疑推理、科幻惊悚、都市情感、历史传奇等】
### 背景设定 (Setting)
- **时间:** 【故事发生的具体时间或时代背景】
- **地点:** 【主要场景的地理位置、社会环境、时代特征】
- **关键技术/世界观要素:** 【如果涉及科幻、奇幻等类型,需详细说明关键设定】
### 写作风格与基调 (Writing Style & Tone)
【描述期望的文风,例如:冷峻写实、温暖治愈、紧张刺激、幽默轻松等。同时说明节奏控制要求】
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## 2. 角色设定 (Character Bible)
### 主角 (Protagonist)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【年龄、身材、面容、标志性特征等,控制在100字内】
- **性格:** 【核心性格特质,3-5个关键词,并简要说明】
- **背景故事:** 【影响角色当前状态的关键过往经历,200字内】
- **核心动机:** 【驱动角色行动的根本原因】
- **人物弧光:** 【角色在故事中的成长轨迹,从A状态到B状态的转变】
### 关键配角1 (Key Supporting Character 1)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【简要描述】
- **性格:** 【核心性格特质】
- **核心动机:** 【与主角的关系及在故事中的作用】
### 关键配角2 (Key Supporting Character 2)
【根据需要添加更多配角,格式同上】
### 反派/对立力量 (Antagonist)
- **姓名/代号:** 【角色名称】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **能力/资源:** 【反派的核心优势或威胁来源】
- **核心动机:** 【反派行动的根本原因,需有内在逻辑】
- **与主角的冲突点:** 【双方矛盾的根源】
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## 3. 故事大纲 (Plot Outline)
### 第一幕:开端 (Act I: The Setup) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 1-2: 日常世界与激励事件
【描述主角的初始状态,以及打破平静、引发故事的事件。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 3-4: 第一次尝试与初步障碍
【主角开始行动,遇到第一个挑战或阻碍。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第二幕:对抗 (Act II: The Confrontation) - 约占总篇幅的50%
#### 章节 5-7: 上升行动与初步发现
【主角深入调查或行动,获得关键线索,但面临更大挑战。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 8-10: 中点转折与危机
【故事出现重大转折,主角面临重大危机或发现核心真相。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 11-13: 绝望低谷与重整旗鼓
【主角陷入最低谷,但通过内在成长或外部帮助,重新振作并制定最终计划。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第三幕:结局 (Act III: The Resolution) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 14-16: 高潮对决
【主角与反派/核心冲突的最终对决,所有线索汇聚,情感达到最高点。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 17-18: 降落行动与尾声
【冲突解决后的余波,角色的最终状态,故事的开放式或闭合式结尾。字数要求:每章节1500-2500字】
**注意:** 章节数量可根据实际字数需求调整,但需保持三幕结构比例。
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## 4. 写作指令 (Writing Instructions)
### 叙事视角 (Point of View)
【选择:第一人称、第三人称有限视角(跟随主角)、第三人称全知视角。建议使用第三人称有限视角】
### 节奏控制 (Pacing)
- **动作场面:** 使用短句、短段落,营造紧张感和紧迫感
- **内心独白:** 使用长句,深入挖掘角色心理
- **场景描写:** 适度使用感官细节,避免过度修饰
- **对话场景:** 保持对话简洁有力,符合角色身份
### 对话风格 (Dialogue Style)
【描述对话的特点,例如:简洁有力、符合角色身份、避免通过对话进行冗长的技术解释等】
### 感官细节 (Sensory Details)
【重点描绘哪些感官体验,例如:视觉、听觉、触觉、嗅觉等。特别说明需要重点渲染的场景类型】
### 关键元素 (Key Elements)
【故事中需要反复出现的意象、符号或主题元素,例如:雨、霓虹、某个物品等,说明其象征意义】
### 禁止事项 (What to Avoid)
【明确禁止的写作手法或内容,例如:避免角色脸谱化、避免deus ex machina、避免过度使用专业术语等】
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## 5. 生成流程 (Generation Process)
### 步骤1:确认理解
在开始创作前,请确认你已完全理解并吸收了以上所有设定和大纲。如有疑问,请先提出。
### 步骤2:分章生成
严格按照**故事大纲**的章节顺序进行创作,一次生成1-2个章节的内容。每章节完成后,请标注章节编号和字数。
### 步骤3:保持连贯
在生成新章节时,必须回顾之前章节的内容,确保以下要素的绝对连贯:
- 人物情感状态
- 情节逻辑链条
- 时间线
- 世界观设定
- 伏笔与呼应
### 步骤4:遵循指令
在整个写作过程中,请严格遵守**写作指令**中的所有要求,保持风格和基调的统一。
### 步骤5:质量自检
每完成2-3个章节,请进行自检:
- 是否符合字数要求(每章节1500-2500字)
- 是否遵循了写作风格要求
- 是否保持了情节连贯性
- 是否避免了禁止事项
### 步骤6:开始创作
现在,请从【章节1】开始你的创作。
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## 附录:常用写作技巧参考
### 开头技巧
- 从动作或冲突开始
- 设置悬念或疑问
- 展现角色的独特之处
- 建立故事的世界观
### 情节推进技巧
- 每个场景都要有目的(推进情节、揭示角色、建立冲突)
- 使用"但是"和"因此"来连接事件,而非"然后"
- 在每个章节结尾设置钩子,吸引读者继续阅读
### 角色塑造技巧
- 通过行动而非描述来展现性格
- 给角色设置内在冲突
- 让角色面临困难的选择
- 避免完美角色,给角色设置缺陷
### 对话写作技巧
- 每个角色有独特的说话方式
- 对话要推进情节或揭示信息
- 避免信息转储式的对话
- 使用对话来展现角色关系
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## 技术支持
如在使用本提示词过程中遇到问题,或需要进一步优化,请联系:
- **熊叔的茅草屋**
--- November 11, 2025
656RP
機械仕掛けの天使-Angelus Ex Machina-
3000スキ♡ありがとうございます!
次回作も頑張ります✨ https://t.co/lZihgcQ9RH November 11, 2025
15RP
機械仕掛けの天使 -Angelus Ex Machina-
【 Ver.1.1】をリリースしました。
■軽微な不具合を修正
・ヘイローのパーティクルの調整
・ミルティナの衣装ウエイトの調整
お手数をおかけしますが、Boothより再ダウンロードを行って下さい。
https://t.co/mAfOhXtOBj November 11, 2025
12RP
139) 第○○話-66 神の涙
ゼイン、中央のスロット「ライドエクスマキナ」に鎧武・極カードを読み込ませ裁断する。
ジャスティスオーダー 『鎧武・極!執行!ジャスティスオーダー!』
『フルーツバスケット! ロックオープン! 極アームズ! 大・大・大・大・大将軍!!』
武器を飛ばして攻撃する https://t.co/ZKefG2q77v https://t.co/xohA72v7Ni November 11, 2025
7RP
AI触ってるなら、この映画は絶対に観てほしい。
「エクス・マキナ」
感情を模倣する高度なAI。その“本当の性質”は、人間なのか、それともAIなのか。
人間とAIの境界線をめぐる心理戦、「人間らしさって何?」という問いが突き刺さる。
正直、これは“数年後に僕たちが直面する現実”だと思う。
監督:アレックス・ガーランド
https://t.co/K82RVgFe7A November 11, 2025
4RP
果てしなきスカーレット
気になる点。
謎のドラゴンをデウスエスクマキナとして使いすぎ。スカーレットたちの旅路をただサポートする小道具と化してる。アレの存在をもっと世界背景として説明した方が世界観に深みが出たはずなのに、キャラクターたちがあれに怯えるだけでアレに言及しない歪さも目立つ。
死の世界と言いつつ虚無化というさらなる死があるせいで死の世界という建前が崩壊してる。普通に動植物が存在、村や街もある模様だが、死の世界特有の文化が全く描かれないため、世界に面白さや深みを感じない。なんらかの文化的メタファーの示唆もない。さまざまな時代の死者がいるとされてるのに現代兵器が登場しない不自然さ。
クローディアスや母親も何がそんなに不満なのか描かれない為、終始愚か者として描かれており行動に説得力を見出せない。母親に至っては王の妃で聡明な娘もいて、王も民草からの信頼も厚い賢王なのに何が不満なの??
セックスレスか?
クローディアスが死後、死の世界の王として君臨してるのも違和感。前述のさまざまな時代の死者がいるとするなら敵対勢力がもっとあって君臨するのは難しいと感じる。それこそゲースロが起こっててもおかしくない。
スカーレットのキャラ立ちが薄く感じる。冒頭で剣の訓練をする描写があるにも関わらず毒殺を選ぶ狡猾さや木端の取り巻きに負けそうになる中途半端な剣技。前述のデウスエクス・マキナが無ければ終わってた場面多数。
途中のキャラバンでの宴会シーン、止め絵での長尺の横パンは耐え難い苦痛だった。アレは劇場でやって良い演出じゃない、低予算の異世界転生アニメが苦し紛れにやる時間稼ぎにしか感じなかった。
現代でのダンスシーン。ずっとカメラが回ってばかりいて画面にメリハリがない、もっとFixで撮ってカットを増やしても良いのではないか。あとキャラクターのモデルが本編よりもシンプルになっているにも関わらず服の皺が一切なく退屈な絵面になってる。ララランドみたいな画面を作りたかったのかもしれないのだけどあまりにワクワクしない。そして導入のハイパースペースジャンプ流すぎ。
後半の戦闘でこれまで倒したおじさん2人がポップするけど、お助けキャラとしての立ち回りを全くしてないのに急に出てくるからコレもデウスエクス・マキナとして脚本に踊らされてるキャラになってる。あの2人はもう少し早めに参戦させて、スカーレットと聖をサポートしたのち戦線離脱からの復活でないと嬉しさがない。生きてたんかワレ!がない。
ラストシーンのスカーレットの独白で頭を抱えるシーンで爆笑しました。急にジョジョ演出をするな。あんなの心情を吐露する台詞なんてなくてもフラッシュバックでカットを連続で挟むだけで伝えられるでしょ??
細田守監督の演出ってもっと静のカット割りや同ポジでの印象づけが上手い人ってイメージなんだけど今作全てを説明しすぎてて持ち味を全く生かせてない気がする。
あと今作絶対3Dでやらなくても良かったよね。3Dモデルを使ってまでやる合理性のあるキャラデザインじゃなかったし服のシミュレーションもないから手書きパートの方がまだ魅力的な画面だったと思う。
ツラツラと書いたけど全体的に見るのしんどかった。 November 11, 2025
3RP
『エクス・マキナ』めっっちゃ観入った😬凄い興味深い内容🧐現実でもこうなる未来に踏み込んでる気がする😳3パターンくらい予想して観てたけど絶対が決められなかった🫢キャラと観点がシンクロ😵💫?あとアリシア・ヴィキャンデルがすっごい綺麗だったのと✨ネタバレしないで書くのがムズかった😖 https://t.co/vgvKRgUqc6 November 11, 2025
2RP
みんなおはんよぉ~!
昨日は改変がうまくいかず結局ゲームしてない!w
シュクレちゃんはうまくいったから明るいお写真ものっけとく!
#シュクレ3D
Angelus Ex Machina #SWEETMINT
ピーチヘア #はまのしす https://t.co/BHRoPvdYAf November 11, 2025
2RP
まあ一番謎のオモシロはもちろん、推薦者言うところの「スーパーデウスエクスマキナ無法ハッスルワンチャン」クリプトですが ダメだろ主人公が制御できない主人公以上の「暴」が味方側にいたら #映画 November 11, 2025
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今日のクリゴロはエクス・マキナゴロー
2014年公開のAI映画の世界観がゴローランドにやってきた
機械仕掛けのゴローは現代の問題を鮮やかに解決してくれそうだ
#ゴロソラ
#CryptoGoro
#Day1599
▶︎ GORO EX MACHINA ◀︎
auction Let's biiid!!!
https://t.co/IGL8PGdMSv
【401 days left】 https://t.co/pnuiEtz7Fj November 11, 2025
2RP
【宣伝】
なろうさんでも本日最新話更新しております!
『Lacrima EX MACHINA』はネトコン13に参加させていただいておりました。
今週もどうぞよしなに!
https://t.co/V6o1WAT7yy
#narou
#なろう
#小説家になろう
#小説宣伝
#ダークファンタジー
#ボーイミーツガール November 11, 2025
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【宣伝】
本日更新してます!!
誰かとぶつかるって難しいですね。今週はそんなお話。
どうぞよしなに!
#カクヨム
#ダークファンタジー
#ボーイミーツガール
#機械人形
#小説が読めるハッシュタグ
第6話 Six Feet Under⑦
Lacrima EX MACHINA - カクヨム https://t.co/WQ2jkyM0sq November 11, 2025
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ウッドハウスが探偵小説の文脈を踏まえていること、「名探偵がデウスエクスマキナの立場を剥奪される」のが20世紀初頭の探偵小説のテーゼであることの二点を考えると、物語において「名探偵」がバーティとジーヴスという形で分割されたことは面白いと感じる。ホームズとワトソンとは違う分割の形。 November 11, 2025
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#極東ファロスキッカー
ONEMAN LIVE!!
#下北沢CLUBQue
入プレに粗品!!
ファロキさん大人気でClub Queパンパン!今日のカバーは「I Feel Alright」♪
デウスエクスマキナのシンガロングに大感動!
♪最終兵器はぁ〜 https://t.co/PpLWLUBwww November 11, 2025
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ダーク・エクス・マキナ 引用地帯
「幽玄ノ乱かすごいな!?」
「リベリオン!?第六!?ビクスに神竜プレリュード!?」
「以後別!?おっっっそ!」
考察班「達人三曲目が以後別になる可能性があります」
!!!??? https://t.co/PuLkUsWKbZ November 11, 2025
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「ダイスエクスマキナ」
「エボルマ」
製作: うやむ屋(@Unnouunn)さん
春ゲムマで購入させていただいた「グリッツ」が大変面白かったため、過去作を購入🙇♂️
ダイスエクスマキナはダイスが成長するゲーム!?
4面→8面→12面→20面とダイスがレベルアップ!!
しかもミニデッキ5つから2つを組み合わせてデッキが組め、どの組み合わせでもコンボがあるとのこと!!🙌
エボルマはスリーブを変えることでカードが成長!?
どちらも楽しみでしかない!!✨
Noteにデザイナーズノート記事を書いてくださっているようなので、プレイした後に読みたい😌 November 11, 2025
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仮面ライダーアギトはギリシャ神話をベースにしているものね。見ていて「これはギリシャ悲劇では…」って思った。古代の機械からテウスが現れるとか、まさにデウスエクスマキナで驚愕したし。アギトagitoはラテン語で「私は動かす」だし。運命を自ら動かす存在になったアギトたち…。すんごい好き。 November 11, 2025
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#暗君小話
こうして見ると大作君(地球が静止する日漫画版)ってかっこいい時計してますよね
未来の王子がどうしようもないピンチに陥った時に父の形見の時計(グロワス)に助けを求めると清浄な泉が割れてそこからグロワス大王(デウスエクスマキナ)が現れて助けてくれるアニメがあるに違いない https://t.co/nuLQMmKexK November 11, 2025
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